成果を上げるためにあなたがした最悪のことは何ですか?
ファチェワチェワが RPS に尋ねる
最新版では、RPS に問い合わせる、RPS サポーターが私たちに質問を投げかけ、誰もが楽しめるように公開投稿で回答する新しいメールバッグ機能、私たちはビデオ ゲーム界の愛され嫌われている定番である実績に目を向けています。ああ、実績ね。どうでも彼らが良ければあるいは悪い。今日、私たちは実際にそれらを手に入れるために行ったひどいことを思い出しています。
この質問は、Fachewachewa 氏のご厚意により提供されました。彼は次のように尋ねました。成果を上げるためにあなたがした最悪のことは何ですか?より一般的には、ゲームで特定の目標に集中し、それに到達した(または諦めた)後、振り返って「なぜあんなことをしてしまったのか?」と考えたときのことです。
確かに、なぜでしょう。ゲームでの最大の後悔を生み出した成果を見つけに来て、コメントであなた自身のゲームでの愚かさを教えてみてはいかがでしょうか?私たちは皆、一緒に愚かさに浸ることができます。
ジェームス:何年も前、私は意欲的かつ健全な精神で、ガーデンノーム全体を通してハーフライフ 2: エピソード 2最後にロケットに詰め込めるように。そして何のために?余分なカットシーンや別のエンディングはなく、演習で得られる承認の音声さえないことは事前にわかっていました。 20% は達成のため、80% は『Half-Life 2: Episode 2』の全編を通じてガーデン ノームを持ち歩いていることを友人に伝えるためでした。特に感銘を受けた人はいませんでした。
小さなノーム・チョプスキーの世話をする必要性が、特にドアや屋根のないマッスルカーから飛び降りる彼を止めるのに、興味深い挑戦を加えたと言えます。しかし、それは結局のところ、困難のための困難にすぎず、それ以来、私はこのゲームの比喩を軽蔑するようになりました。その上、ガベンは実際にノームを宇宙に送りました2020 年には、私の努力はさらに装飾用ロケットの歴史の脚注に委ねられました。
キャサリン:ジェームズと同じように、私もエピソード 2 の全体を通してノーム チョムスキーに同行しようとしましたが、ほぼ瞬時に失敗し、再開する気にはなれませんでした。私はそうでしたこの近くにバニラでゾンビチョッパーの実績を取得するまでハーフライフ 2ただし、これには重力銃のみを使用してレイブンホルムをプレイする必要があります。最初の80%は驚くべきスリルだったが、最後に最も信頼していた鋸歯状の鋸刃は、ヘッドクラブに向けて発砲したときに音を立てて忘却の彼方に消え、二度と見ることはできず、空腹の人々の群れの中で私は一人で無防備に取り残された。ゾンビ。本当に、本当に、銃に手を伸ばしたくなかったが、命も残り少なく、すべてをやり直したくなかった。しかし、私はこの経験を後悔していません。それは楽しい挑戦であり、Gravity Gun と Half-Life 2 の非常に巧妙なシステム物理学のナンセンスについてクールな新しい方法で考えることができたからです。いつか、戻って正しくやるよ。
ただし、数年後になんとかクリアできたので、私は明らかに奇妙な武器のチャレンジについては思い入れがあります。アラン・ウェイクの Gunless Wonder の達成は、今日に至るまで私の最も稀な達成の 1 つです。これには、「コールドロン湖への道」の章で一発の弾丸も発砲せずにコールドロン湖に到達することが含まれますが、人間は生きています、それは強烈でした。しかし、それは私が後悔していることです。なぜ?なぜでしょうか?非常に緊張した不気味なゲームのおそらく最もストレスの多い章で、なぜ私はこれほどの緊張にさらされたのでしょうか?絶対的な狂気。私は何を考えていたのでしょうか?
オリー:パターンを覚えている人はいますか。リンデン ラボのサンドボックス ゲームです。マインクラフトアルファですが、三角形はありますか?最初に早期アクセスでリリースされたときにプレイしましたが、かなり楽しかったです。その後、ゲームのフォーラムで、可能な限り最も素晴らしいビルドを作成するためのコンテストが開催され、優勝者には最上位の Alienware PC が与えられることを知りました。
私は 30 時間以上を費やして、「World-Eaters」と呼ばれる壮観なビルドを組み立てました。これは、パターンの小さなピラミッド型惑星の 1 つを掘って引き裂くサンドワームのようなモンスター数匹の絵図です。壮大であると同時に複雑な、枠にとらわれない構築。私は自分自身を非常に誇りに思っていましたが、Alienware の Web サイトの細字を見て、その PC が米国の参加者のみに適していることがわかるまでは。そしておまけに、開発者の一人が「コミュニティの主要メンバーとして」兄と私がこのコンテストに挑戦してみるべきだというメールを私に送ってきたのです。
あの裏切りの後、私はパターンズをプレイし続ける気力を失いました。早期アクセス期間はその後ひどい扱いを受け、その後ゲームは閉鎖されたと聞いていたので、おそらく本当に良かったと思います。しかし、それ以来、私は壊れた男でした。その PC は私のものであるべきでした。
アリスビー:私はこれに対して退屈な「わかりません」という答えしか持っていません。なぜなら、私はチーボスのようなものに夢中になる傾向がないからです。あるいは、何かを始めても退屈してしまうからです。とても素早く。お母さんの記憶喪失の羽根を全部集めてみたアサシン クリード II、しかし、何人かがそれが非常に無意味であり、気にするべきではないことに気づきました。でスターデューバレーのようなゲーム, 素敵な農場をレイアウトしようとしますが、大きくなると、植え替えたり、物を移動したりするのは面倒です。
私は過去に、BioWare ゲームのロマンス キャラクターに何をしなければならないか、または彼らと親友になるためにしなければならない具体的なことやギフトを調べるのに多くの時間を費やしました。実際、よく考えてみると、「なぜ私は 300 時間以上もプレイしてきたのか」と自問できます。ドラゴン エイジ: インクイジション?」
リアム:私は大好きですアイデア実際に成果を獲得するという行為よりも、成果を評価することが大切です。ほとんどのゲームは、すべてのゴングを獲得することを決意して開始するものの、より高い難易度でもう一度ゲームをプレイするなど、かなり無害な操作を求められるとすぐにあきらめてしまうような気がします。アサシン クリード II のすべてのトロフィーを収集するために何週間も費やしましたが、プラチナを獲得できる最後のバスタード フェザーを見つけるのに苦労し、失望して立ち去ったことを鮮明に覚えています。あれはまだ刺すんです。たぶんそれが私がもう気にしない理由ですか?
