長くなりましたが、ようやく最後のレビューです。圧政[公式サイト』という非常に長いゲームをクリアしました。私の考えを読むことができますここの中間点くらいでそして、物語の方向性をより尊重すること以外に、私の考えはほとんど変わっていないと思います。私が思うところは次のとおりです。
RPG における戦闘とストーリーのバランスが、そのサブカテゴリを決定すると私は主張します。ほとんどが戦闘であり、ほとんどがストーリーであり、それは戦術的な RPG であり、「伝統的な RPG」です。複雑な戦闘は戦略的 RPG、直接操作はアクション RPG です。等々。この戦闘ロジックに基づいた Tyranny は、本当に迷惑な RPG です。退屈な戦いの狂った山の下に埋もれているのは、浅いとはいえきちんとしたゲームであるため、これは残念です。
『Tyranny』が開発中に何が起こるか全く分からなかったゲームだということは、私の心の中に間違いなく残っています。イベントのプレビューは、可能なすべての道を探索するために、何度もリプレイすることを目的とした短い数時間について語った。特に、ゲームの冒頭のコンクエストで行われる二者択一によって推進されるものである。従来の RPG が行うすべてのことを実行しようとするペース - 現在の仲間を選択できる幅広いパーティー、一連のサイドクエスト、善、悪、またはその中間のオプション、独自の呪文システム、スキル ツリー、レベリング - 非常に急いでいることを意味し、その後、注意深くプレイすれば簡単に 50 時間に達します。
特定の期間内に主要なプロット タスクを完了することを要求するカウントダウン タイマーのリリース前に多くのことが行われましたが、これは非常に困難ではないことがわかりました (私は六すべてのサイドクエストを完了し、移動を節約する努力をしなかったにもかかわらず、残り8日でゲームが終了し、驚くべきことにゲームの残りの部分が放棄されます。そしてもちろん、これは悪者になることに関するゲームであり、それが可能である一方で、あなたも素敵になることを保証するために理解できないほど必死に思えます。圧制、何だったそうなるつもりだったのか?
実際にはかなりまともなゲームではあるが、非常に奇妙なペースで、陰惨な戦闘によって絶えず中断されることが判明した。冒頭の疾走感が、だるい中盤を非常に奇妙なものに感じさせ、この物語がまるでドリーズームのように目の前にどんどん広がっていくことに気づく。そして、私はそのばかばかしい伝承に満ちた物語を本当に掘り下げ始めましたが、次から次へとの戦いにうんざりし、イージーに切り替えて、彼らにただ遊んでもらうことにしました。
彼らはここでまともな戦闘システムをまとめているので、これは明らかに残念です。リアルタイム(命令を出すために自由に一時停止する)とターンベース(おそらく目に見えないサイコロの出目によって命令され、あなたのキャラクターと彼らのキャラクターが順番にそれらの命令を実行する)の奇妙な組み合わせで、通常のアイコンクリックを装飾しています。ペアのキャラクターの間でコンボを動かすという素敵なアイデアや、増え続けるグリフのコレクションから自分で作成できる呪文などです。そして私は自分自身が次のことを考えていることに気づきましたドラゴンエイジ、私が戦闘システムに身を沈め、オーケストラの指揮者のように戦闘を実行し、攻撃と回復と呪文と戦術を与えて輝かしい効果をもたらした素晴らしい戦いのうち...私が本当にそうではなかったと気づく直前まで。なぜなら、ほとんどの場合、ゲーム自体は問題なくプレイできるからです。もちろん、複雑なオプションですべての自動化をオフにすることもでき、時折壮絶な戦いがあったと思います。しかし、それらは違います - それらは 3 足音ごとにあり、それらは同じです毎回。
