アンサイレント ハンター: UbiDRM は結局沈まなかった?

時は 2138 年。サイモン コーウェルの X-tremes とチャーリー ブルッカーの Tweetonauts の間の大戦の恐ろしい結末以来、人類は平和を保っていました。そして、131 年ぶりに、PC ゲーム Web サイト Rock, Paper, Shotgun が DRM について言及せずに 1 週​​間を過ごしました。

当時はそうでしたが、今はそうなのです - そして UbiGate は急速に進み続けています。昨日、クラックされたと思われるバージョンのサイレントハンター5そしてアサシン クリード2が登場。その後、ユービーアイソフトは、SH5 シーンのリリースが最初のミッションを通過できないことを観察したさまざまなフォーラムのコメントによってある程度裏付けられ、これらの DRM レス バージョンは完全ではないとの回答を返しました。他のコメントは別のことを主張しています。信じてはいけない質の悪いウェブサイトとは何でしょうか?

ユービーアイソフトの声明は次のとおりです。

「アサシン クリード II とサイレント ハンター 5 がクラックされたという噂をウェブ上で見たことがあるでしょう。この噂は誤りであることを知っておいてください。海賊版は起動時に完成しているように見えますが、クラックされたバージョンをダウンロードしてプレイするゲーマーは誰でも、バージョンが不完全であることがわかります。」

これだけでは十分な説得力を持たせるには少し広すぎるようです。私たちはさらなる公式コメントを求めていますが、それまでの間、ここに直接リンクするほど愚かではない、さまざまな人気のあるファイル共有サイトからのコメントを抜粋して紹介します。 :

これは完全には割れていません。ゲームには、有効なシリアルを使用してネットに永続的にオンライン接続し、キャンペーンをプレイしながらミッションをダウンロードする必要があります。現在ミッションをダウンロードしていません。すべてのミッション ファイルを入手したとしても、これはまだうまく機能すると思いますか?

うーん...私にとっては問題なく動作しているようです...ゲームをダウンロードしてから1.1パッチをダウンロードしました....それをマウントして問題なくインストールし、1.1パッチを適用してクラックしました..その後、クラックから直接ゲームを開始し、現在キャンペーンの 2 番目のミッションを行っています...問題なくセーブできているようです...ゲームを終了してから再度開始すると、中断したところから再開されましたそして次のミッションの目標を示しました...今のところは問題ないようです、続けるつもりです明日以降、様子を見てみましょう...

ゲームは完全にクラックされていません!
プレイすることはできますが、dafoult プロファイル名を使用してもミッションはありません。
それでもパトロールするのは良いことですが、数回実行すると少し退屈になってしまいます。
くそー、オンライン宣教:(

プロファイル名を使用すると、チュートリアルを通過して、最初のミッションを開始できるようになります (これがすべての人にとって機能するわけではありません)。ただし、それはあなたが得る限りのことです。ミッションの大部分は Ubisoft のサーバーに保存されます。完全に機能するクラックが作成される前に、誰かが正規のコピーを購入してゲームをプレイする必要があると思います。うまくいけば、これらが Ubisoft が用意している唯一のトリックであると思います。この亀裂は不完全であり、おそらく核攻撃されるべきである。

言い換えれば、まだ矛盾がたくさんあります。もちろん、Torrent サイト上のより厳しいコメントの一部またはすべてが、どちらか一方の側に代わってポーキーパイを主張している可能性はありますが、そこで何か奇妙なことが起こっているかどうかを解決するのは、狂った IP ハンターに任せます。

一方、Assassin's Creed 2 クラックを試している人々は次のような経験をしていると聞きました。

大まかに言えば、たとえ独自の裏付けとなる証拠を提供していないとしても、Ubisoft は現時点ではこの点で正しいかもしれないように見えます。ゲームは必要に応じてミッション ファイルをダウンロードするというユーザーの繰り返しの主張を聞くのは興味深いもので、これが本当であれば、おそらく DRM システムがどのように機能するかについての鍵となるでしょう。誰かがこれらのゲームのいずれかを最後までプレイし、ファイルの完全なセットを持っている場合、100% 成功したクラックが見つかる可能性があります。あるいは、重要な部分が一度使用されると自動的に削除される可能性があります。いずれにせよ、長期的な有効性はそれほど確実ではないとしても、これはゼロデイ著作権侵害に対処する賢明な方法のように見えます。率直に言って、ディスクで購入したゲームを実行するとすぐに大量のコンテンツをダウンロードしなければならないというのは、少々贅沢な話ですが、箱入りの Valve ゲームや MMO を購入したことのある人なら誰でも、それは珍しいことではありません。ここ数年は分かるでしょう。

昨日の一見解決策にもかかわらず、この恐ろしく不快な旅は明らかに終わっていません。一体どんな新鮮な恐怖が私たちを待っているのでしょうか?