Total War: Warhammer's Vampire Counts を体験してみよう

漂白された白い骨は新しい黒であり、アンデッドの不死は新しい30であり、死はパーティーの命です。としてプレイトータル・ウォー: ウォーハンマーのアンデッド派閥であるヴァンパイア・カウントは、長期にわたる戦略シリーズの血にいくつかの新鮮なメカニズムを注入し、これが使い古されたルールとメカニズムに適用されるファンタジーのペイントジョブをはるかに超えるものになるという多くの証拠を提供します。

私が新たに信仰を抱くようになった主な理由は 2 つあります。それは、倒れた者を復活させる能力と、朝食に弓兵を食べる巨大な空飛ぶ怪物の存在です。シルバニアへようこそ。オールドワールド

Total Warhammer の戦略マップと戦術戦闘はどちらも、The Creative Assembly の歴史的なタイトルと明らかに同じ布から切り取られています。インターフェイスは似ており、風景には同様の小さな人々の軍隊が住んでおり、居住地は建物のアップグレードのおおよその経路をたどります。ただし、歴史的な帽子をかぶったままゲームをプレイした場合、ひどい目が覚めることになるでしょう。

アンデッドは、Total War ゲームで以前に見られたどの派閥のようにも動作しません。それは理にかなっています。そうすべきではありません。最も好戦的で戦争の準備ができている大群でさえ、死者を蘇らせて戦うように命令できる軍隊と同じくらい効率的に戦士の隊列を再構築することはできません。それでも、私は自分で試してみるまで、Total Warhammer が幻想的なものを完全に受け入れることができないのではないかという根深い疑惑を払拭するつもりはありませんでした。

良い点に飛び込む前に (たくさんありますが)、心に留めておくべきことが 2 つあります。 1 つ目の大まかな点は、Total War ゲームは最終版よりもプレビューの方がはるかに強力に見える可能性があるということです。これは開発者やパブリッシャーの巧妙な手によるものではなく、長時間プレイした後でのみ明らかになる欠陥の症状です。これらの巨大企業の 1 人と過ごした半日でも、戦略層または戦術層のいずれにおいても、AI の有意義な分析を構築するのに十分な時間は得られず、ゲーム中盤および後半での潜在的な問題は明らかに明らかではありません。

2 番目のポイントは、このプレビューとヴァンパイア カウントに固有のものです。ゲームに含まれるすべてのウォーハンマー派閥の中で、アップルカートを混乱させる可能性が最も高い派閥です。この場合、それは良いことだ – アップルカートは同じ古いリンゴを売り続けるためにあまりにも長い間そこに座っていた – そしてそれは、他の派閥としてプレイするとき、通常の総戦争の公式がより明らかになる可能性があることを意味する。私たちはアンデッドとの戦略的可能性と形の限界に達し、型破りな方法でプレイしており、それがアンデッドをゲームの幻想的な要素の理想的な表現にしています。

基本的に、私が Empire で数時間プレイしていたら、これはまったく異なるプレビューになっていたかもしれません。ゲーム全体のコンテキストで言えば、各勢力が独自のプレイスタイルを持ち、歴史的な軍隊のより伝統的な一般階級に近いものが少なくとも 1 つあることは理にかなっていますが、私は最初のプレイスタイルを持っていることを嬉しく思います。 Total Warhammer の経験は、スペクトルの奇妙でワイルドな端にありました。

私がアンデッドと過ごした時間がどれほど奇妙でワイルドなものになったかを正確に要約するのに最適な方法は、私と吸血鬼仲間との対立にあります。彼は隣人で、彼が家と呼んでいた幽霊の出る砦にこもっているようで、私たちは二人とも、生者が占領している土地に新たな領土の主張を切り開こうとしていた。それはすぐに私たち同士の衝突を引き起こし、私たちはすぐに私たちの領土の境界での大騒動で破壊した軍隊の骨をかき集め始めました。

