ビデオゲームトイレ博物館はビデオゲーム文化の最も重要な機関の 1 つです [2 つの言葉 - くだらないキュレーター、注目してください]。私たちの仮想世界のダニーたちを記録するために精力的に取り組んでおり、彼らの器の中に何が潜んでいるかを記録することは言うまでもありません。これはビデオ ゲームの核心となる重要な作業です。
同様の分野で、ある神経質な歴史家がゲームの多数の炭酸飲料ディスペンサーを記録するビデオ ゲーム ソーダ マシン プロジェクトを立ち上げました。あなたのサポート、感謝の気持ち、そして最も重要なこととして、ソーダマシンのスクリーンショットを送ってください。
ジェス・モリセットは人々を集め、勧誘し、ツイートする数週間にわたってバーチャポップの写真を撮っていたが、今では彼は調剤の喜びのために Storify にそれらを集めます。
有名なコピー機が見つかります。
奇妙に混乱したドクター・ペッパーズ:
アルコールマシン:
666xXxtreme666 マシン:
不快なひどさ:
実用的なマシン:
政治的機械:
そして、それ以上にたくさんあります!なんとも贅沢なご馳走です。
ぜひお楽しみください。できれば貢献にご協力ください。私たちの間抜けな模倣炭酸ポップを覚えていないとしたら、一体何の意味があるのでしょうか?
私もコレクションを賞賛しますビデオゲームのホットドッグ、ビデオゲームのマンホール、 そしてビデオゲームのタンブルウィード、しかし私たちは同意できます:ソーダマシンとトイレが最も重要なものです。
(実際、私は現実世界のブランドがビデオゲームにもっと登場することを強く支持しています。確かに、間抜けな模造品やギャグは面白いかもしれませんが、私たち独自のものであるはずの世界では不快です。現実世界の問題ゲームにおけるブランドとは、プロダクト プレイスメント取引であるということです。つまり、1 つのブランドがバーチャワールドをばかげた程度に支配していることを意味します。アラン・ウェイク彼は、ポンドショップでクソ電池を見つけることは決してなく、新品のキラリと光るエナジャイザー電池だけを見つけます。いや、もし世界が私たちのものであるならば、私は、あるべき姿ではないことを際立たせるパロディよりも、100万のブランドとジェネリック医薬品の寄せ集めを見たいのです。それか行くかどっちかすべてのレポマンその上で。 #brands は私たちに良い影響を与えてくれました。私たちは #brands を決して排除しません。)