私が思うこと: 谷

『レア』は、私が本当に、本当に、ある瞬間は純粋な喜びで笑い、次の瞬間にはイライラして罵倒するようなゲームです。一人称視点のアクション アドベンチャー[公式サイト』は素晴らしいアイデアに満ちていて、本当に素晴らしい動きをしているが、短い数時間の間に何度もサメが飛び跳ねるので、哀れな年老いた海獣のヒレは血まみれの切り株まですり減ってしまった。

あまりにも多くを明かさずにバレーを効果的に説明するのは難しい。なぜならバレーは非常に頻繁に変化するため、1 つの合計が不正確になるからである。できるだけ幅広く対応していきたいと思います。谷とは:

1) スーパー スーツを使用して、美しい屋外環境を横断しながら高速で走り、不可能な距離を跳躍するゲーム
2) 生、死、環境への配慮に関する半スピリチュアルな論文
3) 第二次世界大戦中の奇妙な科学についての SF 糸
4) 一人称視点のモンスターシューティングゲーム
5) 非常に漠然としたミラーズエッジまたはPortalishの一人称パズルゲーム。
6)バイオショック、または考えるのが好きです。

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どれも素晴らしい目標ですが、4 ~ 5 時間のスペースに詰め込まれていることに留意してください。これは、バレーには少なからず突然の変化があり、その最良のシステムのいくつかは、息つく間もなく、次の突飛なアイデアを私たちに必死に押し付けてくることを意味します。

ポイント a) に戻ります。これは最も強いバレーであり、最初の 1 時間ほどに基づいてプレーすると予想していたバレーでもあるからです。 Valley では、あなたをインディ・ジョーンズ志望として売り込み、話題の場所も忘れてしまったこの遠い谷に隠されているとされる神話上の「ライフシード」を探します。

それは、谷を歩くシミュレーターのように始まりますが、「ここはどこですか?」という明らかなナレーションによって足が不自由になるものの、ここは何ですか?』パラダイム、そしてエルフの乙女たちを夢見心地で見つめるホビットを思い起こさせる甘美なサウンドトラック。でも木々はきれいだし、いつでも音を小さくしても大丈夫ですよね?

そこでLEAFスーツを発見。これは何かの略語ですが、あまりにも強制的なので、皆さんの精神的健康を尊重して、ここでは明らかにしません。しかし、リーフスーツはバレーの最高の宝石です。それはあなたにメカレッグを与えます。しばらくの間、渓谷は高速の陸上競技場となり、人間のジェット コースターのように丘を駆け上がり、亀裂を越えて走ります。

一瞬のうちに大きな距離を越え、さらに大きな距離をスーパーマンのように飛び越えた。すべては美しい手付かずの田園地帯の中にあります。それは漠然と、大自然のミラーズエッジに似ており、怪我や死亡の危険をほとんど回避する魔法のロボレッグを備えています。

まったく、まったく、うれしいことだ。神に誓って、私は実際に「ヤッホー!」と叫びました。ある時点で。水っぽいナレーションをブロックすることもできました。音楽は甘いままでしたが、リズムを取り戻し、私の髪に風が当たる感覚を増大させました。自由を感じました。

長くは続かない。バレーには私にとってパズルと目標がありました。最初はそれほど面倒なことはありません。遠くにある 3 つの塔に向かう、そんな感じです。たくさんの蒸気を蓄積してから、パワージャンプを実行します。それはそれでいいのですが、理想的な世界ではもっと自由があるはずです。すぐに、走行速度と 2 段ジャンプがアップグレードされ、ナビゲーションはワイルドで自由ではなく、より正確になりました。まだ大丈夫です。

いや、うっかり意図しないショートカットを選択して、進行に重要なアップグレードを含むマップのセクション全体を見逃してしまったときは、まだ大丈夫でした。どこで間違ったのかを教えてもらうために開発者に電話しなければなりませんでした(そして、他の人が同じような運命に陥らないように、彼らがそのショートカットを修正してくれることを願っています)が、これらのことは起こります。私はまだきれいな場所で走ったりジャンプしたりしていましたが、壁が私に迫ってきました。自由は失われ、回廊がやって来ました。