少なくともキャンペーンの初期段階では、派閥間の戦闘は非常に一般的である可能性があります。たとえカール・フランツの首を狙って一直線に進みたいとしても、それはそれで良いことだが、同様の計画を立てた同族の族長、伯爵、王に囲まれる可能性が高い。同盟はすべて順調ですが、最終的には毛皮と肉が飛ぶことになります。

現在、約 20,000 人のアンデッドが私の領土の郊外で死んでいるので、私は新しいユニットを募集することに注意を向けました。ゾンビやスケルトンの形をした基本的なアンデッドは安価です。それらもゴミだ。ゾンビは最悪、絶対的に最悪で、しばらくの間敵の攻撃を吸収するのには役立ちますが、戦場をすり抜けるのがほとんどできません。

アンデッドユニットは士気を持たず、おそらく彼らを育てたネクロマンサーの無意識の操り人形であるため、決して逃げることはありません。しかし、それらは崩れてしまうのです。崩れ落ちていく彼らのパフォーマンスを形容するのにぴったりの動詞だ。彼らは熱すぎるお茶に侵されたビスケットのようなもので、腐った肉は固まりやパン粉に溶けてしまいます。

崩壊はアンデッドが側面をついたり囲まれたりしたときに発生し、驚くべき速度でユニットを失います。私のゾンビの塊は、衝撃を与える前に崩れ落ち、足を引きずりながら敵に向かって進み、衝撃直後に崩壊する傾向がありました。それらはゴミだ。

それがポイントです。アンデッドは、私がこれまで Total War ゲームで見た中で最も特殊な派閥です。彼らの領主は歩兵部隊の群衆の中を歩き回り、力づくと闇の魔法を組み合わせて彼らを一掃し、多くの攻撃の中心を形成することができます。彼らには遠距離ユニットがまったくないため、初期展開は一見単純であり、戦闘の初期段階では素早く地上をカバーする必死の試みになります。非常に多くのユニットが直立することがほとんどできず、奇形で切断されているため、これは厄介です。ただし、特に飛行ユニットがミックスに投入された場合には、戦術的な選択が生じます。

飛行ユニットは壮観に見えます。第 1 層のクリッターがあまりダメージを与えることができず、敵を破壊するよりもむしろ計画を妨害して、敵の遠距離ユニットに嫌がらせをするために配備された方が役立つことがわかるのはやや残念です。戦術的には役に立ちましたが、私が期待していた血と雷が不足していました。

プレイセッションの終わりに向けて私が募集し始めたヴァルガイストには、血や雷が不足していません。それらは巨大な物体で、射手の群れの真っ只中に墜落すると、人々を地面から引き剥がし、叫び声を上げパニックになりながら空へと運び上げます。彼らはバタバタと引き裂き、兵士たちをひっくり返らせ、一組の帝国戦士が壊れて逃げると、ヴァルガイストたちは翼の先端を二本目の足として使い、滑稽かつ漠然と恐ろしいやり方で追いかけた。

各勢力が他勢力を出し抜く手段を持っていることから戦場が混乱しており、それが新鮮に感じられます。ばかばかしいほどの大量のゾンビを、脆弱なユニットに近づきすぎる前に封じ込めなければならない肉の壁として配置することは、隠れる場所のない貴重なユニットを倒す外科的ヴァーガイスト攻撃から注意をそらす方法として機能します。

その新鮮な感覚は戦略マップにも受け継がれています。私の土地の境界線で死んだ部隊は全部?彼らは摘み取るのに熟しており、弱くてゴミのような飼料として再び育てられ、新しい軍隊の崩れかけたバックボーンを形成することができます。あるいは肉厚の保護シールドかもしれないその周りより強力なユニットで構成されるバックボーン。

