私は成人してからの半分を、ウォーハンマー 40,000 MMO をプレイするのを待ち続けてきました。 2007 年、『すごい』への熱中が真っ盛りだった頃、それは私が想像できる限り最高のものでした。 2009 年までに、MMO にうんざりしていたこの事態は、Games Workshops のマキシマリストでいつまでも皮肉っぽい SF 設定にとって、想像できる限り最も深刻な不利益であるように思えました。経験値とホットバー?いいえ、それはスペースマリーンのスペースマリーンのやり方ではありません。命令なしに死を与え、無制限に殺し、悔いなく犠牲を払ってください。
現在は 2016 年であり、THQ が長年計画していた 40K MMO である Dark Millenium は、パブリッシャーとともに消滅したようです。しかし、私たちは新しい時代を迎えており、ウォーハンマー 40,000 ゲームが誰でも手に入るように見える時代です。私はさまざまな方法でスペースマリーンになれます。モニター上でのスペースマリンのコンセプトは、今ではそれほど刺激的ではありません。しかし、まだ MMO はありません。スペースマリーンの冒険を無期限に継続する永続的なスペースマリーンは存在しません。それで、ここにあります永遠の聖戦[公式サイト] は、まったく別のチームによるまったく新しいプロジェクトですが、これまでで 40K MMO に最も近いものです。そして、もう一度、私は 40,000 の MMO が欲しいと思っています。たとえ、「MMO」が実際に何を意味するのか、もうほとんどわかっていないにもかかわらずです。
アルファ版は、Eternal Crusade の「創設者」(つまり、何かがリリースされるずっと前にプロジェクトに資金を提供し、リリース後にゲーム内報酬を約束する人たち)に提供されています。スターシチズンモデル)を昨年の9月から始めましたが、私たちの大部分がそれがどのような野獣であるかを知るのは今になって初めてです。 PVE ダンジョンやさまざまな装備はさらに将来的に計画されていますが、現時点で私たちが提供しているのはチームベースのマルチプレイヤー ゲームであり、永続的な世界的可能性のヒントはほとんどありません。
それはそれでいいし、この非常に初期の段階でそうではないという理由でそれを判断するつもりはない。ただ警告しておきたいのは、今日お金を預けたら、得られるのはオンライン シューティングゲームだということだそれは以前のバトルフィールドに少し似ています。ただし、ジャンプパックとパワーソードを使用します。つまりとても重要な。その後、すべてがうまくいけば、NPC ティラニッドを倒し、靴にドクロのデザインを貼り付けることになりますが、現時点では、Eternal Crusade はコマンド ポイントを占領し、その過程で Rhino に轢かれないようにすることが目的です。
これはかなり基本的なもので、技術的なパフォーマンスはひどいものですが (これについてはすぐに説明します)、うまく機能していると思います。たとえそれが単なるチームシューターになったとしても、ここにはすでに機能するものが十分にあるので、彼らはおそらくそれをやり遂げることができるでしょう。
Eternal Crusade では、Games Workshop の本の表紙に見られる手の込んだゴシック様式の殺人祭りではなく、Dawn of War ゲームでおなじみの 40K の使い古された暗い漫画を使用しています。そのため、乗り越えられない日常の悲惨さを体験することを期待して来場しないでください。永遠の戦争に閉じ込められた宇宙の生命。肩の大きな男たちが撃ち合ったり、殴り合ったりしている。現時点ではスペースマリーンとカオススペースマリーンだけがミックスに含まれており、いくつかの角といくつかの軸を除けば、それらは現在の形態ではほぼお互いを反映しています。つまり、どちらも本来の姿からあまり遠く離れていないということです。銃を持つ男の木。エルダー、オーク、プレイアブルではないティラニッドは今後登場する予定であり、そこでのバランス調整は興味深いものとなるでしょう。
現在の選手たちに関して言えば、Eternal Crusade は彼らが数トンの戦闘服を着ているという事実に大した影響を与えていない一方で、提供されているクラス (バトルフィールドのようにスポーンごとに切り替えることができる) は、ドレッドノートやターミネーターのようなワイルドなものもありますが、ゲームには適度な歯ごたえがあります。私の知る限り、近接攻撃に重点を置いたアサルト クラスが際立っており、そのうちの 1 つはチェーンソードとピストルと短距離ジャンプ パックを組み合わせたもので、もう 1 つはパワーソードとシールドを備えています。
