ほら、ファイアーエムブレムは好きですか?もしそうなら、このシリーズは 20 年前の『トラキア 776』のリリースでピークに達したと思いますか?まあ、それがあなたなら、素晴らしいです。あなたは憧れるでしょうヴェスタリア サーガ I: 御曹司戦争。一方、この幅広いタイプの戦術 RPG をプレイしたことがない場合は、ディスガイアまたはバナーサーガ)前に、撤退した方が賢明かもしれません。これは熱心なファイアーエムブレムファンのための、そして熱心なファンによるゲームであり、シリーズクリエイターの加賀祥三氏と熱心なファンからなる少数のチームによって制作されました。
あなたがその中間にいる場合はどうしますか?良い。より一般的な戦術ゲームの愛好家は、ここでたくさんのお気に入りを見つけるでしょう - しかし、彼らは、ヴェスタリアがわざわざ説明しようとしないファイアーエムブレムの典型的な特異性に慣れる準備をしておく必要があります。
ヴェスタリア サーガは、SNES-GBA 時代のファイアーエムブレム ゲームと非常によく似ています。唯一欠けているのは、古典的な「武器の三角形」です。
初心者向け: 木、森、川が描かれたチェス盤を想像してください。あなたの軍隊はチェスの駒です。さまざまな種類があり、それぞれに独自の特典があります。騎馬騎士は 1 回のターンで多くのマスをカバーできます。射手は機動性は高くありませんが、遠くから敵を攻撃することができます。ヒーラーは癒します。剣士が刺す。ドリルはわかります。すべてのポーンを一度に動かすと、敵も同じように動きます。
ここにチュートリアルがあります。理論的には。最初の地図には小さな家がたくさんあります。あなたの軍隊の 1 人が 1 つに到達すると、中に入ることができ、ゲームのプレイ方法を説明してくれる友好的な NPC とチャットすることができます。しかし、ゲームは「戦闘中に家を訪問したり、人々とチャットしたりすることができます。それは便利です」ということを忘れているため、チュートリアルを完全に見逃してしまう可能性があります。
このゲームでは、少数の軍隊を移動させる方法さえ説明されていません。メニューの開き方。または、ESC を押すという事実警告なしにゲームを完全に終了する。
(その点: ゲームを開始する前に、ゲームの config.ini ファイルを開いてコントロールを再マップすることを強くお勧めします。私は誤って何時間ものプレイを失ってしまいましたが、私のように苦しむ必要はありません)。
技術的に言えば、このゲームはめちゃくちゃだ。非常に醜く (対照的に、音楽は非常に素晴らしいですが)、4:3 の解像度でのみ実行され、不可解なクラッシュも珍しくありません。尋ねる前に、いいえ、これは問題ではありません。RPGツクールゲーム。ただし、低予算、大きな野心、そして昔のクラシックへの深い郷愁など、同じエネルギーがにじみ出ています。
したがって、他の戦略ゲームと比較すると、ヴェスタリア サーガは一見シンプルで時代遅れに見えるかもしれません。キャラクターができることは、グリッド上を動き回ったり、アイテムを使用したり、攻撃したりすることだけです。特別な動きや装備はなく、ユニットのカスタマイズの余地もあまりありません。ただし、ヴェスタリア サーガが真に輝くのはレベル デザインです。
なぜなら、他のタクティカル RPG のようなディスガイアは軍隊のカスタマイズに焦点を当てていますが、Vestaria はユニットの配置と事前の計画がすべてです。地図は広大な、さまざまな目的があり、戦闘の途中で変更されることがよくあります。すべての敵を倒すことが主な目標になることはほとんどありません。ゲーム中、キャラクターを護衛し、村を守り、要塞を征服し、パズルを解き、敵の指導者と交渉する必要があります。 1 つのマップを完成するには数時間かかることもあり、数十の味方ユニット、パーティー メンバー、敵 NPC を操作することになります。
私は、このゲームがカットシーン、会話、戦闘をシームレスに組み合わせて、すべてが同じ画面上で起こる方法が大好きです。戦闘の途中で敵の増援が現れたり、悪者に話しかけて味方に加わるよう説得して新しいユニットを獲得したりすることもあります。それはすべてとても素晴らしいです動的: 次のレベルに進むために敵を倒すだけではなく、自分のアクションを通じてストーリーを伝えているように感じます。
