Valve は秘密を守ることを楽しんでいます。そして、私はそれを疑い始めていますが、ハーフライフ 3最終的には、すべての記憶を消去する巨大な光線銃になることが判明します。人生の半分フランチャイズは私たちの脳裏に永遠に残っていますが、Valve には珍しく率直な姿勢が 1 つあります。それは、未来への魅力です。ウェアラブル コンピューティング、拡張現実、そしておそらく最も適切なのは、最近の状況を考慮すると、非常に有望な展開- 仮想現実。 QuakeCon の開催中、Valve の担当者と同席する機会がありました。最も声が高いこれらの新しいテクノロジーの提唱者であるプログラミング界の伝説的人物、マイケル・アブラッシュ氏。しかし、Valve が新たな技術的境地を開拓するために真剣に取り組んでいることは明らかですが、Abrash 氏は、それは依然としてエンターテイメントという唯一の最終目標に貢献しているとすぐに指摘しました。
RPS: Valve は仮想現実のどのような側面を実際に研究していますか?あなたがこの技術をサポートするために QuakeCon に来ているのは明らかですが、Valve はそれにどのような関心を持っていますか?
アブラッシュ: それで、家族に医療上の緊急事態が発生しました。私は昨日、ジョン(カーマック)の基調講演に出席するためにここに来る予定でした。昨日の朝、すべてキャンセルしました。しかしその後、私が本当に行きたかったので、娘が非常に寛大にもカリフォルニアに来て緊急事態に対処することを志願しました。その理由の一部は、今が極めて重要な瞬間だからです。 VR は成功しない可能性がありますが、これが VR の持つショットだと思います。今のところはこれまでで最高のショットであり、これが始まりとなる可能性が非常に高い。そして、本当に始まりを意味します。物事はどんどん良くなっていきます。
それは明らかでしたクエイクあるいはドゥームさえも、彼らは一人称視点のシューティングゲームだった。しかし、Quake では明らかではなかったのは、インターネットのハードウェアが変更され、永続的なサーバーを使用できるようになるということでした。そうすれば、人々が自分のサイト、クラン、広く普及している MOD、トーナメントなどを立ち上げることになるでしょう。それを見たのはジョンのちょっとした天才だった。残りはエンジニアリングでした。今では当たり前のように思えますが、当時は当たり前ではありませんでした。 VR を使えば、一人称視点のシューティング ゲームや没入型の体験ができるのは明らかですが、本当の問題は、これまでに起こったことのない何が起こるかということです。
RPS: Oculus Rift で遊んでいるときにそんなことを考えていました。つまり、非暴力ゲームの可能性は非常に大きいように思えます。ただ物を見つめているだけでも、私にとっては驚きでした。しかし、見つめる時間と場所に注意を払ったらどうなるでしょうか?人々は反応するかもしれない。気まずさをシミュレートすることができます。実際、それはかなり信じられないことだと思います。
アブシュ:本当です。ですから、私たちが 2005 年に戻って、「この携帯電話をあげます。コンピューターと同じくらいの処理能力とタッチ インターフェイスを備えています」と言ったら、すぐには答えなかったと思います。 、「ああ、これらは最終的に成功するゲームだ」。おそらく、これほど多くの人が購入し、これほど巨大な市場になるとは予想もしていなかったでしょう。つまり、VR がどのようなものになるかはわかりませんが、ハードウェアが十分に優れていれば、素晴らしいものになると確信しています。それが起こらなければならないことなのです。 (Oculus Riftの作者である)パーマー・ラッキー氏のものは、それを始めるには十分だと思いますが、その後は急速に進化する必要があります。
それではまず、VR が適切に動作するために何が必要かを説明します。 VR が適切に機能するには、脳と目の両方が満足する画像を提供するディスプレイ テクノロジーが必要です。信じてください、それはあなたが思っているよりもはるかに難しいです。たとえそれが単なる HUD だったとしても、人は常に動いているので、人々はそれほど幸せではないでしょう。あなたの頭は決して静止していません。そして、これは世界に対して相対的に動いているので、脳がそれを融合しようとすると、それはかなり面倒になる可能性があります。その画像を目の前に表示するには、多くの問題があることをお伝えします。
第二に、拡張現実を実現したい場合、AR と VR はエンターテイメント体験であるため、私たちにとって興味深いのですが、ウェアラブル コンピューティングと情報の収集は Google の専門分野になります。彼らはそれが上手になるでしょう。どうしてそうではないのでしょうか?したがって、現実の世界に物事を載せたい場合は、次のことを知る必要があります。その通りあなたがどこにいるのか、そして何を見ているのか。あるいは画像を処理できなければなりません。
