Post-Apocalyptic Funding: Wasteland 2 の最初のスクリーンショット

Brian Fargo の Kickstarted からの最初のスクリーンショットウェイストランド 2が登場して、ヤバいです。上の写真をクリックするとフルサイズで表示されます。これを「最初のパス」と表現すると、Unity ゲームはすでに素晴らしいものになっているのは明らかです。ファーゴも指摘するパーティクル エフェクトや後処理が欠けていること、それが単なる 1 つの環境であること、カメラ アングルが固定されていないこと、そしてそしてそして... ブライアン!大丈夫!素晴らしいショットですね!あのサソリを見てください!

見た目やスタイルに関する膨大な量の情報がありますキックスターターページ、自然に取り戻された都市という黙示録的な世界に対するより現代的な解釈が彼らに受け入れられているという良いニュースも含まれています。

「この新しい概念は、物語に忠実でありながら、さまざまなタイプの環境を生成する機会を私たちに与えてくれます。また、場所と地質が動植物、さらには腐敗の仕方や状態を決定することも可能にします。乾燥した砂漠からアリゾナ州の凍った山頂からロサンゼルスや南カリフォルニアの沿岸地域まで、それぞれの地域が独自の風味を生み出します。」

また、すべてのキャラクター デザインを社内で維持しながら、ゲーム内のアセットとして Unity の事前構築済みパッケージの数々をどのように喜んで使用しているかについても説明します。

「RPG は常に、プレイヤーと、プレイヤーが作成し、ゲームが進行するにつれて命を吹き込むキャラクターとの間に強い関係を生み出してきました。そしてこの目的のために、私たちはカメラ アングルできれいに読み取れるキャラクターを作成することに取り組んでいきます。力強いシルエットと大胆さ衣装やアクセサリーの色、カメラアングルに合わせたアニメーションやポーズ(まだテスト中)は、このアプローチでは難しいと思われたため、このショットにはその取り組みの例がいくつか示されています。」