キーロン:準備ができて?
ジム:準備ができて。
キーロン:わかった。私は固執しますモグワイはサタンを恐れる、それは私が持っているSPACE WARの音楽の中で最も多くの作品だからです。そして考えてみましょう太陽帝国の罪、人々は文字通り「Sins Of A Solar Empire」と呼んでいるゲームです。これは、主に Homeworld Cataclysm で知られる数人による宇宙ベースの RTS で、Gal Civ 2 を作った人たちが出版したものです。系譜からわかるように、Gal-Civ 風の要素をたくさん詰め込んだ巨大な宇宙戦争ゲームです。より伝統的な RTS に変わります。ベータ版からプレイしてます。ジム、あなたはどうですか?
ジム:うーん、私はもっと多くのものを求める傾向があります欲望殺人宇宙戦争のとき。私は宇宙の深淵に響くエイリアンのような雷鳴のような雰囲気が好きで、それに私は密かにマンチェスター出身のゴスです。とにかく、数週間前に机の上にゲームが届いて以来、私はこのゲームをプレイしています。
キーロン:アレック - どれくらいの期間プレイしていたのですか?ウォーカーさんはどうですか?
キーロン:...
ジム:何か問題があります
キーロン:がある。
キーロン:何かが足りない。
ジム:他の男性たちはどこですか
キーロン:Space-RTS チャットでは、ジョン ウォーカーとアレック ミーアの叫び声は誰にも聞こえません。彼らは恥ずかしがっていると仮定しましょう。あるいは、彼らの意見は私たちの意見に比べてまったく価値がないことに気づいているかもしれません。そして続けてください。気に入りましたか、ジム?
ジム:彼らの意見はそれに比べれば大したことはありません...ええ、それは良いことです。私がちょうど 2 回目のギガントマップ セッションに着手したという事実がそれを証明しています。倒すのに12時間くらいかかります。実際のところ、なぜこのゲームがこれまで登場しなかったのか、私にはよくわかりません。座って10時間続けてプレイするのが非常に自然に感じられました。
キーロン:うん。それは常にある種の証拠です、インニット。あまりにも深く、あまりにも早く進みすぎていることはわかっていますが、それは、目が覚めるたびにイブを演じているあなたの頭の一部と何か関係があると思いますか?
ジム:まあ、それは可能性があります。しかし、イブは熟練した皮肉たっぷりの紳士たちとゲームをするようになりました。 Sins は、管理、計画、待機を一人で行うのに数時間かかります。
キーロン:採掘。
ジム:私はかなり長い間イブでの採掘を避けてきました。 (皆さん、企業の維持に貢献したくないわけではありません。ただとても忙しいだけです...)
キーロン:嘘をつかないでください。あなたは企業維持が嫌いです。
ジム:ただし、Sins にはまったく異なるビートがあり、継続的で長時間にわたる集中力が必要です。イブは通常、爆発的なアクションの後に、宇宙船がいかに男性器に似ているかについて座って議論することが多くなります。
キーロン:そうですね、これは大きな試合ですから、自然にそう感じます。私にとっての問題は、そしてそれが私が中規模/小規模マップをプレイする傾向にある理由でもありますが、どちらかが勝つことが明らかな場合でも、戦略ゲームにはまだそのような部分があるということです。 『Kane's Wrath』では最後の一人か何かを見つけて破壊しなければならないときが大嫌いだった。そしてそれは、マップが勝利するまでに 10 分かかるゲームです。しかし、Sins では...まあ、勝つのは明らかですが、まだ 1 時間の掃討戦が残っています。少なくとも。
ジム:そうですね、この種のゲームでは典型的な問題です。ラストマン以外の特定の勝利条件が必要です。あれはパッチされてるんじゃないの?
キーロン:はい、AI が降伏したので、それほど問題はありません。 Stardock ゲームに常に同意できるもう 1 つの点は、一般的なパッチ後のサポートです。
ジム:それは基本的に、今のすべての PC ゲームにとって不可欠なものではないでしょうか?
