私が思うこと: ウォッチドッグス

ある日、あなたはポテトチップスの詰め合わせが入った複数パックの袋を購入します。パーティーに行くからかもしれないし、限られた予算で生活しているからかもしれない。含まれているフレーバーはどれも過度に好きになることはなく、一口食べるたびに新鮮なソフト面が感じられ、個々のパケットの 90% は空気ですが、少なくとも選択肢と豊富さがあることで快適に感じるでしょう。 。

へようこそウォッチ・ドッグス、ユービーアイソフトの最新ビデオゲーム。あなたはエイデン ピアースとしてプレイします。エイデン ピアースは、ハッカー犯罪の過去が原因で姪を亡くした、陰気なチーズと玉ねぎのパックです。真実と復讐を求めて、準備が整った塩漬けのオープンワールドを走り、運転し、ハッキングし、塩と酢のメイン クエストと、クラフトとサイド ミッションでおなじみのエビのカクテルを交互に実行しなければなりません。ファークライ3とりわけ。

さわやかなフレーバーが不足しているので、ここでレビューを終了するかもしれません。しかし、Watch underscore Dogs の何かが歯に詰まっているので、それを取り除く必要があります。これは私が思うにウォットです。

それはウォッチ・ドッグス例えその1。こちらが2番です。

昨年末、私は Leap Motion を試してみました。これは、3D 空間で手を個々の指まで追跡できるコントロール デバイスです。マイノリティ・レポート風のエアスワイプ・インターフェースを実現するように設計されており、それが機能するとまるで魔法のように感じられます。問題は、90% の確率でしか機能しないことです。

90% の場合は魔法にしかならないものについて不平を言うのは無礼なように感じますが、場合によっては 10% がにじみ出て、残りの部分が腹立たしく役に立たなくなることもあります。

『ウォッチドッグス』についても同じように感じます。舞台は美しいオープンワールドのシカゴです。壮大さに欠けるグランド・セフト・オートVロスサントスの街並みを眺めたり、広大な高速道路を疾走したり、再現されたランドマークを訪れたりするのも同様のスリルがあります。

この都市には、必要な銃、衣料品、食料品店だけでなく、さまざまなアクティビティが可能です。メインストーリーのミッションとは別に、街頭犯罪を阻止し、自警団としてのエイデン・ピアースの役割で犯罪者の護送隊を待ち伏せする必要があり、ファークライ 3 の電波塔のように拡大してロックを解除する ctOS タワーがあり、「捜査」サイドもあります。犯罪企業を追跡して阻止するミッション、チェスやポーカーなどのミニゲームがあり、約 20 億の収集品があります。

その上に、ゲームのハッキング システムがあります。そうではありません銃を突きつけて- 都市のインフラを再配線するような複雑なことは何も行いません。しかし、スキルポイントを通じてロックが解除される一連のインタラクティブなトリガーが世界の上に重ねられます。まず、ボタンを押すだけで信号を変更したりボラードを上げ下げしたりして、道を空けたり、衝突事故を引き起こしたりできます。すぐに、ドアや門を開けて新しい道を切り開き、街の橋を上げ下げしたり、蒸気パイプを爆発させたりできるようになります。

これは力を与えますが、周囲のすべての歩行者に関する情報を確認できるようにするスキャン メカニズムほどオープンワールドに与える影響はありません。ほとんどのオープンワールド ゲームでは、街路をうろうろする群衆は道にゴミが散らばっているだけだと思われがちですが、ここでは彼らに名前があり、興味があり、仕事があります。裏通りのパーカーが「ヴァンパイアのファンフィクションを書いている」のを見るとすぐに人間味が増し、車が彼に突っ込んでくると気分が悪くなり、彼が負傷したことであなたの評判が下がったというメッセージがポップアップ表示されると安堵するでしょう。 、殺されませんでした。

『ウォッチ ドッグス』で私が経験した最高の瞬間のいくつかは、ただその世界に入り込み、車で走り回ったり、通りを探索したりすることで生まれました。オープンワールドゲームに関してはよくこんなことを見かけます。私はその間の瞬間が好きです。

『ウォッチ ドッグス』の美しさと詳細、そして選択肢と豊富さの両方を提供する複数のフレーバーのコンテンツを考慮すると、10 パーセントの間違いを理由にそれをバラバラにするのは無謀でしょうか?

