トータルウォー:ウォーハンマー3の次の更新は、「アンチプレーヤーバイアス」と自己破壊的なAIに取り組みます

合計2月に戻って、トータルウォー:ウォーハンマーIIIチームは、に来る変更について走り書きされた警告でいっぱいのエントレイル液に絶望的なミシブを書きました戦略ゲーム's ai。彼らの最後のオンスの強度で、彼らは計画された微調整のためのベータテストを展開しました。今、結果は次のとおりです、具体的なデータセットを備えたキャリオンカラスのように、50,000を超えるキャンペーンの不気味な休閑地で旋回しています。ありがとう、死のカラス!

新しいクエリシステムはうまく機能し、敵は唯一の敵のエージェントから、まるで彼らがDoomStacksであるかのようにcoりませんでした。派factの攻撃性と可能性への微調整は揺れ動き、意図しない結果をもたらしました。そのため、今後の6.1パッチには、敵がいかに戦うか繁栄するかの変更は含まれません。 「派factの潜在的な変化により、マイナー派factは主要な派forを敗北させるのが大幅に容易になりました」とブログは読みます。 「これにより、選挙人派factは早すぎて倒れ、持ち帰ったとしても効果がなくなりました」。理にかなっています。あなたが実際にそれを非常に簡単に行うことができるいくつかのウォーハンマー派の一人でない限り、死者を召喚することはできません。

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また、「自殺行動を示すAIに関する多くのレポート」もありましたが、ブログはここでは詳細を示していません。たとえば、ゲームの防御的な包囲の欠如は、AIが失う可能性のある戦いに入ることについてあまりにもうるさくなるという直接的な結果として私を襲うので、私はこれが何を意味するのかを正確に知りたいと思っています。

とにかく、もう1つのベータ版がもうすぐ来ます。パッチ6.1は3月25日にリリースされる予定であり、その後1週間ベータ版が計画されています。「アンチプレイヤーバイアス」が焦点です。これは、AIが既知の世界の半分を渡って芝生に捨てて航海することがあり、その道の他の潜在的な征服や脅威を無視するという不満から生じたバグベアの非常に多くのバグベアです。理論的には、それを引き下げることは、キャンペーンの体験をより豊かにするはずですが、私はそれが長年にわたってより多様なAI問題の代役として、ある程度の神話上の質を引き受けていると感じています。

パッチ6.1には、Kislev FactionやKairos Fateweaverのリワークや、キャセイとそれぞれの新しいユニットなど、グッズが詰め込まれています。王国。このブログで新たにからかわれたのは、キスレフの母親オスタンキヤが祖国に戻ってもらうためのオプションです。