キーロン:まあ、もっと良い意味で言いました。平均よりも優れています。
ジム:それは平均よりも優れており、これは本当にSins全体の驚くべきことです。ゲーム内の説明ポップアップも平均より優れています。平均を下回っているのはチュートリアルだけなので、これは幸運です。それらはゴミだ。
キーロン:うん。公然とひどい。
キーロン:V1.0 ではスクリプトに問題があったと思いますが、すぐに修正されました。しかし、簡単に参加できるゲームではありません。
ジム:それは実際にジョンを殺すことになるでしょう、そして彼はそれを知っています。
キーロン:それは私をこのゲームの厄介な問題である別のことに導きます - そしてこれが血なまぐさいことについて熱狂する前に私の最後の愚痴になります、正直に。どこかでウォーカーと一緒に電車に乗って、Gal Civ 2 のマニュアルを読んでいたのを覚えています。
ジム:セクシー。
キーロン:レビューしていたので。そしてその後ろには、経済学に関係する公式がありました。適切な、複数の要素からなる恐ろしい見た目の公式。それをジョンに見せたら、彼の小さな小さな脳がシューッという音を立てただけでした。彼を祝福してください。だからこそ、彼はポイント アンド クリックが好きなのです。あなたは指摘します。クリックします。それで終わりです。彼はおそらく C&C が好きになるでしょう
ジム:彼は『World In Conflict』を望んでいます。コピーを持ち帰って強制的にインストールします。
キーロン:えー...私が言いたかったのは、ポップアップには素晴らしいものがいくつかある一方で、*うまく*プレイする上で絶対に重要な情報が見えにくくなっているということです。つまり、ダメージシステムを理解する前にゲームに勝ってしまったのです。これを見てください:https://spreadsheets.google.com/pub?key=p7xc_snd9Cc-6o2UwvPEWUg&gid=1
ジム:ああ、それは便利ですね。
キーロン:はい、でも計算してみましょう
ジム:見た目は十分シンプルです!
キーロン:それは全く直観に反するものです。
ジム:巨大な数字のブロックは、人々がこの種のゲームに安心して参加できるようにするものではありません。 Eve でフォールオフとトラッキングについて何度も説明してきたので、慣れてきたのだと思います。とはいえ、私たちは二人とも『Sins』ではそんなことを心配することなくゲームに勝てました。
キーロン:そうですね。
キーロン:でも...さて、ファイターズは何のためにあると思いましたか?
ジム:つまり、バランスの取れた艦隊が必要であることはわかっているので、そうやって進入するのだと推測します。おそらく首都、戦闘機、そしてコディアック巡洋艦が必要でしょう。戦闘機は速いものを倒すためのものだった
キーロン:戦闘機は爆撃機を倒すためのものだと思っていました。
ジム:そうですね、シンズにおける最良の惑星防衛の 1 つが格納庫であるという事実は、それらが惑星爆撃機を殺すためのものであることを私に教えてくれました。それはこの表によって証明されています。
キーロン:さて、惑星防衛格納庫では戦闘機か爆撃機を選ぶことができました。
ジム:そうそう。彼らを使って爆撃機を作ったことはないと思います。
キーロン:見る!
ジム:ふーむ。ともかく。
キーロン:それが私の留保です。これは戦略ゲームであり、自分が正しい決断をしているかどうかを本当に知るのは難しいです。それはすべてそこにありますが、それは直感に反しています。すべての意思決定が明確なハルマゲドン エンパイアのようなものと比較すると (UI が混乱しています。ここでは、内部に非常に多くの内容が保存されているだけです)
ジム:そうですね、フィードバックが明らかに不足しています。そして、人口が蒸発する前に惑星爆撃機の大群に対処する方法を見つけ出すなどのことは、本当にイライラさせられます。
キーロン:ああ、強調しておきますが、ポップアップはリリース以来、この内容をさらに人々の前に表示できるように改良されてきました。
ジム:さて、それはさておき、なぜこのゲームはこれほどまでに人気があるのでしょうか?
キーロン:そうですね、それは本当に少し素晴らしい面です。インターネット人間になるには…
ジム:理解が早かったので驚いたと思いますが、それが人気の理由かどうかはわかりません。人々が実際に大規模な RTS ゲームに息を呑んでいるのに、私たちがそれを知らないだけなのか疑問です。つまり、プレイしながら、国全体、大陸を越えて、普通の人たちとこの規模のゲームができるかもしれない、と思ったのです。 「メガキャプテン」とも言えるでしょう。
キーロン:私なら死ぬまでメガキャプテンをプレイするだろう。
キーロン:まあ、その性質はさておき、斬新なゲームであると同時にプレイヤーにとって完全に異質なものではないので、そのようなものを好む視聴者がいるのではないかと疑ってしまいます。これは、これまでのところ今年の唯一の本物の PC ゲームであることも利益になっていると思います。まったく混じりけのない状態です。
ジム:それはスタードック社の主張のようなものですよね。 「我々はPCゲームを作ったので、実際に人々はそれを購入しました。」
キーロン:うん。おそらく彼らは正しいと思います。それが何であるかについて恥じることのないゲームです。
ジム:先日、私はこのことについて考えていました。他の人たちはゲームを一種の体験的解毒剤として利用しているのでしょうか?たとえば、ある経験を過剰摂取すると、何か他のことが必要になったりしますか?私がこれを言うのは、一週間の Sins から帰ってきて、プレイしたいからです。ハーフライフ 2。逆に、PC を使用しない戦略が 1 年続いた場合、人々は RTS への衝動にうんざりしているだけなのでしょうか?