顔をいじったり、帽子をかぶったりなど、人々をバカに見せることができる iPhone アプリを見たことがあるでしょう。そうですね、誰かに帽子をかぶせたいなら、その人がどこにいるのかを正確に知らなければなりません。私が動くとき、彼が動くとき、帽子は正しい動作をしなければ機能しません。したがって、追跡は非常に難しい問題です。ジョンも私もそのことについて話しました。自分の角度を知ることは、ジャイロスコープから取得できるため、それほど難しくありません。ただし、時間の経過とともに漂ってきます。しかし、あなたのことを知っている位置実際にはとても難しいです。ジョンは、磁石を使用して相対的に物体を追跡できるベースステーションを備えた Razer Hydra [モーション コントローラー] について話しました。射程内であれば問題ありませんが、射程はそれほど長くありません。
したがって、この解決策は人間の働き方と非常によく似ていると思います。人間にはこの 3 つの軸中心があり、視覚システムがそれを補正します。したがって、ジャイロスコープとカメラがあり、カメラがそれを補正すれば、長期的な解決策になると思います。しかし、その処理を行うには、高速かつ高解像度で処理できるカメラが必要だと思います。また、その情報を処理する必要があり、それは電力の問題、処理の問題、アルゴリズムの問題であり、これらは難しい問題です。
1 つの例: あなたがここに座っていて、「わかりました。自分がどちらを見ているかを知り、方向を変えたいのです。」と言ったとしましょう。自分の方向を変えるために使用できるピクセルまで[廊下を下るジェスチャー]がどれくらい離れているか知っていますか?そして、あまり明るくありません。一般に、これを行うのは難しい問題です。
そして、追跡と表示があるとしても、入力は何でしょうか?現時点では、ゲーム コントローラーまたはキーボードとマウスです。これは素晴らしいことです。なぜなら、人々が一人称シューティング ゲームに慣れているクラスのゲームと、人々が理解できるクラスのコントローラーがあるからです。変更するのはディスプレイだけです。その方法で段階的に実行する方が、そのスペースに参入し、人々が望むエクスペリエンスを迅速に提供する方法を知っているため、はるかに実現可能です。
長期的には、それがあなたが望むインターフェイスである可能性は低いでしょう。もしかしたら、手で物体を操作したいと思うかもしれません。もしかしたらKinectっぽいものかもしれない。それは手袋かもしれません。知るか?もしかしたら、指に小さなタッチパッドがあるだけかもしれません。おそらくそれはジェスチャーベースです。ヴァーナー・ヴィンジの『レインボーズ・エンド』を読んだことがありますか?その中で彼は、人々が単に走ったり動いたりするだけで物事をコントロールしているとだけ説明しています。人々はスマートな服と対話するためのこの言語を学んだかのようです。そうですね、それは彼が良い解決策を持っていないから手を振っているように私には聞こえます。
したがって、入力は実際に幅広く開かれています。入力モダリティが 1 つであるとは思えません。スピーチを含め、潜在的なものはかなりたくさんあります。しかし、これらすべてのことは、時間が経てば明らかになるでしょう。つまり、17 年前には、「マウスルック」というフレーズを誰も聞いたことのない日があったと言えます。ジョンはそれを理解する必要がありました。マウスがどのように機能するかは不明でした。前に動かすと上を向くのか下を向くのかさえ不明でした。 John は一人称ゲームを制御する方法の構文全体を理解する必要がありましたが、ここでもまったく同じことを行うだけです。しかし、それを理解する必要があります。
RPS: Oculus Rift も私に奇妙な無重力感を与えました。何かが当たったり、近づきすぎて安心できなくなるまで、信じられないほどの没入感がありました。脳が動いているのに何も感じられなかったある私の肌に何かが触れたはずです。
アブラッシュ: それは入力の一部ですが、私の個人的な感覚では、これはかなり外れているので、個人的には注目していませんが、私の推測では、触覚デバイスが存在するだろうと考えています。イマーシブ VR が実際に人々に使われ、市場が形成されれば、あちこちで実験が行われるでしょう。私の推測では、体にフィットするシャツのようなものがあり、胸や腕を叩くための何らかの打楽器が装備されているのではないかと思います。それは明白で管理可能なことのように思えます。しかし、方法はたくさんあります。
RPS: パネルでカーマックが言及したような、ある種のニューラル インターフェイス ベースのものについてはどうですか?
