ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 レビュー: 剣とスペクタクルの献身的な続編

最初から13年も経ってるんだよスペースマリン出てきました。それと同時に際立っていなかったゲームという壮大な世界の中で、十分な数のウォーハンマー 40K ファンが、10 年後の続編に値するアクション ゲームとして、巨体の青いボルトガンナー、デメトリアン タイタスの冒険を大切にしているようです。この映画は、この超常現象的な SF 世界の最も熱心な宗派である異端審問団によって、主人公が計り知れない拷問に直面するために引きずり出されるという、崖っぷちのような状態で物語を残しました。今日、タイタス​​は再び自由になりました。エイリアンの敵の大群に向かって自由に踏みつけ、プラズマ焼却装置で爆破し、チェーンソーの剣で敗残兵を切り刻みます。スペースマリン 2たとえ私がタイタスと彼の仲間のウルトラマリンの当たり障りのない性格に特に感動したわけではないとしても、見栄えの良い環境や生き物の作成場所としての40Kの利点を確信させてくれる、しばしば満足のいくスクラッパーです。

文脈を説明すると、タイタス​​は拷問部屋での100年間の短い任務の後、無罪と判明した。私たちは彼が海兵隊に再募集されているところに遭遇し、そこで彼はティラニッド(基本的には非常に尖ったゼノモーフ)の無限の群れと戦う分隊を率いる任務を負っています。

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ストーリーは最初のゲームから多くのヒントを得ています。たとえば、新しい相棒の 1 人であるガドリエルは、タイタス​​の最初の冒険に登場したレアンドロスという名前のダブルクロスダートバッグの性格を反映しています (チーム内に不信感を植え付けることへの意図的なコールバック)。そして、プロットの他の展開は、最初のゲームのひねりを踏襲しています。ファンとしては、この種の話に対して 2 つの反応があるかもしれません。それは、見覚えのある糸やモチーフを備えた、ノスタルジックな快適なブランケットであるかもしれないし、あるいは新しい方向に進み、タイタス​​や彼の仲間たちをより深い方法で発展させる機会を逃しているかもしれない。

言い換えれば、これは壮大な感動的な神話ではなく、我が国の海兵隊員は皆、無愛想な気質において非常に似ているため、どのような深みがあるとしてもそれ自体を認識させるのは困難です。圧倒的な不信感の環境で耐え続ける友情の物語として、この作品はウォーハンマー 40K の用語集を感覚的に鞭打ちすることでその機能を果たしています。しかし、この世界についてほとんど知らない人間としても、これは大まかに言えば予測可能な物語です。

画像クレジット:ロックペーパーショットガン / フォーカスエンタテインメント

レベル自体は、遠距離戦闘と近接戦闘を組み合わせたさまざまな戦いに突入することになります。それは、によって有名になった健康を取り戻すトリックを実行します。ブラッドボーン、十分に早く敵に反撃すれば、トリミングされた失われたヘルスバーの一部を取り戻すことができます。そして、あなたは強力な「怒り」能力を持っており、悪者を打ち破ると健康状態も回復します(これについては後で詳しく説明します)。

最終的に戦闘は、近づいてくる群れをオートボルト ライフルやヘビー ボルト ピストルで間引いてから、チェーンソー、コンバット ナイフ、パワー ソードに戻って弾丸飛沫をすり抜けてきたクリープを掃討するというリズミカルなループになります。私のお気に入りの銃は、重くて広範囲に爆発する近接射撃用のメルタ ライフル、またはラス フューシルの強力なレールガン ザップでした。ただし、プラズマ インシネレーター、火炎放射パイレブラスター、スコープ付きのストーカー ライフル、グレネード ランチャー アタッチメント付きのボルトガンを使用して、多彩なチャージ ショットを楽しむこともできます。互いに大きな違いを感じられない銃もかなりありますが、自分に合ったボルターを見つけてしまえば、それはあまり問題になりません。どれも重くてパンチのある感じです。

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私は受け流しシステムにはあまり納得していません。大きな青い丸で伝えられるときは十分に機能しますが、基本的な攻撃や、ボス攻撃のしばしば長すぎるワインドアップアニメーションを受け流すときは精度が低いように感じます。これに関連する問題として、戦闘空間は敵で混雑していることが多く、実際に何が攻撃しているのかを判断することが困難になる場合があります。確かに、踏みつけやスワイプを伴う近接戦闘は残忍で満足のいくものに感じられます。しかし、それは非常に忙しいことでもあり、犬山の真ん中で反撃のタイミングを計ろうとするよりも、集中力を与えられているときに受け流しシステムが最も効果的であることがわかりました。一部のボスの戦いでは、警告レティクルを見ることさえ困難になるような視覚効果により、非常に騒々しいものになる場合もあります。

