テクノロジー週間: ウェアラブル VR、フォトリアルなフリースなど

同じ場所にほぼ同時に 2 枚の 3D カードが到着することを調整するという非常に複雑な物流の複雑さは明らかに私には理解できず、最新の低価格ビデオ ボード間で計画していたグラフィックスオフは 2 週間延期されました (とにかく、うまくいけば)。ということで、やや気の抜けたタイトルの Week in Tech の別の回をお届けします。今週のミューズには、Zotac の非常識な見た目の VR バックパック PC、ASUS のさらに非常識なゲーミング ラップトップ、およびゲームでフォトリアルなグラフィックスのレンダリングを目指す PC の歩みが含まれます。

まずはZotac VR Goバックパック、そして。アイデアは非常にシンプルです。 PC で VR ゲームをプレイすると、ヘッドセットと PC の間を走るケーブルの視覚的な不協和音が生じる場合があります。せいぜい、常に少なくとも 1 本のケーブルで接続されているだけです。しかし、ヘッドセットだけでなく PC も着用すると、突然、物事がずっと簡単になります。まあ、理論的には。 Zotac VR Go を導入してください。

スペック的には、適切な Intel クアッドコア プロセッサに加え、Nvidia の GTX 1070 グラフィックスと M.2 SSD が搭載されているため、パフォーマンスの点では妥当です。デザインに関しては、まあ、ショルダーストラップが付いたごく普通の小型フォームファクタ PC のように見えます。

ただし、Zotac はポートの配置に注意を払っており、本当のキラーは取り外し可能なバッテリー パックです。今のところ、実際のバッテリー寿命は公表されていません(価格も公表されていません)。ただし、VR ゲームには数時間もあれば十分だと思います。

いずれにしても、USB 経由で電力を供給する Oculus Rift と組み合わせると、完全に拘束されていない VR 体験が得られるはずで、これは興味深いものです。私は HTC Vive に近づいたことはありませんが、HTC Vive には別の電源が必要であり、明らかに VR バックパックの魅力が大幅に低下していると思います。 VR Go はデスクトップ PC としても完璧に動作するように設計されており、GTX 1070 グラフィックスは MXM フォームファクターであるため、少なくとも将来アップグレードする可能性があります。

これはニッチな製品だと私は認めます。VR ホームと呼ばれるあらゆる空間で盲目的に動き回る必要はありますが、ヘッドセットだけでなくバックパックも着用するようになりました。主流はそうではない。それもちょっとばかばかしいですね。しかし、早期に VR を導入する予定であれば、それがまだ優れたソリューションの 1 つである可能性があります。年末までには発売されるはずだ。

ばかばかしいと言えば、Zotac バックパック PC は新しい Asus ROG GX800VH にはまったく何もありません。最近 1 台を一日中いじってみましたが、間違いなくこれまでで最もばかげたラップトップ PC です。

システム自体は、記念碑的な 18 インチの野獣です。実際、18 インチという寸法でさえ、それを正しく表現することはできません。ベゼルは大きいので、これは19インチのパネルを簡単に収容できます。しかし、それはほんの始まりにすぎません。 2 つの巨大な 330 ワットのパワー ブリックが付属しているだけでなく、フルパフォーマンスを実現するには両方を使用する必要があります。また、ラップトップ自体の内部には、Nvidia グラフィックス チップのペア用の水冷ソリューションを収容する肉厚なドッキング ステーションもあります。

つまり、18 インチ LCD パネル、2 つの電源ブリック、および外部ウォーター クーラーです。総質量?約13kg。 Nvidia GTX 1080 GPU が 2 つあり、その 18 インチ ディスプレイは IPS テクノロジーと Nvidia G-Sync サポートを備えたフル 4K アイテムです。ただし、CPU はごく普通の Intel Core i7-6820HK クアッドコアです。ああ、まったく青少年のように見えるだけでなく、シャーシのいくつかの部分と水冷ドックのビルド品質も笑えるほどです。

正直言って、誰がそのような獣をなぜ買うのか、困惑しています。リモートでポータブルではありません。見た目は恐ろしいです。そして、SLI の気まぐれなせいで、パフォーマンスはそれほど信頼できるものではありません。ただ分かりません。それは、5,000ポンドという破滅的な価格を考慮する前です。

そして最後に...写真のようにリアルなグラフィックスとそれがいつ実現されるかという問題は、私がよく考えていたことです。さらに悪いことに、私はゲーム エンジンを眺めることに非常に多くの時間を費やしており、時折現実世界を観察し、特に現実世界に広大な水が含まれている場合には、最新のピクセル シェーディング テクノロジと比較してどうなるかを考えていました。

とにかく、キットの無意味な部分をベンチマークする時間が減ったのか、それとも開発のペースが遅くなったのかはわかりませんが、ここ数年、ゲームが本当に動いたときに「すごい」と思う瞬間が少なくなったような気がしますフォトリアリズムに関しては。実際、私は不運にも PC を最新のバージョンのソフトウェアを数回実行してしまいました。程遠い先週のフランチャイズ。水のシェーダー ルーチンが 2004 年のオリジナルのものよりも明らかに劣っていることに注目せずにはいられませんでした。まさにプライマルです。

何はともあれ、私は先日、トム クランシーの『ディビジョン』で「すごい」瞬間を経験しました。おそらくひどいゲームだろう。ベンチマークには実際のゲームプレイはあまり関係しないことが多く、『ディビジョン』は私がただ楽しむためだけに始めるようなゲームではありません。しかし、技術的な不具合により、焼き付け済みのベンチマークでトリガーを引くだけでなく、設定をいじり、実際にいくつかのパッセージを演奏することになりました。

簡単に言うと、私を驚かせた要素がいくつかありました。ばかげているように聞こえるかもしれませんが、私のキャラクターのフリースは完全にフォトリアルでした。ゲーム内でこれに似たものを見たことがないかどうかはわかりません。

全体として、『ディビジョン』がそれほど特別に見えたとは言えません。しかし、他にも非常に印象的な要素がいくつかありました。たとえそれらのほとんどが必ずしも写真のようにリアルであるというよりも、事前にレンダリングされたようにファイルしたとしてもです。それは微妙な違いです。

いずれにせよ、ここ 1 ~ 3 年でどのようなゲームが独自のフォトリアリスティックなフリースの瞬間を提供したのか、あるいは全体的なグラフィックの忠実度がより一般的に向上したのかを知りたいと思っています。下から撃ちましょう。