明日はブラッドナイツがトータルウォーハンマーへ向かう

明日はブラッドナイツがトータルウォーハンマーへ向かう

DirectX 12 ベータ版も

吸血鬼のブラッドナイツが牙を剥くだろうトータル・ウォーハンマー[公式サイト] 明日、ストラテジー ゲームの最初の大型アップデートの一部として到着します。また、安定性の向上、バランスの調整、バグ修正、そしてよりくすぐったいゴブリンも期待されています。

ああ、テクノロジーの最先端で暮らしたい人は気をつけてください!それはきっと吸血鬼を引き寄せるだろう。冗談。しかし、新しいものや派手なものが好きなら、明日ベータ版がリリースされる DirectX 12 バージョンを試してみるのもいいかもしれません。

Blood Knights は、Total Warhammer に登場する「FreeLC」(いや、この用語はひどいです)の最初の部分です。彼らは強力な騎兵であり、何世紀にもわたって殺人スキルを磨いてきた恐ろしい荒らし者の集団です。クリエイティブ・アセンブリーは次のように説明します。

「Tier 5 Shock Cavalry、Blood Knights は、Vampire's Keep の建物から (Black Coach とともに) 募集できます。重装甲であり、高い突撃ボーナスで守られているため、歩兵に簡単に衝突でき、Anti Large 能力を備えているため、適性です。彼らは、より大きな敵に対抗するために、Frenzy 能力も持っています。つまり、Blood Knight は、リーダーシップが高い限り、より多くのダメージを与えることができます。Turning Knightly です。命令 (近接攻撃、近接防御、チャージボーナス)、および壮大な妄想 (維持費と徴兵コストの削減)。

チェックアウトアップデート1のパッチノート完全なスクープだけでなく、「ゴブリンがよりくすぐったいようになった」、「モークがかなりモルキアになった」、「ゴークがかなりゴーリキーになった」などの素敵な小さな変更も掲載しています。グリーンスキンとオークはウォーハンマーと 40K の両方で楽しみを満喫できます。

DirectX 12 モードはベータ版としてリリースされているだけで、現時点ではちらつきから一部のカードでのクラッシュまで、いくつかの問題があります。理論的には、より高速に実行できるはずです。どのくらい速いですか?単純な答えはありませんが、AMD のグラフィック担当者は Nvidia の友達よりも満足しているでしょう。

「パフォーマンスの向上という点でこれが何を意味するかというと、そうですね、それは完全に GPU に依存します。DX12 モードに切り替えると、一般的に AMD カードの向上が見られますが、その多くは AMD による Async Compute のサポートによるものです。しかし、注目に値するのは、私たちが行ったすべての DirectX 以外の最適化と、Async Compute に関係のない DX12 の作業のおかげで、優れたパフォーマンスが得られているということです。 DX11もね。」

正面からここにDX12 について技術的に知りたい場合。 Total Warhammer には、DX11 と DX12 をテストして、どちらがより良く動作するかを確認するためのベンチマークも用意されています。

このパッチは木曜日の英国時間午後 2 時に公開される予定です。