空中の敵と戦うとき、喧嘩の感覚は最もうんざりします。 1 つのシーケンスでは、火炎放射器、近接戦闘、遠距離ピストルを使いこなしながら、浮遊するサイキック ティラニッドからのブロック不可能な素早い攻撃を回避します。このシーンの後半では攻撃のタイミングを捉える余地がほとんどなく、攻撃を避けるのに大忙しです。

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公平を期すために言うと、これは、その特定のレベルが主に協力プレイのマルチプレイヤー ミッションとして設計されているにもかかわらず、シングル プレイヤーのエクスペリエンスとしても存在する必要があることの結果である可能性があります。両方の要件を満たす目的、空間、敵との遭遇を設計するのは困難です。私は一人でプレイしましたが、協力プレイでは、この同じ圧倒的なシーケンスがひどいと感じるかもしれません。各分隊のメンバーが異なるタスクを引き受けるからです-1人の火炎放射器がネズミを扱い、もう1人の兵士が近接攻撃を攻撃し、3人目がバフを吹き飛ばすフロート野郎を警戒しています。シングルプレイヤーでは、AI チームメイトはそこまでのレベルの協調性を持たないため、常にスムーズまたは流れを感じられない方法でマルチタスクを実行する必要があります。

このようなスクランブルは、特別な「激怒」モードを使用する良い機会かもしれません。しかし、懲罰的に長いクールダウンがあり、私は本質的にスクリッパーです。何かが珍しいとわかったら、それを保存したいと思います。これは、別の装いをした「手榴弾の買いだめ」という古い問題であり、この能力の存在を単に忘れているのは私だけではないでしょう。ただし、マルチプレイヤーでは、他のキャラクターは異なる能力を持っています。そして、ゲーム中盤の 1 つのミッションでは、各プレイヤーの能力が流動的で素晴らしいジャンプ ジェットに置き換えられます。

画像クレジット:ロックペーパーショットガン / フォーカスエンタテインメント

これらのジェットパックが戦闘の流れをどれほど変えるかは驚くべきことです。ここまでの戦いの多くで、私は沼地の群衆に対処するか、戦闘から身を引くための何らかの追加の方法を切望していました(基本的なダッシュは制限されています - あなたは非常に重いです)。ジェットパックは両方を可能にし、巨大な踏みつけの空中攻撃と、現在の苦境から素早く立ち去る手段を与えます。一度導入されると、それがスペース マリーン 2 の本当の遊び方のように感じられますが、この楽しいおもちゃはこのレベルを過ぎるとすぐに奪われてしまい、少し面白くないスペースでもう一度現れるだけです。 (とにかく、キャンペーンでは、マルチプレイヤーの要素の中で最もリプレイ可能なものとして意図されているように見える 6 つのサイド オペレーションをプレイする時間が見つかりませんでした)。

私が戦闘や能力についてあれこれ言い続けてきたのは、ボタンを押すための核心的な部分を省きたいからです。それについて私がどんな不安を抱いていたとしても、戦闘は依然として銃撃、ハンマー叩き、ボトルアニメーションの実行が完璧にうまく組み合わせられています。ジェットパッキングのレベルには血が湧きましたが、このゲームで私が最も感銘を受けたのは、ウォーハンマー 40K のビジュアル美学、雰囲気、および内部文化への貪欲かつ熱狂的な献身です。

画像クレジット:ロックペーパーショットガン / フォーカスエンタテインメント

あるいは私の理解が限られています。私はここ RPS の中で最もウォーハンマー派ではありません (つまり、スケイブンの一部であると私が信じているニックです)。 40K ユニバースで私のお気に入りの作品は、ゲームでも小説でも卓上の戦士でもありません。足が生えたヘビの面白いビデオ。このレビューのために複数の伝承解説ビデオを見るまでは、あの機械化された爬虫類についての私の知識は 40,000 程度でした。そこで、特にこの点に関する開発者自身の主張を考慮して、Space Marine 2 がこの世界への良い入り口であるかどうかを検討してみましょう。 「ウォーハンマー 40,000 の伝承に精通しているかどうかに関係なく、スペース マリーン 2 は同様に魅力的で楽しいです」と彼らはプレスリリースで述べています。 「最初のゲームのストーリーを完全に知っていることは必須ではありません。」