アブラッシュ: それで、ジョン・カーマックについて一つ言えることがあります。ジョンが何かに興味を持っているなら、それが実行可能な製品になる視野の中にあると信じることができます。なぜなら、ジョンは決して時間を無駄にしないからです。つまり、私が ID にいたとき、人々は VR のものを世に出していました。ジョンはそれを見て、「いや、これは成功しないだろう」と言いました。
ニューラルインターフェース関連のものは興味深いかもしれないという彼の言葉は正しいが、それは今後 3 年、さらには 5 年以内に製品になるという期限には入っていない。つまり、コーネル大学に網膜のエンコードがうまくいくかもしれないという研究をしている教授がいるのです。実際に知って驚きました。ゲイブ [ニューウェル] がその情報を掘り出しました。 [そのテクノロジーの有効性を] 判断している人々がいますが、よく考えてください。信号を受信する必要があります。人間の視神経または脳。たとえ今日機能していたとしても、その承認を通過するだけで[非常に困難になるでしょう]。
したがって、パーマー・ラッキー氏がやっているような VR を行うこと、AR を行うこともすべて、ニューラル インターフェイスがそれを実現する方法となる未来に備えることになります。しかし、すぐにそれに飛びつく人はいません。もう 1 つは、ニューラル インターフェイスを導入しても、実際には何も変わらないということです。確かに、顔には何もありませんが、脳にどのように表示されるかという点で視覚的な入力を効果的に受け取ることになります。あなたはまだ自分の目だと思っているものを通して見ているなどです。
それは、1995 年に戻って史上最高の BBS ソフトウェアを開発したようなものです。それは今のあなたにとってどれくらいの価値があるでしょうか?それを進化させるとどれほどの価値があるでしょうか?なし。なぜならBBSは過渡期だからです。私の信念は、AR と VR は最終的には融合するということです。同様に、タブレットは過渡期のテクノロジーだと思います。本当にそれを持ち歩きたい。しかし、同じ種類の情報が入った眼鏡を持っていれば、そのほうがはるかに便利になるでしょう。Google は明らかにそこに賭けています。彼らはあなたの携帯電話やタブレットを置き換えようとしています。
しかし、1995 年にインターネットに時間とお金を投資していたら、それは大きな価値があったでしょう。インターネットは一種の最終状態にあります。BBS やモデムは過渡的なものでした。これが最終状態であり、これをさらに改良していきます。さらに多くのものが配信されました。もしかしたら構造も進化するかもしれない。しかし、それを新しいものとして見ることはできません。同様に、ウェアラブル技術に到達すると、劇的に進化すると思いますが、すべて同じモデルがどんどん改良されていくだけになるでしょう。
したがって、それは重要な違いです。たとえ直接神経接続まで到達したとしても、パーマーのやったことが実際に無効になるわけではない。それはパーマーがやったことの延長にすぎない。
RPS: あなたは仮想現実と拡張現実の両方について言及しています。ただし、Oculus Rift やその類のものは、現時点では明らかに VR です。最新の AR (ちょっとしたギミックのある電話アプリやその類のもの) は本当に比較できるでしょうか?
