Wartales は、最初からやりたくなかったクエストに悩まされることのない戦術 RPG です

私は、メインクエストを強制されないゲームをプレイするまで、RPG のメインクエストがどれほど煩わしいことに気づきませんでした。そのゲームはワルテイルズの開発者による今後の戦術的オープンワールド ゲームです。ノースガード、シロゲームズ。それはあなたをかなり平凡な中世の世界に引き込みます - 魔法使い、魔法、エルフ、またはあなたが解決すべき壮大なドラマがないという意味で - そこではあなたはただ自分の好きなことをする傭兵として存在することができます。近い将来、早期アクセスでリリースされる予定です。デモを試した後、私はゲーム ディレクターの Nicolas Cannasse に、なぜあなたを巨大な世界に強制的に連れ込むのではなく、あなたを自由にするゲームを作ることを選んだのかについて話しました。ミッション。

Wartales では、疫病が蔓延する中世の世界を旅する傭兵のグループを操作します。あなたの目標は生き残ること、そして傭兵たちに食事を与え、お金を払うことですが、それは好きなように行うことができます。

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「ミッションに挑戦したり、戦ったり、交易したり、ほぼ好きなようにプレイできます。探索したり、山賊と戦ったり、自分自身が山賊になることもできます」とゲーム ディレクターの Nicolas Cannasse 氏は語ります。

私は、放浪する山賊の群れをプレイするというアイデアがとても好きです。デモ中、私は入植地からトレーダーのグループが出てくるのをよく見かけましたが、そのたびに「奴らを捕まえてやろう」と思っていました。しかし、ビデオゲームで人に意地悪するのが好きではないことを思い出し、一匹のオオカミから身を守るのがやっとでした。念のため言っておきますが、私はまだその可能性を気に入っています。

実は彼の中ではWartales プレビュー, ネイトもまさにこの問題に直面しました。彼がオオカミに完全に襲われたと書いたとき、私は本当に信じていませんでしたが、その後、私も彼らに完全に襲われました。それで、ええと、それはあなたへの警告です。

非常に強力な危険な子犬のほかに、Wartales と他の RPG の最も顕著な違いは、実際の中心となるストーリーラインが存在しないことです。大きなドラマがどこにあるのかを教えてくれるウェイポイントに行き詰まることがなかったので、プレイ中にそれが印象に残りました。私は恐ろしい問題を抱えた主人公ではなく、森を歩き回り、本当の用途が決してわからないかもしれないハーブを拾ってバッグに入れる単なる傭兵でした。

「とても楽しくプレーさせていただきましたオープンワールドゲームそして、世界中で何が見つかるか見て回ります。しかし、毎回、常にこのメインクエストが私を待っています」とカナス氏は言います。「Wartales では、やりたいことを自由に行うことができます。私たちには進行中のコンテンツとストーリーがあり、あなたは介入することができ、おそらく何人かを戦って殺すことができますが、世界の残りの部分はまだあなたを待っています。それほど壮大ではありませんが、プレイヤーに多くの自由を与えます。」

このおかげで、Wartales は、最初はありふれたものに見える、しかしやるべきことがどれほどあるのかを理解すると、広がるこの空白のキャンバスの世界のように感じられます。あちらではちょっとした内紛、こちらではネズミ殺し、そしておそらくあちこちで頻繁に疫病よけが行われているかもしれない。 Cannasse 氏によると、Wartales チームは、NPC から誤ってミッションを受け取ることもできないようにしたため、マップが記憶にないゴミで埋め尽くされるのを避けることができました。

「ゲームは、何かをするために一定数のミッションを完了する必要があるとは教えてくれません。与えられたすべてのミッションを受け入れるか選択する必要があり、決めるのはあなたです」と彼は付け加えた。

どうやら、Shiro Games は本当に邪魔にならないものを作ることに成功しており、それは遊び方の教え方にも及んでいるようです。

戦闘の合間に乗組員と馬に休息を与えます。カナス氏は、開発者たちは、ある時点で馬を戦闘に参加させることを検討していると語った。彼は特に、彼らが人を噛むことができることに言及しました。

「私たちはそれが重要だと考えています。一部のプレーヤーは、ゲームがまったく何も教えてくれないこのタイプの自由を本当に好みます。私はそのタイプのプレーヤーです。私は自分でゲームを発見するのが好きで、私たちはそれを確認しようとしました」ゲームプレイのすべての要素は、チュートリアルを必要とせずに本当に理解できます」と Cannasse 氏は語ります。

メインメニューにはチュートリアルがありますが、そこからの進行状況はメインゲームには引き継がれません。これは、少し説明したい人のためのリファレンスとして存在します。最終的に、チームは、特にこのジャンルに精通している人にとって、ゲームのコツをかなり簡単に掴めるようにしようとしています。難しいのはそれをマスターすることです。

「チェスをしたくないという意味で、戦術的ではありますが、技術的になりすぎないようにしたかったのです」とカンナス氏は説明します。 「時には戦いは非常に接戦になることがあり、次の動きについて真剣に考えなければなりません。しかし、私たちは考慮すべきことがあまりなく、負担がかかりすぎないものを作りたかったのです。」

それは私にとってはうまくいきます。てか、何も戦わずにワーテイルをどのくらいクリアできるだろうか?おそらくそれほど多くはありませんが、かなり頻繁にさまざまな悪者に攻撃されます。しかし、それがこのようなゲームの楽しみです。世界に参加できるものがたくさんありますが、その中で自分のことをすることもできます。

「それが私たちにとって最も重要な部分です」とカンナスは私に語った。 「プレイヤーは 1 つの地域から開始して、いくつかのアクティビティを実行し、幻想的な生き物に襲われている商人に気を取られるかもしれません。そこからストーリーが成長します。これは私たちの物語ではなく、プレイヤー自身が作成する物語です。私たちはそれを望んでいます。プレイヤーも一緒にストーリーを共有しているのを見てください。」

Wartales を試してみたい場合は、現在デモが利用可能ですSteam上。近いうちに早期アクセスでリリースされる予定で、開発者が新しい地域、敵、モードなどを追加するまで、約 1 年間はそこに留まる予定です。