私たちは皆、そこに行ったことがある。パズルが非常に難解な場合、どうやって解くのかさえわかりません。次の焚き火を探しているときダークソウル何時間も続くゲーム。ゲーム内に散在する収集品を見つけることに専念し、その 1 つが少しでも証明されたときあまりにもよく隠れた。 Wiki やガイドを利用すれば、数時間のイライラを数秒間のグーグル検索で置き換えることができ、ゲーム開発者の見落としやプレイヤー側の時折の脳内オナラを補うことができます。
ゲームから楽しみを引き出すこともできます。解決策の検索はすぐに数字でペイントするエクスペリエンスに変わり、Alt キーを押しながら Tab キーを押しながらゲームをプレイするのとほぼ同じ時間がかかります。その扉が開いた瞬間、挑戦や発見の感覚が失われてしまう危険性があります。では、ガイド、FAQ、Wiki、検索エンジンなどの外部ソースに頼るのがリスクを冒す価値があるかどうかをどのように判断すればよいでしょうか?
私たちが同じ考えを持っているように、外部の助けを少し求めることが無害だと私が考えるいくつかの例を除外することから始めます。サバイバル ゲームでレシピを作成するのは明白です。ほとんどの場合、プレイヤーが自分でレシピを考案することは期待されていません。説明が不十分なメカニズムやアイテムを調べるのは同様に公平に思えますが、ノーマンズスカイのアトラスパスなど。他に明確なケースとして思い浮かぶのは、ゲームに完全にはまってしまい、不正行為をしなければイライラしてプレイを続けることができなくなるような状況だけです。
ただし、これにより最初のグレーゾーンに到達します。イライラがその点に達したとき、私はガイドに手を伸ばすことに何の躊躇もありませんが、それはある意味滑りやすい坂です。おそらく最終的には何かを調べる必要があるだろうと自分に納得させた場合、次に考えられるのは、時間を節約してすぐに調べたほうがよいのではないかということです。その後、もう少し努力すれば自分で解決策に到達できたはずだとわかったら、それはがっかりしますが、Wiki がゲームの楽しみを損なった最悪の方法ではありません。
遊んでいた最も暗いダンジョンたとえば、そのシステムの一部がどのように機能するかを私が無邪気にチェックすることから始まりました。このゲームは遊び方を教えるのに不十分だと警告されていたので、いくつかのことを明確にすることに問題はないと思いました。
各クラスの能力、長所と短所、およびどのヒーローがうまく連携するかについての提案が詳細に記載されているページをスクロールするまでに、それほど時間はかかりませんでした。流し読みしてから 10 分以内に、ゲームの大部分を実質的に台無しにしてしまいました。さまざまなパーティーの組み合わせを試す代わりに、最も最適な組み合わせを覚えただけでした。 Wiki が承認したチームでダンジョンをクリアすることは、少し難易度が下がり、やりがいも大幅に減りました。各実行の最後に表示されるおめでとう画面は、完全に私のものではなくなりました。後戻りすることもできず、効果が劣ると分かっているチームを率いることはできなかったので、プレーすることをやめました。
Darkest Dungeon は難易度によって定義されるゲームです。それが提示する課題を克服することが、このゲームをプレイする主な理由の 1 つであり、不正行為をしていると、自分の力でそれを克服することで得られる満足感を自分自身から奪っていました。ただし、ローグライク ゲーム全般にも同じことが言えるかもしれません。まさに私が Wiki に最も依存しているジャンルです。
アイテムが何をするのかすぐに理解できない場合は、調べます。解放される隠しキャラがあれば入手方法を調べてみます。ゲームに神社または同等の何か, バックグラウンドで関連ページを開いているはずです。それらを冒涜だと考える友人がいるにもかかわらず、私はそれらのことをすることをためらったことはありません。多くの場合、Wiki の助けがなければ、ゲーム体験を劇的に豊かにする要素を見逃してしまうでしょう。
きっと見つけた人もいると思います黄金の街またはY.Vの邸宅すべて自力でできるのですが、助けがなければ 99% のプレイヤーはその存在に気づかないでしょう。それが本来あるべき姿である、つまりプレイヤーに対してオッズを積み重ねることで、他の方法ではありえないような意味のある特別な発見が得られる、と主張する人もいるかもしれません。これにはある程度の真実があり、人によっては、スリリングな発見の瞬間を経験するチャンスはそれだけの価値があるでしょう。個人的には、Wiki の知識という禁断の果実を摘むことができて満足です。 Alt キーを押しながらタブを押すと、アイザックのバインディング チートシートたとえば、各アイテムがどのように機能するかについて心配するのをやめ、ゲームをプレイすることだけに集中できるようになりました。
ゲームから何を取得したいのかが分かれば、Wiki を使用するかどうかの決定は比較的簡単です。それがわからないと、その選択がさらに難しくなります。スターデューバレー洞窟を探索したり、釣りをしたり、結婚するまでNPCにブラックベリーを贈ったりするなど、さまざまなことが描かれています。しかし、最終的にはすべて農業に行き着きます。ゲームの中核となるループは、作物を植え、販売し、より高価な作物を購入して栽培することです。試してみましたが、最も利益が得られないかもしれない作物の栽培に多大な時間と労力を費やすのは耐えられませんでした。それで、調べただけでした。新鮮で最適な植物が地面に植えられているので、利益に対する不安は薄れ、そのループがずっと楽しくなりました。
それでも、やらなければよかったと今でも思っています。私はゲームのお金を稼ぐ部分を改善しましたが、ゲームの世界の外に出ることで、本来の魅力の一部を逃がしてしまいました。私の農場は現代生活からの逃避というよりも、単なる数字を大きくするための機械であり、町にはあまり特徴が無いように感じられた。ある意味、私はスターデュー バレーの精神全体に反して、リラックスして自分の好きなことをするのではなく、最適化に大騒ぎしていました。
ゲームによっては、効率的にプレイしたいという欲求と、没入感を損なわずにプレイしたいという欲求の間で避けられない緊張が生じます。他の場合には、何かがどのように機能するかを知りたいという欲求の間に緊張が生じます今そして自分自身で知りたいと思っています。一部のゲームにはその両方が備わっています。No Man's Sky は特に厄介なゲームです。Wiki の助けを借りて、金持ちになり、できるだけ早く銀河の中心に到達したいという私の衝動は、宇宙トレーダーを体現するという私の空想と矛盾しています。ただ冒険をしているだけです。
ゲーム外部からのリソースを使用または無視することは、バランスをとる行為です。発見、没入、挑戦がゲームの中心である場合、それらが何らかの形で体験を損なう可能性が高くなります。それにもかかわらず、これらの要素は、異なるゲーム、異なる状況、異なる人々にとって多かれ少なかれ重要である可能性があります。 Wiki を注意深く利用することでゲームをより充実させることができますが、そもそもそれがプレイする理由を台無しにする可能性があるかどうかを常に慎重に検討する価値があります。そして、後戻りはできないことを覚えておいてください。