無料でプレイできるアクロバティック シューティング ゲームウォーフレーム2 番目の拡張をドロップし、ゲームにたくさんの新しい要素をもたらしました。開発者である Digital Extremes にとって、これは間違いなく多大な作業でしたが、一部のプレイヤーは、あまり多くないことを願っていると述べています。前向きな一歩として、たとえゲームのアップデートが遅くなるとしても、過労や過密状態を避けるようチームに奨励しました。
最近ゲームのニュースをチェックしている人なら、聞いたことがあるかもしれません物またはtwo about crunch. It’s rarer to hear about fans telling developers that their health is more important than their work, but that’s exactly what Reddit user Spacesheepie did, creating ストレス啓発デーを参照した図その中には「クランチは健康に悪い」と書かれています。
他のユーザーも応援の声を上げており、この投稿はスクロールするのにかなり健全なものとなっている。昨日リリースされた拡張版 Fortuna の前に投稿した多くの人は、開発者が妥当な時間働けるのであれば、延期されても気にしないと述べた。 「疲れ果てて意気消沈したチームよりも、遅れてきたフォルトゥナの方がいい」と、ある人は書いた。
Spacesheepie はまた、週 60、70、または 100 時間働く開発者は単に「情熱的」であるという主張など、クランチに関する大きな誤解のいくつかにも取り組んでいます。 「仕事に対する情熱に関係なく、人間には休息や家族との時間などが必要です」と彼らは書いています。 「仕事中毒もあるし、健康的ではありません。プロジェクトに没頭して、必要な休息を取る時間がとれないこともあります」と彼らは別のコメントで付け加えた。
Digital Extremes は、ウォーフレームコミュニティ。定期的にストリーミングしてゲームに関する最新情報を提供します。開発リーダーの Steve Sinclair 氏は、Fortuna 導入の最後の数時間前に、携帯電話を持ってオフィスを巡回し、放送を行っていました。おそらく、ゲームを作る人間に対するこの内面の視点が、ファンの間で共感を呼んでいるのでしょう (それが必要なわけではありません)。
この拡張自体も、労働条件、資本主義、社会問題に関するこれらすべての議論にテーマ的に関連しているように思えます。労働組合の結成、プレイヤーは借金に苦しむ流刑地での反乱に参加し、そこでは体の一部(ロボットまたは有機体)が支払いとして「没収」される可能性があります。