Titanfall と Tribes のファンは、スカイフェア シューティング ゲーム Echo Point Nova をお見逃しなく

技術的にはそうではありませんインディーズディスカバリーエドウィンがすでに息を呑むようなFPSに注意を喚起しているように、これはタイプの取引ですエコー ポイント ノヴァデモが出た頃のこと。ただし、完全版のゲームはリリースされたばかりです。タイタンフォールまともなウォールランがあれば何でも摂取するつもりですが、私はそれを購入し、プレイしました、そしてなぜそれが素晴らしいのかを伝えるためにここにいます。

エコー ポイント ノヴァは、自由に歩き回ることができる広大な浮遊島の上に設定されており、TF の機敏でありながら直感的なパルクールの感覚を再現するという点で、他のゲームと同じくらい優れた仕事をしています。ウォールランニング、ダブルジャンプ、グラップルフッキングは基本的に1対1の対戦です。しかし、スピードとスケールはさらに進化しており、砕けた石の大きな裂け目を飛び越えたり、敵が追跡するよりもはるかに速くアリーナを飛び回ったりすることができます。

(より幻想的な設定と、連鎖して摩擦のないお尻滑りを実現する能力も思い出させます)部族、他のムーブメントシューターシリーズのジェームズは好きですが、基本的に死んでいます。いいえ、あなたは泣いています。)

撮影自体はそれなりに出来ています。銃は奇妙に控えめなデザインだが、満足のいく音を立てて吹き飛ばし、敵の餌は無謀で足を使う負け犬から、空飛ぶマシンガンナーや、自分の動きを動かすのと同じ種類のホバーボードに乗る野郎へと急速にエスカレートする。それでも、旅は常にどんな出会いの主役でもあります。ゆっくりと動くことは自殺行為であり、地面に沿って全力疾走することはせいぜい不運による死である。そのため、戦いではスノーボードで怒るスズメバチのようにブンブン飛び回ることで勝利する。そこへ急降下し、滑走中に傭兵を撃ち、木に掴まって素早く進路を変更し、別の柱をポップし、倒れた柱から飛び降り、巨大なメカを航行中にマグダンプし、着地で次のメカをカタカタと音を立てるほどのスピードを上げる。人間は死に至る、そういうことだ。

画像クレジット:ロック ペーパー ショットガン/グレイロック スタジオ

明らかにスピーディなシューターには事欠きません。すでに比較を行っているため、現代的な要素も含まれています。ドゥームそしてウルトラキル敵を倒すと、大虐殺を続けるために必要な体力と弾薬がどのように減少するかがわかります。それでも、『エコー ポイント ノヴァ』の空中での銃撃戦の規模とスピードは、その広大なオープンワールド構造と同様に、独特のものであると感じさせます。ここにゲートや鉄道があるとしても、私はそれを見ていないので、チュートリアルの準備が完了したら、時速 200 キロで探索するためにズームオフするのを妨げるものは何もありません。

銃の有無に関わらず、これ自体が楽しみでもあります。本物の物体のように感じるほど重いだけでなく、ジャンプ、ダッシュ、組み合いの連鎖を通して簡単に勢いを保つのに十分なほど軽くて機敏です。したがって、プラットフォームからプラットフォームへきれいに発進することは、触覚的な喜びです。激しい戦闘の後にクールダウンするためだけにネットサーフィンをしている自分に気づくこともありますが、これまでプレイした限りでは、「挑戦的」と評価された戦闘バーストでも過度に汗をかくということはありません。

それは、ホバーボードに乗って戦うスタイルが本来持っている滑稽さのせいでもありますが、悪者に関して言えば、エコー ポイント ノヴァにはユーモアのセンスがあるためでもあります。空挺野郎たちはムーア時代のジェームズ・ボンドの手下のように見え、撃墜されると陽気なほど誇張された羽ばたきを見せ、地上軍の一部が空気を得るためにジャンプパッドを展開するとき、彼らの飛行の弧には漫画のような急降下爆撃機の音が伴う。 。格下の敵が誤ってこれらのパッドを踏んで、準備ができていない愚か者を空に飛ばし、その効果音を混乱した叫び声に置き換えることもできます。

画像クレジット:ロック ペーパー ショットガン/グレイロック スタジオ

私は、セロファンのように薄いストーリーと時折発生する不具合にはそれほど熱中しませんでした。視点がランダムに 90 度回転したことは一度や二度ではありませんでしたが、これは私が念頭に置いていた種類の奇抜な動きではありませんでした。しかし、一般的に、Echo Point Nova は非常に良い時期であることが証明されています。そのSteamで発売中、10%の発売割引付き。