キーロン:それは少しあると思います。去年の『ウィッチャー』を見てください。 『ウィッチャー』のクオリティはさておき、それなりの予算をかけて作られた PC RPG があり、視聴者を獲得した。
ジム:そう、またウォーデルの意見ですが、人々は単にゲームを購入してくれる PC マーケットを見つけていないだけなのでしょうか?
キーロン:神様、私たちは PR 文を言い換えているだけです。なんて恥ずかしいことでしょう。
ジム:そうですね、でも少なくとも彼の PR ラインは「私たちのゲームは 2006 年よりも面白くなりました」というものではありません。
ジム:彼の考えを証明するために調査をしてもらえないでしょうか。 ArmA や Total War ゲームを海賊行為をしている人はいますか?
キーロン:おそらくもう一度Yarr-tsをやるべきでしょう。
キーロン:絶対に。しかし、問題は Total War ではなく、それ以上のものでなければならないと思います...そうですね。ユニバーサル・ヨーロッパあるいはコンバットミッション、あるいは...それらの人たち。 Sins and Gal Civ は、その 2 つの間のようなものです。
ジム:そうそう。ゲームの話に戻りますが、実際に人に勧めていますか?
キーロン:はい。
キーロン:つまり、私は 9 を記録しています。レビューには変更するものは何もありません。最近の RTS ゲームの中で最も強力なゲームの 1 つだと思います。また、巨大です。
ジム:それは巨大です。巨大な!
キーロン:へー
ジム:それは私たちが十分に使っていない言葉です。
キーロン:実は、あなたに質問なのですが、構造がないことが気になりませんか?
ジム:決してそうではありません。
キーロン:ゲーム内で。人生ではありません。
ジム:ああ、ゲームの中で。えー、それもいいですよ。つまり、私は基本的に反構造派です。むしろストーカーが古い小屋の近くを「ただ」歩き回っていればよかったのに。しかし、私は、リニアキャンペーンはちょっとくだらないというあなたの意見や、あなたが何を言ったかに同調するつもりもありません。
キーロン:へー
ジム:素晴らしい物語を演じてみたいですホームワールド 3キャンペーン。
キーロン:すばらしい Homeworld 3 をプレイしてみたいと思っています。神様、今日私たちは PC ファンです。
ジム:しかし、Sins の場合は、スペース ウルトラ チェス 5000 をプレイしているような感じでした。銀河ボードを選んで、そこに飛び込みます。
キーロン:うん。つまり、あなたが言うように、これは 15 時間のメガマップです。これは私が昨年プレイしたすべての FPS よりも多いです。これ以上の構造に耐えられるかどうかはわかりません。相手の AI にもっと個性があればいいのにと思いますが、まあ、ほぼすべてのストラテジー ゲームでそうであってほしいと思います。
ジム:大丈夫でした。実は私はこのシンプルな外交システムがとても気に入っています。避けられないバックスタブのプロセスは信じられないほど満足のいくものであることがわかりました
キーロン:外交システムには優れた機能がいくつかありますが、まだ完全には完成していません。私は海賊入札が好きです。抽象的な友達をこっそり刺すのは楽しいです。そしてゲームなどでも
ジム:Tシャツのスローガンがあります。 (読者の皆さん、RPS T シャツを買ってみませんか?)