いいえ、Leap Motion なら、私が『Watch underscore Dogs』をストーリーラインの最後までプレイした悲惨な週末に中指を立てているのを見つけるのに苦労しなかっただろう。

エイデン・ピアースがハッカーであることを気に入らない悪い男たちが、姪とドライブ中に彼を襲います。彼の姪は事故で死亡した。 1年後、エイデンは怒り、悲しみ、罪悪感に駆られ、ハッキングパートナーと別れて半身を隠したまま、依然として犯人を捜し続けている。それに比べて、彼の妹、つまり姪の母親は悲しみ、前を向いたようだ。なぜなら、このような物語では女性が主体性を持たないことが重要だからだ。 (彼女はゲームの半分をあなたが誘拐から救出するのを待つことになります。このゲームにおける女性のその他の役割には、被害者、犠牲、オークションでの売り物などがあります。)

ピアースのキャラクターを「チーズとオニオン」以上にうまく表現することはできません。彼の怒り、悲しみ、罪悪感さえも穏やかです。とにかく、それは問題ではありません。捜査はスパイラルに進み、市職員、警察、ctOS (ハッキング可能で携帯電話の使用を可能にする相互接続システム) の作成を担当する会社が関与するますます汚職に巻き込まれていきます。ドアを開けて物を爆破する。すべてのキャンペーンミッションは、その調査を進めることを目的としています。

ゲームの最高の部分では、これらのミッションは警備員の安全な施設に侵入することです。これは、ゲームのツールセットを使って創造性を発揮できる最も近いものです。

サーバーをハッキングするというあるミッションでは、街の埠頭に近いオープンヤードの中心にある小さな建物に到達する必要がありました。出入りする門が3つあり、警備員がいたるところを巡回していました。

それらのゲートのいずれかをハッキングして開けることもできましたが、私は 4 番目の方法を見つけました。メンテナンス作業員の移動式エレベーターをハッキングして、隣接する建物の屋上まで持ち上げることができました。ここでは「ハッキング」という言葉を使っていますが、実際にはリフトを上げるために Q を押しました。私はそれを使いました。

あなただけができますハック範囲内のものを使用してください。屋上の展望台から私はできましたハックカメラを使用して、次から次へ効果的に移動し、エリア内で必要なものに近づくことができます。私はミニマップ上の敵をそれぞれマークし、衛兵のうち 2 人が増援を呼び寄せる機能をオフにし、電話でサーバー アクセス コードを知っていると告げた衛兵に使用を押しました。それから私は庭に落ちました。

ここからはこっそり撮る傾向にありました。ボタンを押すと近くのカバーに張り付き、それを使って慎重に角を迂回し、開けたスペースを全力疾走し、誰にも見られないようにします。敵に十分近づくと、素早いテイクダウンを実行できます。これらの動きを連鎖させて、サーバー ルームに入ると、ご褒美はひねりのあるパイプマニアのミニゲームですが、この比較的単純なパフォーマンスでも気分がよく、オープン ワールドへの脱出は爽快です。

しかし、そうはいきません。その様子は次のとおりです。十字線の下にあるカメラを使用するために「ハック」を押しますが、その瞬間、ゲームの予測的ターゲット設定により、実際に中距離にいる警備員を見ていると判断されます。あなたが彼の手榴弾をハッキングしたため、警備員は爆発します。レベルにいる全員が警告を受けるようになりました。

あなたは降下して物陰に隠れ、衝突を避けようとしながら素早くサーバー ルームに向かって移動し始めます。 C キーを押して柱の後ろに移動しますが、急いでいたので、ここでも厄介なターゲットに対処する時間がありませんでした。あなたは柱の反対側に隠れ、柱にしがみつきすぎてすぐに離れることができず、1 人か 6 人の警備員に発見され、発砲され始めます。

