「タンク」とは、私がよりイカれた傭兵の代わりにヒットを吸収するという疑わしい栄誉を与えられた男に与えられた、メイスを振り回すレンガの記念碑的でインスピレーションのない名前であることは認めますが、サンドボックス戦術RPGワルテイルズ12人の気の狂った女とタップした奴らのパーティーを組織させてくれ、良いニックネームの隠し場所が常に最初の犠牲者になるだろう。つまり、彼はタンクに生き、また死んだのです。この薄汚れた中世の世界で延々とクエストを続けても飽きません。また、一座に給料と食事を与え続ける必要があるので、夕方になって、採ってきたキノコ数個と、腹を抜いた山賊の指先からこじ開けたカビの生えたリンゴ一個しか見つからなかったとき、創造性を発揮するときが来ました。
「無駄にするな、欲しがるな」と、カニバリズムの発明者であるヒューマン・サンドイッチ伯爵は言いました(私はそう聞いています)。これを念頭に置いて、私は初期の「知識ポイント」の 1 つを、亡くなった大切なドラムスティックとして再利用できる技術に投資しました。殺された味方は戦闘後に消えません。代わりに、その後の戦利品メニューで上品に着飾った彼らの死体を見つけることになります。恐ろしいことに、「すべて略奪」オプションでは、死体が残りの死体とともにインベントリに追加されません。それらを手動でドラッグして、意識的に埋めるか食べるかを決定するのに十分な時間を与える必要があります。私は彼を埋葬しませんでした。
さて、食べたことのある人について決して言いたくないことがあるが、これが私がザ・タンクを最後に見たわけではない。市場で持ってきたいくつかのベリーと、ミニゲームで捕まえた魚と一緒に彼を鍋に放り込みました。「なぜ釣りがもっと良いのか」というメモをとらせたくらい楽しかったです。浚渫、釣りのゲーム!?」私の一座はごちそうを食べ、眠り、そして私は再びタンクの死体を在庫に戻しました。バグが絡む退屈な説明だが、私のギャングたちは彼の腐敗した遺体をある種の聖体拝領のウエハースとして扱い、禁欲的な自制心で彼の肉をかじっていたと考えたい。結局私はその食べかけの塊を、顔が気に入らない鍛冶屋に金貨一枚と引き換えに押し付け、それをワインにつぎ込んだ。ウォーテイルズへようこそ。
1年と少し前、について書きました早期アクセスでのエクスペリエンスの要点をまとめます。この 1.0 リリースの大まかな見出しは、「そのようですが、それ以上」です。ただし、最初の領域でさえ洗練され、深化されているため、これだけではすべてがわかりません。 Wartales の基本的な流れは次のとおりです。近くの村に行き、いくつかの契約を取得し、ターン制の戦いを戦い、レベルアップし、部隊を編成し、食料を購入し、釣りや採集に行くか、鎧を作ったり、クマを捕まえたりすることもあります。ロープを使って傭兵団に加わるように教え込み、おそらく現在いるマップのエリアの包括的なクエストを進め、村に戻り、報酬を受け取り、これを繰り返します。基本的に、ここでのすべてのステップは、現実だけでなく、長期的な早期アクセスの精神からも多大な恩恵を受けているようです。つまり、この比較的周辺的なシステムをより良くするにはどうすればよいでしょうか?そして、Wartales のような多くのシステムでそれを行うと、最終的には本当に堅実なタイトルが完成します。
以前の私の主な不満はターンベースの戦闘の長さでしたが、その頻度とおそらくここではメインイベントですらないため、しばらくするとイライラし始めました。これらの戦術的に興味深く、緊張感があり、見事にアニメーション化された戦いがゲームのメインイベントではないと言うのは、思っている以上に褒め言葉です。なぜなら、Wartales の主な強みの 1 つは、パーティー管理から経済調整に至るまで、その多くのシステムのそれぞれがどのように機能するかであるからです。それ自体が魅力的になる可能性があります。とにかく、戦闘における敵の数は減りましたが、個々の敵はより強力になったので、戦闘はより短くなりますが、より致命的になります。
Wartales の主な強みの 1 つは、パーティー管理から経済調整に至るまで、多くのシステムのそれぞれが独自の機能を発揮できることです。
もう 1 つの新しい (っぽい?) 機能は、敵のスケーリングまたは地域ロックされた難易度のいずれかを選択してプレイできることです。あなたはそれが少し入っていることを知っていますダークソウルゲームの最初の適切なエリアの塔の底でハベル・ザ・ロックを見つけます。彼はおそらくあなたの能力をはるかに超えていますが、時間をかけていくつかのトリックを学べば、彼を早期に倒すことができますか?私はそういうのが大好きなんです。これは単なる挑戦的なものではありません。RPG の世界に非常に厳粛な雰囲気を与えます。当然、リージョンロックでプレイしました。
早期アクセスのどの段階で何が導入されたのかを正確に特定するのは難しいですが、キャンプの管理も私が最後にプレイしたときから大幅に成長しているようです。数時間後、私の一行は古代の墓に足を踏み入れ、限られた在庫の高価な松明を使って曲がりくねった通路を探索し、パズルのドアのロックを解除するルーン文字を見つけました。また、スライド パズルも解かなければなりませんでしたが、神に誓って言うと、Resi 4 リメイク版のカット ナックル チューワーだった可能性があり、非常に腹立たしかったです。暗闇の中で何人かの無愛想なシャンブラーと戦った後、最終的に鑑定が必要な遺物でいっぱいの石棺を見つけました。このゲームでは、キャンプに演台を構築し、一団の 1 人を「学者」の職業に任命し、時間の経過とともに知識ポイントを獲得することができました。しばらくすると、みすぼらしいキャンプファイヤーが最終的に立派な有用なスポットに広がり、それぞれが戦闘、探索、キャラクターの成長に意味のあるボーナスを与えるようになります。
