Total War: Warhammer 3 Immortal Empires の 1.0 リリースは、傲慢さが実際には良いことであることを示しています

見出しのスペースがないので、吐き出さなければなりません

これは厳密にはレビューではありません。ゲームモードを誰がレビューするのでしょうか。トータル・ウォー: ウォーハンマー 3?次はタイトル画面のレビューですか?アトラクション モード クリップに関する長い個人的なエッセイですか?私の猫もレビューを受けることができますか?まず最初に、はい。 『Captain Waffles』は、このジャンルのファンなら見逃せない、本能的な傑作です。 10/10。第二に、Immortal Empires は、トータル・ウォー: ウォーハンマー行きます、ゲームモード。さらに重要なことは、このばかばかしいほど広範で、何年にもわたる壮大な戦略プロジェクトが、古代ギリシャ人の言葉とは裏腹に、人間の際限のない傲慢さは実際には地獄のようにひどいことがあるという明白な証拠として存在しているということです。エウリピデスの実、というよりは。

最後に覗いたのはトワーハンマーの地球規模のメガマップ、ベータ版がリリースされたばかりでした。それ以来、大小さまざまな変更が加えられ、ベータ版のステッカーも洗濯で剥がれてしまいました。これらの変更のうち少なくとも 2 つは特に重要であり、おそらく最新の変更が最も劇的です。Immortal Empires は Total War: Warhammer 3 を所有している人なら誰でもプレイできるようになりました。以前はシリーズの 3 つのゲームすべてを同じゲーム上で所有する必要がありましたが、プラットフォームでは、現在技術的に必要なのは Game Pass だけです。

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3 番目のゲームを所有しているだけの場合は、プレイ可能な派閥の一部を介してのみアクションにアクセスできることに注意してください。 Skaven や Empire などのゲーム 1 と 2 の主要な種、または Tomb Kings や Wood Elves などの DLC 追加アイテムをプレイするには、引き続き追加購入が必要です。ただし、23 の勢力にわたる 80 人のプレイ可能な領主はすべてマップ上に存在するため、すべてのおもちゃで遊ぶことができなくても、サンドボックス全体で戦うことはできます。たとえば、Skarbrand として地球全体を粉砕することができます。

DLC メニューのもう 1 つの大きな変更は、派閥アクセスの仕組みです。たとえば、Grom the Paunch をプレイしたい場合は、以前はゲーム 2 と適切な DLC が必要でした。現在、Warhammer 3 と The Warden and The Paunch だけを所有している場合は、その拡張版のエルフとオークのロード、および一部の「Free-LC」ダウンロード可能なロードとしてプレイできるようになります。まだ複雑ですが、はるかに寛大です。購入関連の質問はコメント欄でお気軽にお問い合わせください。私はすべてを所有しており、すべてについて意見を持っています。

私が最初の感想文で述べたことの多くは今でも真実です。 Immortal Empires はマップとしては広大でゴージャスではありますが、2 の Mortal Empires ほど物語性が豊かではないように感じられます。これは主に、今後の拡張のための目立つプレースホルダーと、導入クエストが少ないことが主な原因です。しかし、創発的な物語の可能性は、その範囲とともに自然に拡大しました。バランスは依然としてあちこちで問題があり、Creative Assembly は、AI をかわいらしく受動的にすることなく、人工的に熱狂的な「アンチプレイヤー バイアス」を制限することの間の完璧な解決策をまだ見つけていないようです。バグや迷惑な点は依然としてあちこちで見つかり、どの派閥に最も関心があるかに応じて、軽微なものもあれば、より差し迫ったものもあります。これらすべてにもかかわらず、それでも驚くほどうまく機能します。

このエルフは、オーブンでピザを焼いたことを覚えておく必要があったため、ピザ・イン・オーブンと呼ばれています。

上で述べた非常に大きな変更点の 2 つ目は、新しい小規模な入植地戦闘に関するものです。包囲戦と野戦の間のろくでなしの中間子であり、キャプチャ アンド ホールドの補給システムが関係しています。以前、その頻度を嘆いていました。これらはユニットの有用性と部隊の構成について異なる考え方を強いる比較的ユニークな課題を提供しますが、短期間で大量のプレイを行うのは疲れるものでもあります。それ以来、彼らは壁に囲まれた小さな集落にのみ、そして時々のみ現れるように調整されています。

間違いなく、他にも何百もの変更が現在世界を支えていますが、そのほとんどが非常に小さいため、現在のキャンペーンに関連する多くの変更を見つけるにはパッチノートをくまなく調べる必要があります。しかし、他の 1.0 リリースと併せて考えると、Immortal Empires からリリースされるベータ タグは、他の何よりもマーケティング的なものであり、より多くのコンテンツがドロップされるという約束で充実した 1 年を始めるためのファンファーレです。全然大丈夫ですよ。初日は素晴らしかったですが、今ではかなり煩わしさが軽減されたバージョンです。それと、あのトレーラーを見たことがありますか?ふぉーる。当時の私なら、シークレット エンディングのシネマティックを半分にするためだけに 25 時間の RTS キャンペーンをハードで打ち負かし、十分報われたと感じていたでしょう。

