Xbox 'Project Scorpio'がPCゲームにとって意味します

Microsoftは、Xboxコンソールの「Scorpio」ハードウェアアップデートでDeetsをDIETSに供給しました。2017年末までRuddyのものが発売されないことを考えると、特徴のない詳細とCandorになります。レドモンドの最新のゲームボックスの獣とそのそびえ立つ紙の能力を作るために?要するに、Project ScorpioのTrick New Hardwareが将来のPCゲームにどのような影響を与えるでしょうか?

このような開発と同じように、単一の簡単な答えはありません。 Scorpioのハードウェアは、単一のコンピューターチップまたはSOCに詰め込まれていても、少なくとも2つの半分の物語です。もちろん、私は重要なCPUとグラフィックスの要素について話します。

メディアのラズマタズは、方程式の半分のグラフィックスの半分を中心としており、grottyリトルゲームコンソールの深刻なピクセルポンピングパワーを否定することはありません。 1,172MHzで実行される40のいわゆるコンピューテユニットのGPUロックの見出し図。これは、914MHzで走っているにもかかわらず、853MHzの12ユニットと同じ数のsを再びolde Xbox Oneの12ユニットと比較します。

もちろん、XboxにグラフィックスとCPUデザインの両方を提供しているのはAMDであり、Red Teamの標準用語では、ピクセルを非常にきれいに見せるために64個のシェーダーをコンピューティングユニットパックします。 Xbox Oneの768シェーダーとScorpioのバンプマッピングブライターの2,560件のシェーダーについて話しています。

それが印象的に聞こえるなら、AMDの現在の最速GPUである高齢者Radeon R9 Fury Xパック4,096シェーダー。そして、あなたが忘れないように、フューリーXは後ろの世代であり、Nvidiaの最高のGPU Du JourであるPaptosterous Titan XPほど速くはありません。

Scorpio方程式のCPU側では、Microsoftは1.75GHzから2.3GHzに上昇し、いくつかの詳細な調整の恩恵を受けていますが、8つの低電力AMD Jaguar由来のコアに固執しています。パッケージのもう1つの主要な部分には、メモリと帯域幅のコンボが含まれます。これらのコンソールでは、シングルチップアーキテクチャがGPUとCPUの共有メモリを意味することを考えると、もう少し複雑です。とにかく、218GB/sおよび8GBから326GB/sと12GBから、ここでも健康的な上昇があります。

最初の観察は、Scorpioがコンソールのために大規模にゲームを移動する一方で、今日のハイエンドのハードウェアをまったく恐ろしいことではなく、Scorpioが実際に到着したときに利用できるものをはるかに少なく、そして順番に、 Scorpioの生涯にわたって現れます。

いくつかの観点から、メインのScorpio CPU-GPU-SOCは、70億のトランジスタで時計を入れることを考えてください。それはすべてのためのものです - CPU、グラフィックス、他のSOC Gubbins、ロット。 Nvidiaの最大のGPUは、愚かな新しいタイタンXPと実際にはわずかに賢明な1080Tiに見られるように、120億トランジスタを詰め込んでいます。 Intelの最高級のCPUにさらに数十億を追加し、Bleeding Edge PCのCPUとGPUのみが2倍以上複雑です。

NvidiaのGPU範囲の次のティアでさえ、GTX 1070とVanilla GTX 1080は、統一されたScorpioチップとの複雑さのために並んでいるだけです。したがって、コンソールはより少ないことでより多くのことをする傾向がありますが、その哲学には制限があります。 PCのパフォーマンスと忠実度の優位性は挑戦されていません。

それは、物事のCPU側に関して特に当てはまります。簡単に言えば、ScorpioのCPUコアは吸い続けます。 Microsoft Guffのかなりの部分が、Scorpioの修正コア、内部レイテンシの削減、コアクロックの31%の速度、新しいSOCのカスタマイズが以前よりもカスタマイズされていることに関して、飼いならされたメディアによって逆流しています。しかし、私はひどく感銘を受けていません。明らかに、それらはまだ、適切なデスクトップコアではなく、以前と同じ安っぽい低電力コアです。

ermegerd、それは磁気ハードドライブですか?