世界で大規模な戦いが起こると、それが地図上にマークされ、現場に赴いたアンデッドロードは戦死者を蘇らせてその場しのぎの大群を作り出したり、既存の軍隊を増強したりすることができる。彼らは(一見)何もないところから何かを生み出し、軍隊という壊れそうな妨害を構築できるため、正すのが非常に難しい相手になります。それは望ましくない気が散ったり、私の場合のように一見永遠に続くような争いにさえつながる可能性があります(私は60ターンしかプレイしなかったので「永遠」というのは言い過ぎです)。血には血があり、イコルにはイコルがあり、死はさらに厄介な生きている戦士を導きます。

珍しい方法で採用された使い捨てユニットと特化したエリートユニットの組み合わせは、アンデッドコインの片面です。反対側には、腐敗と疫病の概念があります。マップ全体に影響力を広げると、疫病も一緒に広がります。ただし、定着するのが遅いため、克服するのは困難なプロセスになる可能性があります。どのようにそれを奨励できるのか、あるいはどれだけの数が削減されているのかについては、私には完全にはわかりませんが、敵の都市を占領するために先遣隊を派遣することは、大惨事につながる可能性があります。吸血鬼の土地の死霊術の影響から離れると、彼らは恐ろしい速度で消耗し、効果的な包囲防御を確立する前に粉々に砕け散ってしまいます。

これらすべてについて私が満足しているのは、Total War: Warhammer の各派閥が独自の可能な戦略と戦術を持って異なるゲームをプレイするという概念をサポートしていることです。世界とヴァンパイア カウント自体の両方に非常に強いアイデンティティー意識があり、それがすべての派閥に浸透すれば、心と精神をめぐる戦いの一部はすでに勝利しているでしょう。

私がプレイしたキャンペーンの一部も同様に有望でした。マップは Rome II の広大な怪物よりも狭いため、AI が興味深いシナリオを作成するようになっています。次の征服目標として私が決めたドワーフの要塞は、私が他の場所の問題に対処する前に、非暴力協定を結んでいたグリーンスキンの襲撃に陥りました。そして、私の主が栄光のうちに死から戻ってきたとき、敵対的な隣人が身を引いて平和と金塊を提供したという素敵な瞬間がありました。

名前付きキャラクターも死ぬ可能性があり、アンデッドとしてプレイしている場合は、戦闘で倒れた場合でも再び募集できるようになります。それはいくつかの興味深い幕間につながる可能性があります。強力なヒーローが倒れても再び立ち上がる場合、鉄が熱いうちに(そして彼は地面で冷たい間)、敵が攻撃する機会が生まれます。ヒーローのスキルや呪文は明らかに戦闘の重要な部分なので、もっと調べる時間があればよかったのにと思います。このままでは、治癒と生命を吸い取る呪文に加えて、戦闘中にゾンビのユニットを育成できるいくつかの魔法のロックを解除することができました。ゾンビがゴミであることを思い出すまでは、それは興奮しているように見えました。

したがって、すべての兆候は有望ですが、すべての派閥でプレイし、キャンペーンが全体的にどのように展開されるかを確認するまでは、正確な予測を立てることは不可能です。マップの完全征服を目標にしない、さまざまなエンドゲームについての心強い話があり、勝利に向かって天秤を傾けたものの、フィニッシュラインを越えるためには最後の領地を削りきらなければならないというひどい感覚を打ち消すはずだ。

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これはほとんど真実です。私はこのゲームで素晴らしい時間を過ごしましたし、アンデッド属性が戦術層と戦略層に組み込まれている方法は賢明であるように思えます。また、大義への全力の取り組みも示しています。これは、ウォーハンマーのコスチュームを着たトータル・ウォーであるのと同じくらい、トータル・ウォーのコスチュームを着たウォーハンマーでもある。しかし、それらのどちらかというだけではなく、ルールと設定の両方において、人生 (そして死) の奇妙な側面に取り組むことを恐れない、広範で壮大な戦略ゲームになりつつあります。

Total War: Warhammer は次の場所でプレイできるようになります。EGX レズそして5月24日発売です。