恥ずかしながら、この質問に対する私の本当の答えは、隔月ごとにバトルパスのレベルアップにうんざりするほどの時間を費やしているということです。フォートナイトたくさんのスキンのロックを解除するために、ゲーム内ショップから追加のお金を払ったものを優先して無視します。私はこれをずっとやっています年。私はドゥーム・ガイを見逃さないよう、クリスマスのクソ日にこのゲームをプレイした。その任意の目標を達成することに満足感はありませんが、次のシーズンが始まると、私は忠実に最初からやり直します。
ヘイデン:血まみれだ愛成果。 Steam 実績、ゲーマースコア、プラチナ トロフィー、すべて欲しいです。私は何夜もかけて彼らを探してきましたが、達成が難しいとゲームをやめることもあります。てか、皇帝!達成感が私をオフにしたエルダー・スクロールズ・オンライン全体的に!その素晴らしいサウンドを手に入れるには、PvP 陣営でナンバーワンのプレイヤーになる必要がありました。いいえ!なぜそんなことをするのでしょうか?でも、私はその実績も欲しいし、それが手に入らないならプレーしてないよ!
私が実際にポップしようとした難しい成果は、ManBearPig でした。サウスパーク: レッツゴータワーディフェンスプレイ。これは、塔を配置して牛、老人、悪魔などの猛攻撃から守る Xbox アーケード ゲームでした。各キャラクターには、雪玉を投げてわずかなダメージを与える基本攻撃もありました。最後から 2 番目のレベルでは、最終ウェーブで手強い ManBearPig ボスと対戦することになります。この達成には、最も難しい難易度でタワーを使用せずに、ManBearPig を含むレベル全体をクリアすることが含まれていました。雪玉だけ!私と友人は何年もかけて努力しましたが、うまくいきませんでした。でも後悔はしていません。私たちは別々の中学校に通っていましたが、この愚かな努力のおかげで、私たちは最終的に疎遠になるまで1年ほど友達でいられました。それはとてもいいことだと思います。
エド:私はそうしますし、成果にはこだわりません。珍しいものをいくつか集めたいと思っていますが、それが本当に難しいことに気づいたので、その後は集めません。頭のてっぺんに思いついたのは、ブラッドボーンすべての実績を収集し、すべてのエンディングをクリアすると、のプラチナ トロフィーが獲得できます。
私は、ほとんどの人がやっているトリックを実行しました。つまり、ゲームの各エンディングに向けて適切に準備を整えるという点に到達し、その後、保存ファイルをクラウドにアップロードしました。各エンディングにチェックを入れた後に再ロードすると、出来上がり、仕事は完了です。それ以外の場合は、最も困難な難易度でのキャンペーンという形で多くの成果を追い求めてきたと思います。ハロー 3そして到着頭に浮かびます。神様、ストレスです。
レイチェル:私も実績にはあまり興味がありませんが、実績はあります憧れ地下深くで眠っているキングを起こすにはリアルタイムで 400 日待つ必要があるので、私は携帯電話のカレンダーにアラートを設定し、そのことをすっかり忘れていましたが、1 年以上経って実績を取得するためにゲームを起動しました。はい、コンピューターの時計を変更したり、YouTube でビデオを見て何が起こるかを確認することもできましたが、それは自分で行う必要があると感じただけです。それも本当に価値がありませんでした!
レベッカ:この質問に対する私の最初の反応は、成果を求めることに投資する必要はないという、やや自分勝手な主張でした。興味のあるものをすべて見てしまったら、ゲームに取り組む時間は自然に終わることが多い、と言おうと思っていました。そして公平に言えば、それは技術的には真実です。しかし、よく見てみると、基本的に Steam で私が最もプレイしているゲームはすべて、キャラクターに関するちょっとした情報を収集でき、最終的にはキャラクターにさまざまな衣装などを着せることができるものであることに気付きました。そして、私は、私の推定では堅実なB層であるキャラクターには決して装備しない代替衣装のロックを解除するために、本当に望んでいた以上に多くの時間を費やしてしまう頻度が無制限であることに気づきました。せいぜい。
私が HuniePop でモモのプロフィールを完成させたという事実は、率直に言って、誰かが私の頭上でベルを鳴らして街の中心を行進している間、私の首にかけたボードに書かれるべきです。スキンクロールですが、とにかく私は彼女のルートを強制的に100%実行しました。