銃は、無茶苦茶なフレームレートが銃を楽しむのに大きく邪魔になるため、特にエキサイティングな感じはしませんが、金属が金属にぶつかると適切なカタカタ音が発生します。そうは言っても、近接戦闘には奇妙なスタンロック システムがありますが、これは私も完全には理解していませんでした。最初に攻撃したと確信していても、常にぼやけて動けなくなってしまいました。
それは練習すれば解決するだろうし、それまでの間は、ジャンプパックを装備したアサルトマリーンのスラム攻撃を本当に本当に楽しんでいる。空中に飛び出し、ターゲットの上に完璧に配置されるまでホバリングし、右クリックして敵の頭を叩きつけます。タイミングにはコツがあり、経験豊富な敵はそれが大外れになることがわかりますが、それがうまくいったときは喜びです。
ライノ兵員輸送車やプレデター戦車など、いくつかの車両も含まれています。マップは小さくありませんが、戦略的にブロッカーが配置されているため、戦車に乗った男が全員の人生を無限に地獄に陥らせることはできません。一方、占領ポイントは通常屋内にあるため、外に出る必要があります。実際に試合に勝ちたいなら、パッド入りのシートに座って、実際に手を動かしてください。ただし、Rhinos には巧妙な副戦略があります。それは、不発である限り、分隊が Rhinos をスポーン ポイントとして使用できるということです。
私は、仲間たちが掴まなければならない次のポイントの近くにある、あまり使われていない出入り口の内側になんとか1つを押し込み、しばらくの間、私たちがどこから来るのか敵にわからず、私たちがいるべき場所に一斉にスポーンすることができました。これは、彼らがライノ号を爆破して増援の流れを食い止めるために、占領点を守ることから人員をそらさなければならないことを意味し、その結果、我々が占領点を奪取するのに十分な期間にわたって彼らの防御を弱体化させることになった。人々がゲームを知ってしまえば、このようなことはめったに起こらないことは明らかですが、「動くものをすべて倒す」以外の戦略が登場していることは気に入っています。
それ以外の点では Eternal Crusade にはそれほど多くはありませんが、それ自体は非常に良い感じであり、インスタデス的な方法が多すぎるわけではないので、単にガンクされたというよりもむしろ戦いを経験したように感じることができます。ただし、現時点でわかっていることには、それがチームアリーナの戦い以上のものになるというほんのわずかなヒントさえありません。そして、それらだけが私の興味を長く保つかどうかはわかりません。おそらく、Planetsideish の永続的な戦争の側面が実現しなかった場合、より肉付けされたキャラクター作成者がすべての違いを生むでしょうが、いずれにせよ、おそらくそれは最も賢明なアイデアではありません。実際のところ、私の純粋主義者は、スペースマリーンが連携した支部ではなく、ブラッドエンジェル、ウルトラマリン、ダークエンジェルの混合チームを編成していることに不満を抱いています。
これは早期アクセス ゲームであり、通常のリスクと注意事項がすべて含まれていますが、現時点ではパフォーマンスが特に不安定であることは言う価値があり、プロジェクトを本当に本当にサポートしたい場合を除き、最善を尽くすことになるでしょう。彼らがパフォーマンスを整理するまで、しばらく待ってください。 720p や低い設定に落としても、フレームレートの大幅な低下を避けることができず、ハイスペックな FOV の煩わしさは気にしませんでした。単に銃を向けるだけでも悪夢のようなものでした。魅力のないゲームではありませんが、その外観を見ても、グラフィック カードを残念に思うようなゲームではありません。
それが解決されると仮定すると、Eternal Crusadeにはもっと長く猛威を振るう余地が十分にあると思います。 MMO らしさがないことを除けば、戦術的な意味でも、オーバーロードのロック解除の点でも、現時点では最近のバトルフィールドほど複雑ではないため (ただし、ある時点でアイテム ストアをオープンする予定はあります)、おそらくそれよりも匹敵するものです。スター・ウォーズ: バトルフロント。比較的美しいという点では欠けていますが、流れの感覚で得られています。魔法のアイコンではなく、車両がフィールド上にあり、移動したり破壊したりするため、武器はお互いにはるかに区別できるように感じられ、一般的により確実な感覚があります。前後に動く前線。それは私の夢のスペースマリーンのロールプレイではありません、まだ(もしあれば)ですが、異端を燃やす満足のいくランチタイムになるかもしれません。