これはすべて非常に素晴らしいことですが、ここでの本当の秘密のソースは、私が以前「ストーリーボックス」ゲームと呼んでいたものとしての Wartales の場所にあります。あなたのリムワールドとドワーフ要塞、キャラクターの特徴とインタラクション、名詞と動詞のセットを提供するゲームは、驚くべきだが論理的な方法で相互にインタラクションすることを可能にし、事実上、ゲームを、ストーリーを落とすためにつつく小さな箱に変えます。 「逸話工場」という用語にも共通点があります。程遠いたとえその逸話の90%が「Xに火を放ち、野生のYに襲われた」(ヤク、ユカタンリス、キイロペンギン)のバリエーションであると主張しようとした。しかし、Wartalesは「物語」の部分を獲得している。その名前のとおりです。部分的にスクリプト化されたものもあれば、個人的なものもありますが、ユーザーをさらにクイックサンドボックスに引き込むことに最も成功しています。本当の戦争はありませんが、「6人ネズミの喧嘩物語」はそれほど魅力的ではないと思います。
これを念頭に置いて、Wartales に対する私の主な批判はおそらく少し不公平ですが、私がこのゲームを非常にクールなゲームとして作っていることを知っておいてください。ゲームを進めるのにもう少し勢いを感じたら氷のように冷たいかもしれないと思いますその世界。はい、メインクエストラインをお願いします。この刺激的で薄汚れたロー ファンタジーの世界の中心には、中心的で推進力のある謎があり、おそらく何時間も重要なことは何も明らかにされないまま、通りすがりの情報の塊や、そのフィクションを大きく広げる何かへのヒントに遭遇します。多くの RPG はメイン クエストに過度の負担をかけて世界構築に悪影響を与える可能性があると思います。それに対してワルテイルズは、全て世界構築。多層的な地域のクエストラインは、階級闘争と病気、難民危機と食糧不足についての洞察を提供しますが、遺跡は別として、現実世界の歴史はどれも儚く感じられます。自分自身の個人的な(戦争)物語を自分の中で作り上げるには、なおさら良いでしょうか?絶対に。ロールプレイング脳が今日は仕事に取り組む気がなく、ただ怒られたいだけだと、少し活力に欠けていませんか?また、そうです。
もう 1 つの非批判的な意見は、「理解できる煩わしさ」と表現したほうがよいかもしれません。それは、Wartales での歩行量が膨大であるということです。ウォークテイルズのアミライトに似ていますか?ゲームの少なくとも 4 分の 1 は、(非常に美しい) 野原や谷を蹄で横切り、砂埃の小道を下り、山道を登ることに費やされると思います。それは必ずしもスリリングなわけではありませんが、経験するために意図的に選択するのではなく、解決すべき欠陥を考慮するのはあまりにも意図的であるように感じます。ここにあるすべてのものにはトレードオフがあります。実際の賃金と食料の経済であれ、疲労と危険の経済であれ、この意味では経済シミュレーションのようなものです。したがって、伝統的に機械的に行われてきた旅行行為でさえ、摩擦と可能性の両方を彷彿とさせます。とはいえ、これにイライラするあなたが感謝の気持ちのない愚か者だという意味ではありませんし、そうする可能性も十分にあるので、心に留めておいてください。後でファストトラベルのロックを解除することもできますが、少し時間がかかります。
しかし、それと同じ摩擦と可能性が、ゲームの最高の瞬間のいくつかをもたらします。 2番目のエリアでクエストを終えた後、私は力不足を感じたので、いくつかの鍛冶屋のレシピで蓄積した知識ポイントの一部を費やし、近くの森を歩き回ってイノシシを探したり、鎧を作るための革を探したりしました。イノシシは見つけましたが、幽霊イノシシでした。また、幽霊オオカミ、そして「悪夢」と呼ばれる恐ろしい幽霊羊のボス。私はその戦いで二人のならず者、スタビー・コーハンとスタビー・ハカート、スタビー・双子を失った。状況は厳しいものに見えましたが、不気味な稲妻がゴーストラムを一発で撃ちました。神様がいることが判明しました!そして、ちょっと刺すのが大好きな人。
野暮ったさなくても職人らしく、派手すぎずに魅力的。まるで目を輝かせた愛らしいコックニーの煙突掃除人のようだ
プレゼンテーションはおそらく、全体的に必要なものよりも少し優れています。音楽は素晴らしく、すべての戦闘ドラムが風変わりで少し不調和なヨーロッパの民族楽器に重ねられています。ミニゲームは、あのクソ野郎のスライド パズルを除けば、どれも素晴らしいです。また、これを理解してください。私はかつて 3 つのロックのチェストで 2 つのロックをピッキングしましたが、最後の 1 つで最後のピックを壊してしまいました。約 3 時間後、新しいピックを持って戻ってきたところ、前回作成した 2 つのロックがまだ開いていました。これは信じられないほどマイナーに聞こえますが、この種のゲームの魂にとって重要であると私が感じる世界に関するある種の一貫性と持続性を例示しているように感じます。
そして、これがWartalesの鍵のようなものだと思います。一貫性を感じます。野暮ったさなくても職人らしく、派手すぎずに魅力的。目がキラキラしている愛らしいコックニーの煙突掃除人のようです。大冒険をするにはあまりにも平凡すぎるかもしれないが、時折現れる巨大なネズミとの地に足の着いたローファンタジーの散歩に熱中しているなら、Wartales が癒してくれるだろう。あと、当然のことですが、まだプレイしていませんバトルブラザーズまだだから分からない。どこかに行って。