武器を取り出すために 1 を押しても何も起こりません。理由はわかりませんが、もう一度押すと、今度はマシンガンを手に持っています。最も近いガードを狙いながらマウスの左ボタンを素早く押しますが、腕がぎこちなくピクピクするだけです。腕を上げて発砲させたい場合は、ボタンを長押しする必要があります。このシステムは、デジタル ボタンよりもアナログ トリガー向けに設計されているようです。

もうあなたは死んでしまいました。リロードすると、敷地の外に戻ります。もう一度始めてください。

これは、アンダースコアドッグの最高のミッションをご覧ください。

彼らは最悪の状態ではどのような姿をしているのでしょうか?発見されると即失敗となる強制ステルスミッションは、誤って解釈されたコントロールを退屈なルーレットに変えます。あるいは、時折発生する波状防御ミッションでは、敵の猛攻撃に対して死亡すると、カットシーンの前に配置されたオートセーブに戻ることもあります。

おそらく、あなたの目的がキャラクターの発言と直接矛盾するミッションかもしれません。エイデンが「次の駅まで彼らを倒さなければならない」と言うとき、彼は実際にそう思っているわけではありません。レースメイトよりも先を行きすぎると、「目標を失った」と言われます。実際の任務は、目的地に到着する前にそれらを破壊することです。エイデンが「ここから出たほうがいい」と言っているのに、車で走り去ると「ミッションエリアから出ています」という警告が表示されますが、実際にやるべきことは、内なる独り言が次の目標マーカーをトリガーするまで、1秒間静止することです。

おそらくヘリコプターの追跡を伴うミッションかもしれません。私にはロック解除された能力があり、30秒間それらをスクランブルして追跡を止めることができます。残念ながら、車を運転したり、泳いだり、走ったりしているときに、ヘリコプターが見えるほどカメラの角度を急に上げることはできません。完全に静止して首を空に向けて立っていると、強力なスナイパーライフルの発砲にさらされます。

おそらくすべてのミッションで、環境が制限的かつ一貫性のないように設計されている可能性があります。ある任務で私は到着し、目の前にある高層ビルを見て、スナイパーライフルが楽しいアプローチであると判断しました。近くの銃砲店で買えるだろうと思い、車に飛び乗って急いで出発しました。私が目に見えない境界線に到達したとき、ゲームはミッションエリアから離れることを私に叫び、ミッションは失敗し、私が潜入することになっていたギャングの基地の郊外にリロードされてしまいました。まるで、大胆に逸脱した罰として、私の車はなくなってしまいました。

貨物コンテナでいっぱいの放棄された倉庫敷地内に設定された別のミッションでは、目的地に到達するためにエイデンのよじ登りとジャンプを頼りにします。彼はエツィオほど機敏ではありませんが、あなたの動きも同様に規範的です。たとえば、掴むべきものがある棚にのみジャンプできます。この倉庫敷地内には、一部の貨物コンテナに登ることができます。できない人もいます。これら 2 つのタイプは、見た目には区別できません。あるエリアでは、登れないフェンスを迂回する必要があります。箱を積み上げてその高さまで登れば完璧に渡れると思うかもしれませんが、ゲームの指示なしには一歩も前にジャンプすることができず、頂上での挫折が待っています。

これらのせいで、私はキーボードをたたき、マウスを投げ、血みどろの罵声を叫びました。 『Watch Dogs』はそのコントロールのせいで腹立たしく、脚本やプロットへの執拗な献身によって退屈になっている。プレイヤーの想像力に合わせてわずか 1 インチも曲がりません。逃れられない抑圧的なコンピューター システムの影響を受けるゲームとしては、少なくともそれは適切です。

これらの制約の破壊がゲームのアンビエント マルチプレイヤーによってもたらされるのも同様に適切です。シカゴを楽しく巡っている間、他のプレイヤーがあなたのゲームに「侵入」し、シングルプレイヤーが突然マルチプレイヤーになる可能性があります。場合によっては、彼らはあなたのキャラクターから一部のデータを「ハッキング」するためにそうすることがあります。このプロセスには一定の時間がかかり、その間彼らは隠れなければならず、あなたは彼らを見つけて特定し、殺害する必要があります。

