ビデオゲームの成績は良いですか?
ユービーアイソフト・マッシブの開発者は「ゲームには悪い」と発言し、長年の議論を再燃させた
実績は今やビデオゲーム界の一部となっていますが、それは私たちがそれを好まなければならないという意味ではありません。実際、少額の報酬メッセージがゲームに何かを加えるかどうかについての議論は、今日、再燃しています。ツイッター開発者らによるもので、ユービーアイソフト・マッシブのリード・ゲームプレイ・デザイナーのフレドリック・ティランダー氏は、彼らが積極的に「ゲームに悪影響を及ぼしている」と述べた。そこで、読者の皆さんに質問してみようと思いました。あなたもそれに同意し、実績は業界にとっての痛手だと思いますか、それともゲームからより多くのことを得るには実績は実際に良い方法だと思いますか?ぜひコメント欄で教えてください。
「不人気な意見:実績やトロフィーはゲームにとって悪影響だ」とThylander氏は元のツイートで述べた。 「それはゲームを絞り込み、混乱させて注意をそらし、ゲームをより良くすることができたはずのリソースを食いつぶします。」
当然のことながら、彼のスタンスは多くの議論を呼んだ。スレッドの他の場所では、デザイナーが説明した業績に対する彼の見解は個人的なものであり、彼はその業績を共同設計したと述べています。ミラーズエッジ昔に戻って。しかし今、彼は「プラットフォームに利益をもたらす報酬システムを作るというプラットフォームホルダーからの画一的な命令がゲームを悪化させている」と感じている。 Thylander 氏の元のツイートに対する反応はまちまちで、実績が適切に扱われることはほとんどないと言うコメントもあれば、実績なしではここまでゲームを進めることはできなかったと主張するコメントもあった。
ユービーアイソフト自身Steam 実績の省略昨年末に『Assassin's Creed: Valhalla』が Valve の店頭に登場しましたが、まだ Ubisoft Connect を通じてロックを解除できませんでした。他の開発者は、次のような異常な状況で実績を有効にしました。それらを聖書に追加するスチームで。
ゲームでの実績がまだ新しいアイデアだったときでさえ、私はそれらに対してかなり曖昧だったことを認めなければなりません。私は実績によって生成されるちょっとした化学的興奮をよく楽しんでいますが、それがそもそも、実績がゲームに押し込まれることが多い理由の 1 つであることも承知しています。そのため、私は彼らに対してそれほど熱意を感じなくなりました。彼らが予想外のことをしたり、何か珍しいことを見つけたりして、心から私の背中を押してくれているのでなければ。
すべてのゲームの中で私のお気に入りの、または少なくとも最も注目に値する成果の 1 つは、次の秘密の成果です。バイオショック単に「アイロニー」とも呼ばれます。まだゲームをプレイしていない場合、またはゲームに遭遇した場合はネタバレしますが、この実績は、危険なアーティスト、サンダー・コーエンを殺害し、彼の死体の写真を撮ることを選択した場合にトリガーされます。コーエンはとても歪んでいるので、デザートだけを食べるべきだと思いました。そして、実績が上がった後、私は自分自身について真剣に考えなければなりませんでした。
しかし、読者の皆さんは彼らについてどう思いますか?チーヴォを常に追求することにあなたは反対ですか、それとも賛成ですか?コメントであなたのご意見をお聞かせください。