キーロン:そして生き方。さて、主要なトピックについてはある程度同意したので、彼らはアドオンを発表しました。その中で何が見たいですか?バー・ホレス・ザ・エンドレス・ベア。
ジム:宇宙の奥深くにいる無限のクマがゲームを*作る*でしょう。
キーロン:どんなゲームでも作れますよ。つまり、興味深いことに、私たちはキャンペーンには興味がないと言い、それが彼らの発表したことなのです。
ジム:キャンペーンは必ずプレイします。でも、もう少し豊かな世界が欲しいと思うんです。おそらく貿易と惑星建設の階層がさらに増えるでしょう。私は自分が国民を勝利に導いていると実感したことは一度もありませんでした。あなたは単なる銀河系の艦隊工場です。
キーロン:はい、私もです。彼らがそれで何をするのか見てみたい。もう少し探索の断片を追加してもよいと思います。惑星の探索に関するものは、実際には適切に統合されているとは感じられませんでした。
ジム:というか、キャンペーンには興味がなかったのですが、もらえると嬉しいです。特に、まだプレイしていない迷っている人たちの心を打ち砕くのであればなおさらだ。探索にはいくつかの層がある可能性があります。地球上だけでなく星系内でも何かを見つける、そういうことです。しかし実際には、この拡張はゲームにより多くの時間を費やすための単なる言い訳になるだけだと感じており、それで十分です。
キーロン:そうですね、それは私の頭の中で「必然的に誰かのためにそれをレビューすることになるでしょう、そしてそれにより多くの時間を費やす素敵な機会になるだろう」というようなものです。
ジム:さて、最後に考えてみましょう: この判決を読んでいる人のほとんどは、おそらくすでに Sins をプレイしたことがあるでしょう... そうでしょう?少なくともデモ?
キーロン:私は知らないよ。 RPS の 50% はまだプレイしていません。それは、本当に試してみる必要がある人がたくさんいることを意味します。
ジム:本当、本当。しかし、ゲームに興味のない人はここまで読むでしょうか?そして、もし彼らがここまでやり遂げたのなら、私たちは彼らに何と言えばいいでしょうか? 「宇宙懐疑論者はクソですか?」
キーロン:「RPS をお読みいただきありがとうございます。広告をクリックしてください。」
ジム:やあ、私たちの広告は素晴らしいですね。
キーロン:私は彼らを愛しているのと同じくらい愛しています太陽帝国の罪。
キーロン:実は - 最後のポイント: 素晴らしい名前です!
ジム:そう、この 1 年の名前の中で、その名前は平均よりも優れた名前として際立っていました。
キーロン:さて、ここまで理解した人に正直に言いたいことは、基本的なことです。このゲームについてはよく聞いたことがあるでしょう。自分の居場所を見つけようとする数少ないゲームの 1 つであるという理由だけでも、ぜひ試してみる必要があります。そして、あなたがウォーカーのような「RTS は 10 年間変わっていない」モードであれば、三重にそう思います。
ジム:すべての名前を平均化マシンに入力すると、平均的な名前はどうなるかを見てみたいと思います。
キーロン:「Average War」というゲームはありませんでしたか?普通の戦争?
ジム:元の戦争?それは、見た目の悪い戦車やタイムトラベルなどの理由で、私たちが良いゲームだと信じることを拒否したゲームでした。でも実際は大丈夫だったと聞いています。とにかく、終わりにしましょう。スペースウィークへの愛を込めて。
キーロン:そうしましょう。 ... ごめんなさい。
ジム:馬鹿野郎。評決?
キーロン:購入と申します
ジム:はい、このゲームを購入してください。
キーロン:アレック?ウォーカー? 。 .. それは棄権として受け取りましょう。
私たちの判断: セール!
ジム:このフォーマットでは、オプティマス・サムズの後に何かについて話すことになっています
キーロン:そうだ、話題が必要だ。
ジム:高さが2倍、それとも幅が2倍の方がいいですか?
キーロン:むしろ身長が2倍あるといいですね。
キーロン:アレックとウォーカーに対してもう少し無礼になってもいいかもしれない。厄介な病気にかかりたくない人は誰ですか?アレックかウォーカーか?
ジム:それはひっかけの質問です、彼らは両方とも巨大な疫病獣です。
キーロン:(ウォーカーだよ) それでアレックって言うんだから、二人とも一掃しましょう。
ジム:ああ、いいですね。おそらく二人ともすでに敗血症病棟で腐りかけているので、ここにはいないのだろうか?
キーロン:そうならないことを祈りましょう。そうでない場合は、ティムとクインズにもっと投稿するよう話し合う必要があります。そして、私もあの人たちを嫌います。
ジム:そうだ、宇宙へ出発だ。
キーロン:さよなら。