秋の終わりでした。スナフキンは南に向かって歩き続け、時にはテントを張って時間を精一杯過ごし、実際に何も考えたり思い出したりせずに歩き回って物事を熟考し、そしてかなり眠りました。彼は用心深くはありましたが、少しも好奇心はなく、どこに行くのかについてはあまり心配していませんでした。ただ動き続けたいだけでした。
親愛なるビデオゲームデザイナーの皆様
私はあなたのようなビデオゲームデザイナーではありませんが、ムーミンはとても好きです。このシリーズをビデオゲームにする明白な方法はたくさんあると思いますが、その過程にはあまり目立たない罠もたくさんあります。それを念頭に置いて、ムーミンのビデオゲームを作ることにした場合に考慮すべきことについていくつかの考えを書きました。
のムーミンは、フィンランドの作家兼アーティストのトーベ ヤンソンが作成した一連の本や漫画の中心人物です。彼らはムーミン谷の真ん中の家に一緒に住んでいる白いカバのような生き物です。家族はシルクハットをかぶり、回想録を書き、憂鬱な気分になりがちなムーミンパパで構成されています。家族を団結させ、世界を滅ぼす可能性のある出来事に直面しても動揺しないムーミンママ。そして、元気で冒険を渇望するその子ムーミントロール。
しかし、ムーミンは単なる家族の娯楽ではありません。これらの子供向けのファンタジー本はどれも価値があり、大人にとっても楽しいものです。それは部分的には、ヤンソンの明晰で刺激的な散文によるものです。彼女は、季節の移り変わりを緊張感のある描写で描きながら、さまざまな人々の行動に共感の目を向けています。ムーミンのキャストは、主要な家族を超えて、落ち着きのないスナフキン、容赦のないリトルミイ、ひっくり返ったボートの下で暮らす内気なトフト、災害時に義務的な生活から解放されるフィリーヨンクなど、幅広い変わり者や社会不適合者を網羅しています。社会の期待をひっくり返す、恐ろしくも理解不能なグローク、数え切れないほど健康で悲しい、または神経質なヘムレン。
それは、物語を貫く暗い筋のせいでもあります。この本は決して残酷ではありませんが、説教もありません。登場人物は皆感情的ですが、登場人物の感情的な試みを切り裂くような一種の運命論があります。 『ムーミンランド 真冬のムーミンランド』でリスが風邪の貴婦人に遭遇して死んでしまうと、現実主義者のトゥーティッキーの弔辞は「人が死んだら、人も死ぬ」という淡々と始まります。
森は大雨で、木々は全く動かなくなっていました。すべては枯れて枯れていましたが、地面のすぐ下では、晩秋の秘密の花園が、腐りかけた大地からまっすぐに勢いよく成長しており、夏とはまったく関係のない、光沢のある膨らんだ植物の奇妙な植物でした。晩生のブルーベリーの小枝は黄緑色で、クランベリーは血のように暗かった。隠れていた地衣類や苔が成長し始め、大きな柔らかい絨毯のように成長し、森全体を占領するまでになりました。どこもかしこも新色が強く出ていて、赤いナナカマドの実があちこちで輝いていました。でもワラビは真っ黒になってしまいました。
今頃、あなたの頭は回転し、ビデオゲームのアイデアが生まれ始めているかもしれません。しっかりと保持してください。
ムーミンの物語には冒険があります。ある物語では、彗星がムーミン谷全体を破壊する恐れがあります。別の作品では、ムーミンパパは孤児院から逃げ出し、ホジキンスという名の老発明家に出会い、一緒に作った船で大海原を航海した若い頃のことを語ります。スナフキンは毎年春になるとムーミン谷を離れ、木々の間を自分の足でどこまでも歩きますが、そこで何が起こるかは誰にもわかりません。
そうすると、これらの物語のどれか 1 つ、またはそれらすべてのコレクションを取り出して、それをクエストにするのは簡単に思えるでしょう。たとえば、ムーミントロールは、任天堂のほぼすべてのゲームにおいて、ほぼすべての少年主人公の代わりとなるでしょう。ヘムレンはクエストの提供者である可能性があり、帽子屋は敵である可能性もあります。
やめてください。ムーミンの冒険は構造に抵抗しており、何らかの目的が含まれていることはほとんどありません。旅行や旅行中に起こる出来事はほとんどが偶然であり、自分自身や友人を楽しませたいという欲求から行われます。クエスト、マーカー、報酬。これらはすべて、基本的に自然についてのムーミンの物語の精神とは対極であり、キャラクターの行動すべてを葉を落とす木と同じレベルの重要性で扱います。つまり、非常に重要なことと、まったく重要ではないことが同時に発生します。
スナフキンは歌を書きたいと感じました。彼はその感覚を完全に確信するまで待ち、ある晩、リュックサックの底から口器官を取り出しました。 8月、ムーミン谷のどこかで、彼は間違いなく曲の素晴らしい始まりとなる5小節を思いついた。それらは、平和に放置されたときにメモがそうするように、完全に自然に現れました。今度はそれらを再び取り出して、雨についての歌にする時が来ました。
物語が英雄的な旅として解釈されることに抵抗がある場合は、ある種の村経営シムに目を向けざるを得なくなるかもしれません。これは少し良くなりました。