たとえば、初期の戦闘は 2 つの主な目標から始まりました。それは、山賊に襲われている村に到達することと、マップの反対側にある敵の砦を占領することです。盗賊たちはすぐに村を取り囲み、緊張した議論の後、3人の勇敢な村人が出てきて戦いました。私は騎士のトロイを送り、村人たちに切望されていた支援を届けるために敵陣を北に急行させました。私は、敵が騎馬騎士を追いかけるのではなく攻撃してくれることを期待して、遅い部隊も北に送りました。戦略は功を奏し、トロイはちょうど盗賊を倒すのに間に合うように到着しました。別のカットシーンの後、村人たちは傷つきながらも戦う決意を持ち、私の仲間に加わることを決意した。
マップの反対側では、陰気な剣士が敵の砦に侵入した。ある山賊が無実の人々を殺すことを自慢していたが、剣士が彼を切り倒したことで、ゲームの邪悪だが気高い中ボスとしての地位を確立した。
私は軍隊を再編成させ、砦に向かって移動しました、そして... 2番目の村が生き残った山賊によって破壊されているのを見ました。この 2 つ目の村を救うことは私のやるべきことリストには入っていませんでしたが、残念な気持ちになりました。そこで私は初期のセーブをリロードし、トロイを 2 番目の村に送りました。そして完全に遅すぎて、彼の唯一の武器である剣の使用期限が 3 回しか残っていないことに気づきました。喧嘩の最中に壊れてしまい、息子は無防備になってしまいました。もう一度リロードしました。言うまでもなく、ヴェスタリア サーガには永久死が登場します。
しかし、なぜこのような死が必要なのでしょうか?、この時点で疑問に思うかもしれません。私たちは誰と戦っているのでしょうか?そして、なぜですか?
正直に言うと、分かりません。ゲームは城が襲撃されるところから始まり、当面の優先事項は王女を安全な場所まで護衛することです。少数の軍隊を率いるのは、聡明だが経験の浅い指揮官であるゼイドです。彼は突然大きな責任を背負い、家族を失い、自分の国と呼べる国もなくなったことに気づきます。侵略から逃れた後、彼と彼の一行は隣国に逃げますが、地元の領主たちは今後の紛争でどちらかの側につくことにあまり乗り気ではありません。ゼイドと友人たちは自分たちの価値を証明し、政治的同盟を獲得し、最終的には王女が王国を取り戻すのを手伝わなければなりません。
ちょっと迷ってしまいました。ヴェスタリアは死ぬほどあなたに情報をダンプさせようと熱心で、画面を地図、将軍、王、そして伝説のバケツで埋め尽くします。何世紀も前に残虐な犯罪を犯した哀れな暴君についての伝説があります。山賊が土地を徘徊し、村人たちを恐怖に陥れています。ウィザードの陰謀。騎士たちは勇敢に戦います。ある時点でドラゴンがいます。これはファンタジーゲームです。
しかし、プロットが一般的なファンタジーの綿毛から離れることはありませんが、ゲームはカットシーンを通じてキャストを肉付けするという良い仕事をしています。一部のキャラクターは戦闘中にお互いに会話し、お互いを励ましたり、解説を提供したりすることもできます。彼らの冗談のすべてが、私に私の小さなチェスの駒のことを気にさせました。たとえ誰もが、そして私が意味するのは全員が、あたかも一度古典文学の授業を受けて、本当にその世界に熱中したかのように話すにもかかわらずです。アイデアシェイクスピアの。
それでも私は彼らが大好きで、このゲームでは 5 ターンごとにセーブできるので、誰かが死ぬたびに律儀にゲームをリロードしました。その機能を悪用することも必要です。誤った決定、厄介なバグ、または予想外のときに飛び出した敵増援の最終波の結果であっても、あなたの軍隊は容赦なく頻繁に死ぬことになります。
ヴェスタリアサーガは容赦のないゲームです。不安定になることもあります。未研磨。時々イライラすることもあります。しかし、特定の一部のプレイヤーが気にしないことはわかっています。これは新しい、古いファイアーエムブレムであり、このようなゲームを作るのは加賀祥三以外にもう誰もいないからです。自分がそのグループに当てはまると思われる場合は、楽しんでください。この美しい混乱をお楽しみください。
さて、誰か他の人が精神的な後継者になれるでしょうか?鬼バトルしてください?