テーマ病院の後継であるツーポイント病院は、2018 年の服を着て 1997 年に非常に似ています

ノスタルジックな香りにもかかわらず、速く、滑らかで、新鮮です

プレイし始めて一番思ったことツーポイント病院、90年代の医療管理ヒット作『テーマ・ホスピタル』の精神的な続編であるが、ほとんど考える必要がなかったということだ。 90 年代のシム ゲームのマッスル メモリーと滑らかで徹底的に 21 世紀の建築アシストを組み合わせた錬金術により、部屋の広さ、回転する機械、そしてこれらすべてを部屋の中に収めるという由緒ある建築テトリスを引き延ばすという幸せな場所にすぐに着手することができました。有限な空間。感じた良い- しかし、これのどれくらいがノスタルジーによるプラセボ効果でしょうか?

オリジナルのテーマパーク卒業生であるマーク・ウェブリー氏とゲイリー・カー氏が率いる開発者 Two Point Studios は、Two Point Hospital は 1997 年の病院設計および管理シミュレーションの 2018 年バージョンをそのまま再現したものではないと主張するのに苦労している。このゲームの入門レベルを 1 時間ちょっとプレイした限りでは、私はこの意見を支持するつもりはありません。あの冒頭の一斉射撃は、誰かが「テーマの病院が今日リメイクされた」と言われたらおそらく想像するものとほぼ同じです。

つまり、雇用、出費、そしてトイレをどこに置くかという悩みを抱えながら、増え続ける架空の病気を治療するための専門室が増え続ける、儲かる私立病院を段階的に設立していくということだ。 、それに伴う自動販売機と受付。それは呼吸と同じくらい自然で、90 年代の PC ゲームをする子供たちにとっては、グリーン博士、ロス博士、カーター博士と同じくらい馴染みのあるものです。

明らかに、記憶はそのトリックを果たしており、コンセプトとメカニズムは残っていますが、プレゼンテーションとインターフェイスに関しては、Two Point はノア ワイリーの時代に取り残されていません。 97 のブロック状の汚れは、Two Point の鮮明な漫画スタイルと巧みにアニメーション化された喧騒の感覚に十分耐えることはできません。さらに重要なのは、グリッドが順調に定位置に収まり、オブジェクトが壁に合わせて回転し、マウスベースのスクロール、ズーム、回転がカジュアルに簡単になることなど、言及したいと思われるほとんどすべての生活の質の向上があります。これが私が本格的に取り組むことについて話すときの意味です。Two Point は 2018 年に何が必要かを理解しています。

ダウンタイムも驚くほどほとんどありませんでした。短いですが短すぎないチュートリアルを除けば、コントロールを奪われたり、建設、雇用、患者の愚痴をこぼす私の巣の上にパラシュートでカットシーンが降下したりすることはありませんでした。場面設定はインターホン アナウンスとゲーム内のローカル ラジオによって処理され、病院内の成功や災難についてのメッセージが飛び交い、感染症の流行や有名人の訪問など、その後の出来事を予告したり、完全なコメディが登場したりします。

後者についてのあなたの感情は、おそらく「古典的なイギリスのコメディ」のようなフレーズに対する直感的な反応に依存すると思います。患者は基本的な人間の同情に値しない大迷惑者であるという皮肉なギャグが現在もテーマになっているが、エッジが効いているというよりはハイデハイだ。一方、コメディの病気は、おそらく『ウォレスとグルミット』のエピソードに違和感なく組み込めるだろう――稲妻的な機知そのものというよりも、穏やかな言葉遊びと視覚的ギャグの娯楽だ。公平を期すために言うと、開発者は当面これらのほとんどを秘密にしているため、病気のギャグに対する私の北極星は、すでに明らかにされている「立ちくらみ」のままであり、影響を受けた患者が実際の電球を持って立ち上がるというものです。

繰り返しになりますが、これらはすべて、オリジナルのテーマ病院の眉をひそめるような歓声と非常によく一致しています。健康保険の悪質な切り裂き、医薬品の価格操作、民営化を望んでいる人は、おそらく他の場所を探したほうがよいでしょう。ここにいるあなたの古い仲間であるキャプテン・グリムは、コメディの幅広い分野に対してあまり寛容ではありませんが、絶え間なく飛び散るギャグが私を不快にさせなかったと言えるのは嬉しいことです。 8時間経ってもそうなるかどうかは分からない。

私にできることは、時間切れになったときにプレイを続けたいかどうかという、最も直接的なリトマス試験紙に対する答えを持っているということです。それは間違いありません。これはホッとする食べ物かもしれませんが、あからさまに時代遅れという印象はなく、内部の UI と UX の巧みさにより、病棟、オフィス、職員室を構築するという生の行為が迅速かつ流動的に感じられました。そして新鮮。

私の唯一のわずかな懸念は、財務管理画面についてもっと時間をかけて理解することで修正できるはずですが、くだらない医療機械でいっぱいの部屋を構築するほど、問題点や不足分を特定するのが簡単ではないようだということでした。ほとんどの問題の解決策は、「部屋 x、y、または z のコピーをさらに作成する」ことであるようです。後のレベルではより多くの病気が導入され、「多くの人を良くする」というコアのリミックスが増えるにつれて、後者が緩和されることを期待しています。シナリオに合わせて、適切な仕事に適したツールを選択する感覚がより高まります。開発者らはまた、病院を特定の治療に特化させるオプションがあるとも語った。これにより、医薬品の収益をさらに高めるために、独自の医薬品やサービスを販売およびマーケティングするメタレイヤーが導入される。

先ほども言いましたが、ツーポイント病院の静脈に流れている「ザ・ニュー」として知られる特効薬の存在はあまり感じられませんでしたが、最終的にはそれ自体のアイデンティティを見つけるかもしれないという最も強力なヒントを私に与えてくれたのは、その治療の専門化/傭兵の収益化でした。たとえそうでなかったとしても、特にそうする必要があるとは思いません。最近、経営シミュレーションは、より実験的または野心的なさまざまな方法で PC の主流に戻りつつあります。ファクトリオまたはフロストパンク- しかし、驚くほど大きな穴が残っており、その横には「ウシガエル風の魅力と漫画らしさ」と書かれた標識が付いています。ツーポイント病院は、ほぼ楽々とそのバトンを拾い上げているように見える。

明日は、いくつかの映像や開発者のインタビューなど、Two Point Hospital について詳しく説明する予定です。ゲームは今年後半にリリースされる予定です。