アブラッシュ氏: そうですね、私たちは何が楽しい体験なのかを理解することにしました。人々は AR で何をしたいのでしょうか?プロトタイプが必要なので、これは難しい質問です。つまり、誰でも座って「誰かの頭に帽子をかぶったり、顔やジオキャッシュを変更したりできるんだ」と言うことができます。おそらくそこに到達すれば楽しいでしょうが、それを知るためにはそこに到達する必要があります。私たちはそれらの経験を試す必要があります。
そこで私たちは、その期間内にテクノロジーで何ができるようになるかを調べ始めました。何が起こるでしょうか?私のブログを読んでいただければ、ハード AR をすぐに導入しない理由を説明する投稿があります。絶対に、きっぱりと、確かにそうです。かなり確信しています。もしかしたら誰かがこれを解決してくれるかもしれないし、私はとても嬉しいです。これは私たちが思っていたよりも良いことになるので、間違ってほしくないです。ただし、色を追加できるのは[ARで]のみです。画像を表示しているので上書きはできませんが、[ディスプレイ] も透けて見えます。だから、人の顔を別の顔に置き換えることはできません。それに溶け込むものを重ねることしかできない。
これは非常に重要なことです。なぜなら、VR 以外では完全に現実のように感じられることは決してできないということだからです。なぜなら、AR は現実世界の何かを置き換える必要があるからです。つまり、その木の枝が丸ごと切り落とされたのですよね?なぜなら、あなたは「そのときはレインボーズ・エンドやスノウ・クラッシュにはならないだろう。そんなことは起こらないだろう」と言うからです。
そして、このすべての領域をたどり、Google Glass に到達します。そして、情報を表示してくれます。それは便利です。つまり、Google は非常に非常に実用的なことを行っていると思います。彼らにとって、これは良い一歩です。しかし、私たちはエンターテインメント会社なので、それは面白くありません。私たちはゲームをします。
RPS: それで、次のステップは何ですか?そして、もしあるとすれば、PC、ひいては PC ゲームはその要因にどのような影響を与えるのでしょうか?
アブラッシュ氏:ARは難しいですね。それについては私の言葉を引用していただいても構いません(笑)。そこで私は、他に何が面白いだろうかと考えました。何が可能性を秘めているのでしょうか?そして、AR と VR は最終的には収束するという点で、VR はある種の違いはあるものの、同等であるという結論に達しました。長期的には、AR と VR は同じものになり、メガネが異なる程度に不透明になるだけです。つまり、あなたの体験の多くは VR になるでしょう。なぜなら、机に座っているときは AR を必要としないからです。スクリーンの前で AR を何に使いますか?本当に欲しいのはVRであり、画面がないことです。十分な解像度があれば、周囲にスクリーンを置くだけで済みます。そうすれば、あなたのデスクはあなたが選んだ場所に配置できます。
さて、外の世界に出ると、それがARです。そしてそれはあなたが世界や他の人々と関わる方法を根本的に変えるでしょう。だから私はそれを決して軽視したくありません。私が言いたいのは、何年も先、魔法の AR メガネを手に入れたとしても、VR もやりたいと思うだろうということです。
また、VR はエンターテイメントそのものです。現時点で、VR で他に何ができるでしょうか?しかし、AR では他のこともできます。そして、VR は明らかにより扱いやすいです。私の追跡問題を解決する必要はありません。不透明性があるため、透けて見えるという工学的な問題はありません。理由はたくさんあります。そこで私は、VR も同様に興味深く、短期的にはより扱いやすいという結論に達しました。
RPS: では、その分野における Valve の目標は何ですか?実用性が重要な部分を占めていますか?それとも、ゲームやエンターテイメントは依然として王様なのでしょうか?
アブラッシュ氏: 私たちは、新しくて魅力的なエンターテイメント体験を可能にするウェアラブル アイテムがどのようなものになるかを追求しています。それは、顧客が望むエクスペリエンスを提供することです。私たちはそれを実現するために必要なことは何でもします。それは広大な空間であり、未踏の場所です。
ただし、AR に関して私が指摘したいのは、何が楽しい体験なのか実際にはわからないということです。つまり、基本的にジオキャッシングや LARP について話すことができます。なぜなら、それが現時点で実際にそうなっているからです。そして、ほとんどの人は、それについてそれほど興奮していません。それには、周囲の実際の世界と対話する必要があります。それはあなたを世界に依存させます。それは集中した経験ではありません。そして多分それは楽しいでしょう。おそらくそれは AR の Farmville になるでしょう - 多くの人がプレイしているので、それを軽視するつもりはありません。
しかし、私たちは深くて豊かな経験を求めています。それが何なのか分かりません。私はゲームデザイナーではありません。しかし、テクノロジーはそこにある必要があります。繰り返しますが、ハードウェアは変化し、物事を可能にします。最初の疑問は、実際にエクスペリエンスをサポートするためにハードウェアをどのように変更できるかということです。それが私たちが最初に注目していることです。
RPS: お時間をいただきありがとうございます。