批評の重要なルールは、自分が目の前にあったらよかったと思う試合ではなく、目の前の試合を評価することだ。したがって、Valley は大自然を舞台にした超強力なフリーランニング シムであるべきだったとは言えません。明らかに、これは開発者が作ろうとしたゲームではなく、それは完全に開発者の特権です。問題は、彼らがそのように失速し、その後数回突然左折することです。

ゲームの中央の大きなセクションは屋内、暗闇、トンネル内に設定されており、移動の自由はほとんどありません。彼らは物事をミックスしたかったのだと思いますが、最初に屋外セクションでもっと時間と自由があれば、もっと成功したと思います。私は、自分が悲しみに暮れ、閉所恐怖症になり、この制限と暗闇から逃れたいと必死になっていることに気づきました。

(ちなみに、純粋に実用的なレベルで言うと、本当に暗すぎます。純粋に自分が何をしているのかを確認するために、モニターの明るさとゲーム内のガンマを大幅に上げました。いくつかの屋外セクションでもこの問題が発生しました。夜間にしたいのですが、私が先ほど述べた意図しないショートカットをしたのはこのためでした。暗闇の中で重要なことを見逃していました)。

このセクション中にさらに速度ブーストが与えられたとき、あからさまに嘲笑されているように感じました。なぜなら、このブーストはプレイヤーが文字通りレール上にある場合にのみ機能するからです。バレーは、これらの巨大な地下鉄線のスーパースプリントセクションを私たちに向かって投げつけます。息を呑むようなスピードのラッシュは、感覚の点では素晴らしいものですが、まっすぐに進むこと以外に行く場所はありません。

使いすぎると爽快感が鈍くなります。私は、広大な広大な土地よりも、長いトンネルを建設する方が「簡単」だと思います。特に、その広大な土地が渓谷と同じくらい美しい場合、AAA 以外の運賃に対する期待が暴動を引き起こすことは許されるべきではありませんが、それは問題です。恥。外でとても楽しんでいました。

この変化さえバレーにとっては十分ではなく、すぐにモンスターシューティング、磁気路面、そして時間との競争の黙示録の料理に移ります。それはすべてのプレイヤーにとってすべてのものであることを目指しており、私はその野心を尊重し、合理的に欠陥があると言える実行はほとんどないと言うべきですが(暗いことはさておき)、なぜそこまでする必要があると感じたのかを理解するのに苦労しています。

過剰な不気味な会話(バイオショック風の環境ストーリーテリングと偽のヴィンテージ映画リールに助けられ、煽動されて、ばかげた幻想的な物語にスピンオフされます)と同様に、このようなものの健全な塊をカットルームの床に残しておくことは、バレーの中心部で息を呑むような、さわやかなラン&ジャンプ ゲーム。

奇妙なことに、Valley の目玉機能の 1 つは、生命を犠牲にして周囲の植物や動物から健康とエネルギー/弾薬を奪うことができるシステムでした。エネルギーがあれば死んだ生命体を復活させることも選択できます。余裕を持って。走り回ると枯れ木が再び緑に変わるのは気持ちがいいものですが、それはさておき、このコンセプトは奇妙に基礎がしっかりしていません。

工業用トンネルに閉じ込められた長い区間だけでなく、魔法のエネルギー球があちこちに散らばっており、倒した敵から入手できるため、谷の体力が最大値を下回ることはほとんどありませんでした。環境尊重に関するいかなるメッセージも、泡立つ第二次世界大戦の秘密兵器陰謀の下で失われている。

バレーは非常に多くのことに挑戦しています。それは本当に幸いです。最初の1時間で本当に新鮮で爽快で美しいものになっていたのに、とてもイライラします。そして、あまりにも早く、それを無視して、ひどくはありませんが、インスピレーションが少なく、より親しみのある一人称アクションアドベンチャーを支持します。

私がバレーをチェックすることを慎重にお勧めするのは、陰気な展示、過度の暗闇、残酷で異常な検問システムを除けば、バレーが洗練と専門知識を備えていることだからです。特に初期の『The Flash Does The Rocky Mountains』の雰囲気。それは、4 つまたは 5 つの異なるゲームをつなぎ合わせたものであり、真の偉大さを達成するために必要な時間とスペースがどのゲームにも与えられていないだけです。

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