私はいつもこのような発言を飲み込むのが難しいと感じます。 40K は今では非常に巨大で発展した世界になっており、その輝く肩甲骨を一目見ただけで威圧的になってしまいます。私はマーベル中途半端な人間として『デッドプール』3作目を観に行ったが、「楽しむために前2作を観ていなくても大丈夫」と何度も言われた。それから私は、カメオ出演やテレビのスピンオフの登場人物たちに襲われましたが、その意味がまったく理解できませんでした。これは、「ブロルコ効果」かなり詳しく書かれていますが、それはここでも同様に当てはまります - 後期段階で明らかになるキャラクターに至るまで。

画像クレジット:ロックペーパーショットガン / フォーカスエンタテインメント

『スペース マリーン 2』については、これらの解説ビデオがなければ私は漂流していたと思います。既存の派閥の網と数千年の歴史の中で迷子になった感覚は、後のシーケンスで確実に強くなり、一部のキャラクターが私には理解できない意味で重要であると感じました。そうは言っても、完全に冷たい既存の宇宙の深部に飛び込み、野生の言葉に身を浸すことには価値があります。それがあなたがサインアップしているものであることを知ってください。

このブロルコ風呂後の世界についての私の理解を要約すると、40K はあらゆる問題を不必要に残酷なルートで通過する、最高に重い領域です。そして、その恐ろしくコミカルなオーバーエンジニアリングの感覚は、おそらくこのゲームで私が最も気に入っている環境デザインに関して、展示されているグリーティング クラフトによって倍増します。ウォーハンマー 40K は、SF のパイプ、手すり、金属格子、吊り下げられたワイヤー、錆びた梁の間に埋め込まれた、朽ち果てたローマ帝国のモチーフを極限まで融合させたものです。もちろん、これらすべてに頭蓋骨がふんだんにちりばめられています。

画像クレジット:ロックペーパーショットガン / フォーカスエンタテインメント

テーブルトップのウォーハンマーの美しさにまったく興味がなかった者としても(巨大なショルダーパッドがあると誰もがナックルヘッドの NFL プレーヤーのように見えると思います)、この悲しいメタルと恐ろしいサイバーの広大な世界を細心の注意を払って再現した作品に深く感心します。 -ケルブ。あなたは空を見上げ、ティラニッドのつぶやきを見て、「エイリアンのクズ」ではなく、「美しいエイリアンのクズ」と考えます。帝国の壮麗な装飾は、華やかさと風変わりな部分が等しく、特大の大聖堂の制御室、惑星にまたがるサグラダ ファミリア、超越的なスカイボックスに表現されています。これらの空間はスキルと努力の結晶であるため、私は常に立ち止まっては写真モードに浸っていました。レビュアーとして、私はプレイするゲームのスクリーンショットを常に撮っています。平均して、ゲームのスクリーンショットを 30 ~ 50 枚撮影します。 Space Marine 2 では、235 回獲得しました。怒りの能力をアクティブにするよりも多くの回数 F12 キーを押しました。

画像クレジット:ロックペーパーショットガン / フォーカスエンタテインメント

美しいことだけがすべてではありません。いくつかの深刻なフレームドロップに気づき、「高」グラフィック設定でプレイするとフリーズする瞬間が何度か発生しました。音もなぜか定期的に底をつきます。そして、デスクトップを終了するのはいつも痛ましいほど遅かった。もちろん、私はこれを孤立した状態でレビューしているので、リリース日にこのような技術的な問題がどれほど広範囲に及ぶかはわかりません。これはPCゲームだと言うだけで十分でしょう。いつものように、冷ややかにしてください。

一言で言えば、これはクズ、裏切り者、汚物、異端者の難攻不落を乗り越える大冒険だ。 40K の銀河地獄戦争の社会的状況は、主に憎しみによって煽られ、次に歪んだ名誉意識によって煽られています。そして、それはあまりにも大げさであることがよくありますとても面白い。しかし、それ自体が楽しい汚水の範囲内で、この物語はその役割を果たします。それは、混沌の悪魔が千の未知の魂の墓を粉々に打ち砕くのを見る口実を私たちに与えます。銃とギャランフィングも同様にその重要な目的を果たします。部外者の視点から見ると、これはよくできた三人称視点のアクション ゲームで、ストーリーは伝承でやや肥大化しています。ファンからしたら純粋なアンブロシアなのかもしれません。

このレビューは、発行元から提供されたゲームのレビュー ビルドに基づいています。