Immortal Empires からのベータタグは、何よりもマーケティングです。全然大丈夫ですよ。初日は素晴らしかったですが、今ではかなり煩わしさが軽減されたバージョンです。

最も重要なことは、経済的に言えば、参入障壁が以前よりもはるかに低くなり、Warhammer 3 の基本的なエクスペリエンスが、警告付きの推奨から恐ろしいほど熱狂的な叫びにアップグレードされたことです。私はこれまで多くのシーン設定とハウスキーピングを行ってきましたが、ほとんどの読者がこのシリーズに少なくともある程度は精通していることを前提としています。しかし、Total Warhammer がなぜこれほどまでに優れているのかについては、少なくとも説明できるようにしておいたほうがよいと思います。

ちなみに、私は現在、第 2 戦と第 3 戦で合計 1542.2 時間を記録しています。長期間ゲームに夢中になるのは私にとって自然なことではありません。私は水曜日の午前11時に、オレオ2パックをジントニックとバケツ1杯のVAPEジュースで喜んで流し込む人間としてこれを言います。私はかつて、XCOM 2 のプレイをやめられず、非常に高価な ESL コースに落ちそうになったことがあります。私が言いたいのは、私は無謀なバカですが、意図的にさまざまな「ライフスタイル」ゲームに夢中になろうと繰り返し試みてきたということです。それは、ゲームについて書く人にとって、何かが「生きていない」という経験がツールボックスに入れておくと役立つものであると私が推論したからです。 100時間を超えることはめったになく、200時間を超えることもありません。

それで、なぜこれなのでしょうか?私のアプローチが変わったのでしょうか? Total War: Warhammer は私のお気に入りのシリーズですか?どちらも「いいえ」です。正直なところ、すべての勢力で利用できるユニークなコンテンツが非常に多く、すべてを体験しようとすると MMORPG の時間が膨大になってしまいます。バランスに関して私が抱いているいかなる不満も、これほど多くの非常に多様な勢力が同じ空間に存在し、相互作用することは、ストラテジー ゲームの最も印象に残るほど自由な成果の 1 つであるという事実によって警告されます。これは、ウォーハンマー ファンタジーのフィクションの単なる改作や解釈ではなく、そのフィクションの火に油を注ぐのと同じマキシマリストの過剰さを伴う純粋な創造的意志の行為です。 '

夜明けを無視してプレイするのは楽しいことだ。頑固なドワーフのファランクスを毒ガス手榴弾で溶かしたいと思ったことはありませんか?千回の戦いを経験したベテランの英雄とそのグリフォンを、前線の匂いを嗅ぐ前に空から直接狙撃することを空想したことがありますか?魔法の森の生命線となる、言葉では言い表せないほどの古木を見て、「核攻撃してやりたい」と思ったことはありませんか?これらすべてを、単一の種の単一の派閥として行うことができます。

ウォーハンマーのファンであることも心配する必要はありません。ウォーハンマーのファンタジーにはユニークで特別で興味深いものがたくさんありますが、他から切り取られたものもたくさんあり、すべてがユーモアのセンスを備えたファンタジーの一種の独自の代名詞のようなものに溶け込んでいます - クリネックス、チャップスティック、ダークコメディなファンタジーのフーバー。その結果、ジュラシック・パーク、神聖ローマ帝国、パイレーツ・オブ・カリビアンのファンタジーと並行してロード・オブ・ザ・リングのファンタジーを実現でき、そのすべてをサポートする機械的なニュアンスと物語の正当性の両方が得られます。ゲームを非対称と呼ぶことは、(現在のものを)(現在のものの本質的なものについてのばかばかしい控えめな表現)と呼ぶようなものです。

ほとんどのプレイヤーがめったに目にすることさえないズームレベルには、アートとアニメーションにおける一流の技の計り知れない労働時間が潜んでいます。あらゆる火薬の爆発と難解な力の焼けるようなパチパチという音は、細部まで巧みな注意を払って戦場中に響き渡り、各部隊は自慢、うめき声​​、咆哮で自分たちを宣言します。巨大なマップは何マイルにもわたって広がり、見た目のクールさを除いて実際の戦闘には関係のない小さな詳細が詰め込まれています。それは映画的ではありません、なぜなら映画には決してありえないからです。

ここで批判があります。すべて集めると数百ポンドの費用がかかります。ある時点で、新しいパッチでお気に入りの領主がプレイできなくなるバグが導入される可能性が高くなります。おそらく戦略ファンに伝えるのが最も重要なことは、このシリーズに時間を費やすほど、特に奥深いゲームをマスターしたという感覚よりも、私が何度も戻ってきてしまうのは、目新しさ、プレゼンテーション、センス、そして物語であることに気づくようになるということです。ルールセット。私は少しの冗談も気にしませんし、一銭も無駄にしないと考えています。 『Immortal Empires』は、傲慢さが良いことであることを証明しています。