別の言い方をすれば、AMDが発信されるFX PCプロセッサのパフォーマンスが低いために何が得られたかを覚えておいてください。まあ、それはScorpioを含むXboxのCPUよりもはるかに優れています。 AMDの新しいRyzen CPUでさえ、想定される不正なゲームのパフォーマンスのために少し鼓動しています。 Scorpioの弱いコアを完全に消します。

それは残念なことです。そのため、今後数年間の多くのゲームの最初の開発目標は、かなり哀れなCPUコアを備えたシステムです。ここでの摩擦は、PCに移植するときにゲームに少なくともいくつかのグラフィカルな詳細を追加することは比較的簡単ですが(いくつかの高いRESテクスチャをチャックするだけで、ゲームの外観に合わせて良い力を与えることができます)。 PCプロセッサの電源には、ゲームエンジン、そして実際にゲーム自体のより基本的な再考が必要になる傾向があります。正直に言って、通常は起こりません。

これらすべての例外と、節約の恵みを証明するかもしれないものは、Scorpioの新しいいわゆるGPUコマンドプロセッサです。基本的には、メインSOCデザインの専用回路のセクションであり、DirectX 12 APIの呼び出しを実行します。英語で?ドローコールのようなゲームエンジンのよりCPU集約型のビットのいくつかのためのDX12ハードウェアアクセラレータと考えてください。 Scorpioの弱いCPUコアを解放して、興味深く革新的なことをすることで、ゲームチェンジャーになる可能性があります。しかし、確かに言うのは時期尚早です。

それが悪いことであり、まだ実証されているニュースである場合、ScorpioがPukka 4K機能に焦点を当てていることは、開発者がゲームを高解像度で見栄えの良いものにするために多大な努力をすることを意味することです。 Xbox Core PlatformのグループプログラムディレクターであるKevin Gammillからの引用をつまむには、「これらのピクセルを4Kアセットで配信することです。これらのピクセルをHDRと幅広い色域の忠実度で配信することです。それは、そのタイトルの1080pバージョンと比較して、フレームレートの損失なしでこれらのピクセルを配信することです - それは私たちにとって非常に重要です。」

言い換えれば、適切な高解像度のテクスチャ、ジオメトリ、および効果は、4Kが提供できる詳細を実際に最大限に活用し、他方ではパフォーマンスオーバーヘッドを減らすために最適化されます。そして、もちろん、Scorpioは、適切なHDRサポートを使用してゲームの開発を加速する必要があります。これは、ゲームを素晴らしい見た目にすることに関して、開発者の弓の別の文字列にすぎません。

もちろん、あなたはおそらく4K PC画面を持っていない可能性が非常に高いので、ほぼ確実にHDRモニターを持っていません。しかし、それはすべて、2,560 x 1,440のようなPC関連の解像度に利益をもたらすはずです。また、1440pと呼ばれ、4Kから1080pの間にあります。

PCの利点が残っているScorpioグラフィカルパッケージの一部には、単に機能ユニットを追加するだけでなく、グラフィックエンジンへの微調整が含まれます。どうやら、MicrosoftとAMDは、開発者が実際にゲームエンジンを作成する方法をよく見て、グラフィックアーキテクチャの詳細な側面を微調整した方法をよく見ていました。

これは、既存のPCグラフィックカードを支援するものではありません。しかし、今年後半に予定されているAMDの新しいVega GPUで、これらの同じハードウェアの調整のいずれかを見るでしょうか?私の推測では、いくつかの同様の要素が表示される可能性がありますが、おそらくすべてではありません。したがって、その点でPCの特典コストの計算はまだ見られません。

全体的に、Scorpioは、プレーンな古い目を見張るものの点でPCゲームにとって素晴らしいことになると思われます。ゲームエンジンのコアでより多くの革新と複雑さを可能にするかどうかは、より厳しい問題であり、Scorpio SoCのファンキーなハードウェアDX12セットアップエンジンがどのようにパンアウトするかに依存する可能性があります。このスペースを見てください。