私たちは、少数の人が駆け出しのdystopian survivalの経験を幸せにしています

私たちはいくつか幸せです[公式サイト]私は、人間があなたの平均的なふるいの速度で水を失い、誰でも高度な機械を構築できるという主張にもかかわらず、私がそれに固執したいと思っていたので、うぬぼれが私を興奮させたパーマデースとの唯一のサバイバルゲームだと思います。十分な清掃したスクラップメタル付き。とはいえ、私は6回目の亡くなったばかりで、私が演奏している必死でダウンキャストのキャラクターのように常に何度も感じています。

私たちは、Compulsion Gamesの現在のプロジェクトです。その世界はウェリントン・ウェルズの都市であり、ハムリンと呼ばれるはつらつとした権威主義的なバブルは、一連の橋とセキュリティチェックポイントによって庭の地区として知られる第二次世界大戦の遺跡から分離されています。チェックポイントは、川の荒廃した側で、ハッピーピル(ゲーム用語で「喜び」)を服用していない人々 - ダウナーを維持するように設計されています。アイデアは、川の反対側に出現した遺跡から道を見つけることで、逃げる方法を見つけ出すことです。

影響に関しては、Bioshockについて多くの言及を見てきましたが、実際にそのゲームをプレイしたことがありません(見て、針に本当の問題があります)囚人の元の走りとそれについてもっと考えています。オーウェルの194人の。個性と異議はあなたが罰せられるものですが、フィッティングの外観を維持することはあなたがより良くすることを可能にします。

として強制のキックスターター「これはステルスではありません - これは明白な視界に隠れています。

現時点では、アルファ前のビルドにアクセスでき、ブレンドインのブレンドはひどく進んでいます。

私がスポーンするとき、それは寝台、クラフトテーブル、いくつかのロッカー、小さな植物を備えたこの小さな地下シェルターにあります。ラジオは、不気味な叔父ジャックからおはようメッセージを再生します。ジャックはウェリントン・ウェルズの顔で、彼のイメージは画面に塗りつぶされ、彼の声はあなたが探求するように無線から発せられます。彼がダウナーについて冗談を言うとき、彼のショーにはシングンの子供の時間の品質があります。それは、ゲームが一般的に目指しているトーンであり、この幸福のパフォーマンスが不吉なものを論じています。

Kickstarterによる:

「1964年にイギリス南西部に位置するウェリントンウェルズは、最近の過去の幽霊に悩まされている都市です。1933年、この世界は私たち自身から逸脱し、ドイツ人は第二次世界大戦中にイングランドを侵略し、占領しました。ウェリントンウェルズの公正な部分と同様に、瓦bleです。

「しかし、占領中、ウェリーはすべて非常に悪いことをしなければなりませんでした。彼らの苦悩と罪悪感を落ち着かせ、彼らがしたことを忘れてください - ウェリーは喜び、奇跡の幸福薬を発明しました。 。」

サバイバルゲームの仕組みとシステムに関しては、あなたが見るものは、確かに最初はかなり標準です。リトルピンク色の植物から葉を集めて健康ポーションを作ることができます。瓦rubの山を調査したり、ソファの横にチェックしたり、ワードローブを見たりすることで水を保持できるボトルを集めることもできます。その後、木炭を使用して水を精製することができます - 私が前に述べた気分を変える喜びで水が事前に投与されるので、川のはつらつとした側でそれをしたいかもしれません。

パンチアップに従事していると、包帯で出血を止めることができます(アルコール、布、接着剤を使用して全体を拾うか、作られます)。また、電子ロックバスターや興味深い名前の「アンチフチュールデバイス」などの戦闘や他の好奇心itious盛なアイテムに役立つ鈍器が見つかります。

私の最近のプレイスルーでは、色のついた丸薬を見つけようとして、庭の地区の遺跡で多くの時間を過ごしました。私はそれらの組み合わせを取り入れた場合(おそらく、ジョイの過剰摂取を防ぐ工芸品の向精神性シリンジと組み合わせて)、ハムリンへの橋の1つに立っていたスキャナーをだますことができることを望んでいました。私は彼らを私の理論を試すのに十分なものを見つけることができませんでしたが、仲間のダウナーとの戦いを続けました。最終的に私は包帯を燃やし、空腹になっていたので、とにかくセキュリティポイントを危険にさらすことにしました。

警官は私を通り抜けさせました - 素晴らしい!まあ、サイレンが消え始めるまで素晴らしい。どうやら私はまだ明らかなダウナーであり、倒す必要がありました。私は、おそらく一人のボビーと戦わなければならないと思って、店の間の路地に向かってscar走しました(これはハムリンにとって私の最初のダッシュではありません)。今回はそれほど幸運ではありませんでした。 2人の法執行機関の専門家のうち2人がペースを保ち、私は彼らのトランチョンを生き残ることができませんでした。

その時点で私はそれをやめると呼びましたが、以前のプレイスルーはより収益性が高かった。私は他のチェックポイントの1つをより多くのリソースを備えており、1人の役員を殺すだけであっただけでした。その後、私は虹色の通りをすり抜けて夜を過ごし、アルコールのために上向きのカーニバルダレクのように見えるビンを根を張り、警察の見えないようにしようとしました。夜明けが壊れたとき、私は溶け込もうとすることにしました。私は喜びを過剰摂取したと思います。

それが過剰摂取のためであるかどうか、私はまだ解決していません - 他の市民が検出できる最適な喜びがあるかどうか - または私は正しく相互作用していなかったかもしれません。私は不釣り合いな数の機会に年配の女性の怒りを抱いているようで、影のある草の様子の相対的な安全のためにスクートしなければなりませんでした。それ以来、私は彼女が信じられないほどおせっかいにいるはずだと発見しましたが、まだそれに対抗する方法を解決していません。おそらく、逃亡者のように逃げることは、戦術で私の最高のブレンドではありません。そのプレイスルーでは、私はなんとか誰かの家に入ることができましたが、それは彼らを悩ませているように見えました。別の人では、ロックピックと電子ロックバスターで武装したハムリンへのロックされたゲートウェイで前進していました。私のスキルを試してみたいと思っていました。

また、私がゲームについて知っていることから川を越えた後、ハムリンをナビゲートする際に社会的ステルスの要素があるはずです。つまり、私は人々に手を振って、彼らの注意を引くのではなく、事実上すべての状況で自分にターゲットを描くことができたので、はつらつと焦点を合わせられていない方法で交流することを意味します。警察のチェックポイントと通りで蹴った後、これらのシステムを感じようとしている後、私の人生のリスクは得られないように感じます。代わりに、私は再び暴徒に殺されることを恐れているので、私はスカルキングと逃げることに頼っています。

私たちは、現時点ではプレアルファにいるだけで、私が遭遇したゲームの多くの要素が微調整または変更される可能性があることを意味しますが、機能やアイテムが追加されます。私の在庫に登場しない水筒のようなバグも、脱水で死ぬことはありませんが、画面上の通知が私に水があることを知らせます。それを念頭に置いて、これはサバイバルゲームを楽しんだことが最も多いと思います。テーマは興味深いもので、サバイバルのアイデアと一緒に機能しているように感じます。体。私はほとんどすべてのサバイバルゲームに馴染みのある方法で忍耐を失い始めていました - その後のゲーム体験についての好奇心は、死と再起動、清掃とパンチによって鈍くなりました - しかし、私はまだ調査したいアイデアを持っていました。次のアップデートで別の突くに戻ると思います。