ムーミンは日本で非常に人気があり、この物語をもとにした 3 つの独立したテレビアニメシリーズが制作されました。最後の 90 年代初頭は「ムーミン ブーム」を引き起こし、物語は世界中に新たな読者を獲得しました。東京に行くと、今でもハローキティのバックパックと並んでムーミンのぬいぐるみを見つけることができます。
では、このシリーズが他の日本の作品にどれだけ浸透しているのだろうか。どうぶつの森最も明白に思われるのは、不安や悲しみを抱えていることが多い、幅広く描かれた登場人物たちです。季節に合わせたイベントが多い、風変わりな街。偶然のような冒険の感覚。時にはビーチで何か珍しいものを発見するだけで素晴らしい一日が過ごせることもあります。
名前を「ムーミン交差点」に変えればそれで終わりだろう。つまずいているのは、消費主義とプレゼンテーションへの執着だと思います。家を飾るために商品を売ってお金を稼ぐ必要性など。プレイヤーとして重要なのは計画を立てることです。しかし、ムーミンの登場人物たちは自分たちの世界を維持するために懸命に働きますが、その努力にこだわることはありません。彼らはめったに将来の計画を立てないようです。彼らが見つけた貴重な物体(たとえば、魔法の帽子など)が、今ここを超えて潜在的な利益をもたらすと考えられることはほとんどありません。
通常、彼らはただぼんやりとサンドライオンをその中に浸し、その生き物を「悲しいハリネズミ」に変え、その後ほとんど判断や結果を残さずにすべてを忘れます。
スナフキンは耳を傾けて待ちました。 5本のバーは来ませんでした。彼は曲がどのようなものかを知っていたので、焦ることなく待ち続けました。しかし、聞こえるのはかすかな雨音と水の流れる音だけだった。だんだんとかなり暗くなってきました。スナフキンはパイプを取り出しましたが、またしまいました。彼は、その 5 本の棒がムーミン谷のどこかにあるはずで、もう一度戻るまで見つからないだろうということを知っていました。
それで。ムーミンのビデオゲームを作るなら、私は谷の視点の世界観にこだわると思います。クエストやミッションの問題を回避するために、一人称視点のウォーキング シミュレーターにしたくなる誘惑に駆られますが、ムーミンの主人公やスターとなるキャラクターは一人もいないため、その多くの多様なキャラクターをすべてフィーチャーする方法が必要です。目の高さで見るのはとても気まずいことだ。トップダウンのシムズ風ビューならそれが得られます。
ただし、管理や生存の具体的な移植について作るのではなく、その世界と対話するための穏やかな方法のメカニズムを作りたいと思います。私は選手たちにシーズンを自分でコントロールしてもらいたいと思っています。
春、夏、秋、冬は、ヤンソンの多くの物語の原動力です。それらは登場人物たちを行動へと引きずり込むものであり、雪の吹きだまり、落ち葉、忙しい野生動物の描写こそが、その世界を読書の時間を過ごすのにとても素晴らしい場所にしているのです。
ゲームをプレイする際に目的があるのであれば、私はむしろそうではないと思いますが、それは少なくとも、周囲のシーンを変えることによってその世界の中でキャラクターの感情状態を作り出すことから来るべきです。
物語「フィン一家のムーミントロール」では、ムーミントロールは、世界中の切手をすべて集めてしまい、自分の人生に意味がなくなってしまったために落ち込んでいる切手収集家のヘムレンに出会います。ムーミントロールは植物学を始めるべきだと提案し、彼はすぐに乗り気になります。おそらくプレイヤーとして、あなたは小さなバネを投げることによってこの瞬間を促進するでしょう。花が咲き、素晴らしい尾を持つリスが近くの木から現れ、スナフキンは足元の地面を動かしたくてウズウズしながら荷物をまとめ始めました。
何百万もの曲が簡単に見つかり、常に新しい曲が追加されます。でもスナフキンはそんなことは放っておいて、誰にでも似合うサマーソングだったのです。彼はテントにもぐり込み、寝袋にもぐり込み、それを頭からかぶった。かすかな雨のささやきと流れる水がまだそこにあり、それは同じように孤独と完璧さの優しい響きを持っていました。しかし、それについて曲を書くことができない以上、雨は彼にとって何を意味したのでしょうか?
それは良いアイデアのように思えますか?かなり退屈な小さなビデオゲームかもしれませんが、このような美しい世界をいじくり回して楽しいことがたくさん見つかることは想像できます。わからない。先ほども言いましたが、私はゲームデザイナーではありません。
もちろん、ムーミンをビデオゲームにしないという選択肢もあります。それもいいですよ。すべてがゲームである必要はなく、時にはこのような思考実験は、私たちが好きなものとそれを愛する理由について考える楽しい方法です。そして、ビデオゲームのブログでそれらについて書くことを正当化するために。
あなた自身のゲームのアイデアがあればぜひ書き込んでください。に限ってそれはプラットフォーマーではありません。
よろしくお願いします、
グラハム
この記事の引用には、『第 4 章 - 雨』の全体が含まれています。11月のムーミン谷。完璧です。ジャービス・コッカーがスナフキンについての同様の話を読んでいるのを聞きたい場合は、それはあなたにできることです。この投稿は元々、RPSサポータープログラム。