Tripwire が RO2「State Of The Game」をリリース


Tripwire Interactive は、「ゲームの現状」に関する大規模な声明を発表しました。レッドオーケストラ2、声明の全文は以下で読むことができます。ゲームの商業的な成功と、最初の数週間の技術的な失敗の両方を取り上げています。同社は次のように認めている:「率直に言って、このゲームのローンチは大まかでした。私たちはローンチ以来、これらの問題を解決するために熱心に取り組んできました。そして、マッチメイキング、VOIP、安定性に関する問題の解決とパフォーマンスの改善で大きな進歩を遂げました。」 。」

同社は、問題のほとんどに対処したと主張しており、人々が統計や実績を獲得する方法に問題があるため、今後は統計のリセットを行う予定であるとしている。ここから物事がよりスムーズに進むことを願っています。私たちは、これらの問題のいくつかとゲームの将来の見通しについて話すために、Tripwire にインタビューをリクエストしました。

レッド オーケストラ 2 - ゲームの現状
2011 年 10 月 7 日、ジョージア州ロズウェル

ほとんどのビジネス指標から見て、Red Orchestra 2 は Tripwire Interactive にとって大成功を収めています。ゲームの発売から 2 日以内に、5 年以上販売されてきたオリジナルのレッド オーケストラの生涯収益を超えました。ゲームの予約販売と発売週の売上はすべての会社記録を破り、当社のヒット ゲーム Killing Floor を 3 倍の差で上回りました。しかし、このような成功にもかかわらず、私たちにとって最も重要な分野、つまりすべてのお客様の幸福においては、私たちが望んでいたほどうまくいきませんでした。率直に言って、ゲームの立ち上がりは荒かったです。私たちはリリース以来、これらの問題を解決するために熱心に取り組んでおり、マッチメイキング、VOIP、安定性に関する問題の解決とパフォーマンスの向上において大きな進歩を遂げてきました。私たちが取り組んできた最後の主要な領域は、統計、プレイヤーの進歩、ランキングです。

現在、統計システムに関する主要な問題をすべて修正し、これらの問題に対処するためのアップデートを昨日リリースしました。統計に関する問題と、プレイヤーが実際には獲得していない統計や実績を獲得したり、意図した速度の何倍もの統計を獲得したりするため、ゲームのすべての統計をグローバルにリセットする必要があります。これは、すべての実績、統計、プレイヤーの進行状況が、すべてのプレイヤーが新規であるかのようにロールバックされることを意味します。これは私たちにとって簡単な決断ではありませんでしたが、統計とランキング システムの整合性を維持し、すべてのプレイヤーに長期にわたって最高のゲーム体験を提供するために行う必要があると感じました。数週間前からゲームをプレイしており、その間の統計が失われる人がいることを考慮して、すべてのプレイヤーに特別なボーナスを提供する予定です。今後数週間、すべてのプレイヤーは Red Orchestra 2 で 2 倍の経験値を獲得します。これは、プレイヤーが 2 倍の経験値期間中にゲームをプレイすると、これらの問題が存在しなかった場合に経験値をすぐに獲得できることを意味します。さらに、体験2倍期間中にゲームをプレイした方には、「In B4 Reset」という特別な実績をプレゼントいたします。現時点ではこれは単なる実績ですが、将来的にはこの実績を達成したプレイヤーに特別な報酬を与える方法を検討する予定です。

これまでレッドオーケストラ 2 をヒットさせてくださったプレイヤーの皆様に感謝します。このゲームには無料コンテンツが登場するなど、たくさんのエキサイティングなものを用意していますので、今後数週間でその面でのさらなるニュースを楽しみにしていてください。