新機能!毎週リリースされた新しいPCゲームは、人間が現実的にプレイできるものよりも多くの新しいPCゲームがありますが、私たちは最も興味深い、多くの素敵なものを必然的に亀裂からゼロに入れようとしていますが。それで、ここに契約があります。毎週、私は過去7日以内にリリースされた10人の見込み客のために、蒸気のランクを閲覧します(偶然にも少し後で、少し後に含めることになります)。私はそれぞれ10分間プレイしてから、プレイし続けたいかどうかを決めます。それはレビューではありませんが、そうではありませんが、そうではありませんが、多分?いずれにせよ、善良な人々のための新しいゲーム。それはあなたです、つまり。
更新:この作品には、(今後は毎回)10のゲームを含む週の私のピックが含まれています。
実際、私は毎週10ゲーム以上をプレイし、さらに多くのゲームを調査していますが、技術的な欠陥のために破棄されているものもあります。私の痛みを共有してください。それは、ここにバッドダンがないという意味ではありません。本物腐敗はソースで除外されます。ゲームがかろうじてプレイ可能な状態にある場合を除き、「完全な」リリースと早期アクセスを区別しませんが、それは価値があることですが、現在はVRゲームを除外します。あなた。
今週、私は選びました...
洞窟blazers
スペルンキーVS Diablo、Twitchの群衆に合わせて作られたゲームで。悪役、宝物、プラットフォームでいっぱいの洞窟システムですが、戦闘と奇妙なパワーアップでシャワーを浴びることに重点を置いています。それは、あなたが発射したい方向に右の親指を微調整するだけのきちんとした遠距離の武器システムを持っています。この機能の最初のゲームであり、すでに10分の期限が切れた後、プレイを続けたいという衝動と戦わなければなりませんでした。洞窟blazers。 (これをまもなくレビューします! -ed))
ミッドボス
Kirby As Roguelike - 敵を所有することで新しい能力を獲得するターンベースの等尺性ダンジョンゲーム、巨大なラットやコウモリのようなファンタジーの比es、または魔法のフローティングシールドなどの奇妙な生き物です。非常に魅力的で、新しいものを所有することを期待して、生き続けてリスクを取ることとの間の生来の緊張は、間違いなくミッドボスに明確な個性を与えます。また、店主は通貨として糸だけを受け入れる猫です。ミッドボスは、おそらくいくつかの点で不必要に複雑であり、UIは少し混乱していますが、私は間違いなくこれをもっと多くしています。
50年
「Cofeebreak Turnベースの戦略」としての法案は、ガロンでコーヒーを飲む場合にのみ当てはまると思いますが、確かに50年はBuild'n'bashの超リーンテイクです。ファンタジーの戦いとクリッカー/アイドルゲームのメンタリティをブレンドすることでそれを行います。ほとんどの時間はメニュー画面に費やされ、各ターンが発生するリソースを最適に使用するユニットまたは建物を選択します。効率はすべてですが、ある程度は、数字が新しい層を購入するのに十分な大きさになるまで待つだけの問題です。これの間に、手描きの戦いは、あなたと敵のフィールドの数に基づいて自動分解されます。シンプルだが強迫的であり、達成感を急速に提供します。しかし、私は50年でランチタイムを1、2回過ごすことができますが、それがそれ以上に耐えるという感覚はありません。
ドラゴンウォーズ
初期の荒れ地と吟遊詩人の物語の時代から、1989年のインタープレイゲームの再リリースであり、実際には、比較的リリースされるまでバードの物語IVになることを完全に意図していました。これは、迷路のような環境にある一人称のパーティーベースのRPGセットであり、悲しいかな、今日の基準では完全に例外的ではないと感じていますが、それはかなり厳しいものです。あなたはおそらくあなたの動きを追跡するためにあなた自身の地図を描く必要があります、それは静かに喜ばしいです。 EGAグラフィックスもノスタルジックなフートです。私がそれに固執するとは思わないでください、しかし、私はSteamの古代史のアーカイブがいっぱいになっているのを見てうれしいです。
マインドキューブ - ねじれた重力パズルの内側
これはまさに私たちが2008年かそこらで非常に興奮していたようなものです - ひねりを加えた2D Physics-Puzzle-Platformer、それはあなたが安全にナビゲートするために90度の回転で画面をひねらなければならないということですスパイクで満たされた部屋。私は、短期間が危険で直感的に快適なバランスをとることがわかったので、ええ、私はそれを維持し、3時間の執筆休憩の1つが必要なときはいつでも別の部屋に取り組みます。しかし、コントロールは奇妙にどろどろであり、画面をひっくり返すときに(ウサギのような)キャラクターの降下角を制御できないと、それが下向きに落ちることはやや激怒しています。すべての言われています:有能ですが、非常に馴染みのある不可解、そしてかなり堅実な昼食ゲームです。
腐敗2:ボイドウォーカー
私は知っています、私は知っています。そこから1マイル走る名前ですが、ポジティブな蒸気のレビューのクラッチは、私のより良い性質にもかかわらず、私を見てみました。そして、whaddayaは知っていますか?これは驚くほど大丈夫な団結力を備えた一人称シューティングゲームです。誤解しないでください、それはすぐに私がひどく低レントのプレゼンテーションで私を叩きました。怪我にs辱を加えるジョーク。