これは - としてダークソウルプレーヤーはわかるでしょう - 素晴らしいです。私のこれまでの 6 ~ 7 回の経験では、運に大きく左右されますが、それは決して刺激的ではありません。私が最初に潜入したとき、それは高架駅ホームの下と地下トンネルの上の都心部の交差点で起こりました。私をハッキングした人物はあらゆるレベルにいる可能性があり、時間通りに見つけるのはほぼ不可能でした。ある意味、これは相手の功績かもしれません。相手は私が町を車で通りながら攻撃を開始するのを待っていたのかもしれませんが、相手が私の世界にログインしたときに私がたまたまこのエリアの近くにいたのも同じくらい幸運でした。

私も幸運を経験しました。ある例では、シングルプレイヤー ミッションを開始しようとしましたが、侵入されている場合は不可能で、その代わりにハッカーの位置に関する大まかな情報が与えられました。ミニマップを使用して、私は形勢を逆転させ、正面衝突で彼らの車に体当たりし、彼らが報復する前に彼らを排除することができました。相手プレイヤーもそんなことは予想していなかっただろう。

不運にも、私は他のプレイヤーに一定期間、人目につかないように尾行するという任務を与えて潜入してしまいました。私が彼らのいる場所にテレポートすると、彼らはシカゴの北の奥地にいて、ダートバイクの隣で動かずに立っていました。私は彼らをしばらく観察しましたが、奇妙なスリルを感じましたが、その後、彼らは自転車に乗って急いで走り去りました。その時点で、私が従うべき唯一の手段は、ソンブレロ帽をかぶせた破損したノベルティバンであることに気づきました。煙を上げている難破船を狭い未舗装の道路で三点曲がり角を曲がるまで誘導し終えた頃には、私の突撃は1キロメートル離れたところにあり、捕まえることはできなかった。

それでも、私はこれらの調子の悪いマルチプレイヤーの瞬間を楽しんでおり、それらは Watch underscore Dogs の強み、つまりオープンワールド、ハッカーのテーマ、プッシュボタンの爆発、ステルスメカニズムを何よりもうまく利用しています。ゲームの中で。さらに露骨なマルチプレイヤー モードでは、他のプレイヤーがデータを盗もうと競い合う間、一定期間データを保持しなければならない 3 ~ 8 人のプレイヤーのリスク アンド リワード モードがあり、十数の街区にわたって行われ、プレイが行われます。かくれんぼをめまぐるしく拡大したようなもの。

最初は、Watch underscore Dogs のさまざまな品質レベルを解決するのに苦労しました。その街は美しいです。オープンワールドで時間を過ごすのが楽しいです。建築、ディテール、ラジオの音楽、再現された街路、風の効果、交通システムと歩行者システム...これらすべてが芸術です。これは魔法の90%ではないでしょうか? Watch underscore Dogs は高すぎて嫌いになれませんか?

そこで思い出したのです。そういったものはゲームではありません。このゲームはコントロールがずさんで、誤って間違ったことをしてしまい、悲惨な結果を招くことになります。インタラクティブな世界デザインには一貫性がありません。は、風景から立ち往生したり、移動したい場所を誤って推測したりするカバー システムです。このゲームは、即失敗ステルスミッション、波浪防御ミッション、護衛ミッション、キャラクターの発言と目的が一致しないミッションなどです。ゲームではデスクトップが 5 回クラッシュし、そのうち 2 回はリロードする前にマシンを再起動する必要がありました。ゲームは限定的な目的これは、オープンシティやハッキングメカニズムによって提供される可能性を利用しておらず、チェックポイントの位置により、死亡するたびに短いカットシーンをもう一度見たり、暗記的なアクションを再実行したりする必要があります。

それを強調してください。世界が玉ねぎのピクルス「モンスターマンチ」で溢れているときでも、それ以下で満足しないでください。