戦闘を気にする私の能力は信じられないほど早い段階で消失し、狂ったように速いレベリングでいくら新しい能力が登場しても(これもペースがまったく奇妙に感じられます)、私を引き戻すことはできませんでした。私は最初にゲームを「簡単に試してみましょう」に切り替えました。数週間前に復習しようとするときに進捗をスピードアップするためです。それから私はそれを Easy のままにしました。なぜなら、私のチームがその方法で AI だけを使用してすべての戦いに勝つのに十分なほど強力になったからであり、それは私が窓から真っ逆さまに投げ出されるのではなく、前進し続けることを意味したからです。ある時点で、妻が入ってきて、私の手がマウスやキーボードから離れているのを見て、モニター上の必死の動きを見て、「何かしたほうがいいんじゃないの?」と言いました。私はため息をつき、それから不平を言いました。
しかし重要なことは、Obsidian は本当に下手になるゲームを提供することに成功しているということです。赤ん坊を殺してしまいました。どちらかの側を選ぶことによるストーリーの利点が非常に強調されているゲームで、私は誰とも同調しないことを選択しましたが、この選択に見事に適応し、代わりにまったく別の悪の道を提供してくれました(明らかに、あなたと同じ道をきちんと適応させることによって)とにかく得られますが、それは重要なことではありません)。そして、それはしつこく私にこれをさせました - それは決して「わかりました、もう十分です、最終的には調整する必要があります。」とは決して言いませんでした。私が演じているキャラクターにとって、どちらの側を選ぶことが正しいとは決して感じませんでしたし、強制されたこともありませんでした。私が最初の機会に形成した小規模な同盟を裏切ることができたのと同じように、このゲームでは主要な同盟からも離れることができたと思います。刺されなかった選手は一人もいなかった。それは大きな拍手に値する。
これは、キャラクターが何であろうとも誰かに愛らしくなれるという、ますます愚かなオプションの出現によって少し頻繁に矛盾しているように感じますが、それは、あなたの超友好的なキャラクターが常に持っている他のほとんどすべての RPG よりも愚かではありません突然、狂気の叫び声をあげる憎しみに陥るチャンス。そして、私はこの物語が私を導いてくれる場所が好きです。私は、この作品がクリフハンガーで終わると主張する人たちの意見に少し似ています。私にとっては、物語のすべてが解決されましたが、続編の可能性には、より大きな勢力からのより大きな脅威がまだ存在しています。しかし、私のキャラクターの弧は、かなり薄いとはいえ完成しました。コンパニオン アークはさらに貧弱で、特定のサイド クエストを提供するものさえいくつかあるだけで、その後はどこにも行きません。そしてこれもまた、このゲームの規模と浅さの非常に奇妙な入り混じった状況を象徴している。前回も言いましたが、このゲームは海ほどの大きさの水たまりです。
あなたをどうするのですか、専制君主、あなたは奇妙なものです。退屈で退屈な戦闘をぼんやりとしていても、最後までずっと、噛み合っていないゲーム、なんだか長くて遠くに感じられるゲームという独特の不安感を払拭することができなかった。同時に急ぎすぎた。大規模なパズルを試みますが、3 つの色から 1 つを数回選択するだけの単純なものになっています。それは、そこにある最大の RPG シリーズに匹敵する神話と豊富な伝承を生み出しましたが、それがあまりにも容赦なくあなたに襲いかかるので、それがスプレーされているように感じられ、体験したわけではなく、読んだだけで、あなたはその中に溺れてしまいます。
それでも、私はその物語を楽しみ、尖塔を占領するプロセスを楽しみました(たとえ彼らが提供する利点が完全に不必要であることが判明したとしても、ゲームはあなたがそれを売るよりも早くトップレベルの装備を雨のように降らせます)。見た目は完全に素晴らしい(退屈な戦闘によって損なわれているとしても)Pillars Of Eternityに非常に似ているが、そのような期待が重くなければ、おそらくさらに寛大な対応があっただろう。しかし現状では、これは十分にまともな RPG ですが、まったく似合わない服を着ているように感じます。