それが途中になったら、それは少し運命と少し深刻なサム、大きくて魅力的な場所で黄色い王のように見える悪役の大群を撃ちます。射撃は本当に堅実です - ヘック、あなたは個々の手足を吹き飛ばすことさえできます。これは常に楽しい時間です。完全に異なる名前は言うまでもなく、新しい執筆と新しいナレーションが必死に必要ですが、私は私の時代にはるかに大きなスタジオのより悪いシューティングゲームをプレイしました - そして、重要なことに、私は10分間のタイマーがオフになったときに少し不機嫌に感じました。
バルサザールの夢
私は10分と言いましたか?愚かな私、もちろん私は4つを意味しました。見て、概して私はこの作品に推奨を構成することを望んでいますが、いくつかの悪臭をカバーして蒸気と流れの感覚を与えることも価値があると思います。飼い主が幽霊であるかもしれないし、そうでないかもしれない犬を主演するCOD-16ビットのプラットフォーマーであるBalthazarの夢の前のケース。私はアミガ風の芸術に魅了されました。そして、あなたの犬がどの繁殖するかを選択するオプションによって二重に魅了されましたが、悲しいことに、現実は典型的なジャンプと失敗ゲームであり、それが魅力的で喜びに満足していない時間を無駄にしませんでした。 90年代のオーシャンゲームがプラットフォームの高い透かしのままであると信じている場合、おそらくあなたはこれから何かを導き出す - それは実際にはそれが何をするのかということではありません - しかし、私にとっては、ピクセルアート +レトロメカニクスだけが黄金時代ではないというのは厳しい声明です作る。
ドラゴンブラザーズ
もう1つのひるみに値する名前ですが、私たちが実際に得るのは、カラフルな過剰の傾向がVlambeersのタッチを与える可能性がある金属のナメクジスタイルのサイドスクロール2Dシューターです。それは普通のことではなく何もしておらず、銃でドラゴンを主演させるという事実で本当に何もしませんが、それは非常によくプットされています - そして、とんでもない敵の数字、圧倒された武器、そして馬鹿げた敵の数字、そして喜んで滑らかな器用さは、最初からほとんどあなたに挑戦します。上記のBalthazarの夢の反対です。それは、単に動きを通過するのではなく、レトロな価値観を取り、Verveを吹き込みます。ああ、私はそれが私の10分間で絞ることができなかった協同組合モードも持っていることに言及する必要があります。
オフィディア
すでにフリーローダーで紹介されています昨年末ですが、今では控えめな(そして当然の)価格設定と追加のモードで蒸気を帯びています。それは北欧の神話の肌と夢のような雰囲気を持つヘビです - あなた自身の尾の緊張した回避に焦点を合わせ、それを積極的に追求することにもっと焦点を合わせました。成長する。十分に大きくなると、「ボス」クリーチャーを丸で囲んでレベルを完了できます。さまざまな生き物にはさまざまな戦略が必要であり、これで素晴らしいクモを思い出させます。ブライスマナーの秘密 - パズルソルビングは、横方向の思考ではなく学習行動に関するものです。静かできれいで、間違いなく私が固執します。
ロックのクエスト
Gameboy Advance(ベスト-Ever Nintendo System:Fight Me)-StyleJRPGはタワー防衛ゲームに会います。あなたのキャラクターはあなたのさまざまな砲塔と並行して戦うという点で、オークが死ぬ必要があるように、それはかつてないほどですが、これには個別のビルドと戦闘の段階があります。それは魅力的で驚くほど自然なミックスです - JRPGは戦闘中にスペースをほとんどしないことが多いです、これはあなたの利益のために戦場を使用することです。できた多くの伝統的なJRPGが知られている麻痺した繰り返しを避けてください。とはいえ、多くの伝統的なJPRGが知られている麻痺したランオンテキストの罪であるため、短い時間に多くの戦いを見ることができませんでした。私の強い感覚は、それが何かにかかっており、異なるジャンルのハイブリッドに成功する可能性があるということです。私は常にタワーの防衛を楽しんでいますが、ストレートレベルベースの構造は古くなります - 流れるようなキャンペーンに入れていることは、確かに魅力的なアイデアです。
それが10ゲームです - そして、私が毎週やろうとしている他のことは、1つの傑出したお気に入りを選ぶことです。今週は...
私はこれがとても気に入りました。 UIのオーバーホールと、より高度なメカニックのストリーミングから大きな恩恵を受けるでしょうが、シェイプシフト/所有の概念を備えたものに本当になります。キャラクターをゆっくりと改善するのではなく、エヴォルブすることは、ダンジエニーリングに対するさわやかなテイクであり、ミッドボスは非常に人格的なゲームです。私は間違いなくそれに戻ります。
より来週 - 今日からリリースされたゲームをカバーします。下に来る7日間に掘るもののためにヒントを残したい場合は、確かにチェックアウトすることができます。
(そして、はい、私はずっと前に、私たちは一連のIGFインタビューのタイトルとして「不明な喜び」を使用していましたが、キャップが適合した場合...)