感想:ディス・イズ・ザ・ポリス

私はマフィアと戦争をしていましたが、彼らはそれを知りませんでした。バカたちは「大きな仕事」の計画があるたびに私に言い続けた。そして、無視するために茶封筒に大金を入れて私に提供してくれました。しかし、警察署長としての私は納得できませんでした。私は彼らのちょっとした事前警告を利用して、駅に十分な警察官がいるかどうかを確認しました。そして、犯罪が収まると、カジノ強盗、暴行、その他何であれ、ゲームのタイトルを叫びながら突入しました。これが警察です!

これらの計画された犯罪の1つで、裁判中の暴徒が執行吏から銃を奪い、法廷にいる全員を人質に取った。私は5人の警察官と特殊部隊を派遣して対処させ、満足して横になった。突然、病院から別の電話がかかってきました。患者が体調を崩し、スタッフを攻撃しているとのことですが、私には対応できる警察官がいませんでした。青い服を着た息子たちがマフィアと対処している間に、病院に入院していた民間人が死亡した。

この警官管理ゲームはウィッピー明らかにこのようにあなたを台無しにしようとしているので、私は失敗したように感じました。それはこの試合の素晴らしい瞬間の一つだった。警察署長としての初期には、このような瞬間がたくさんありました。しかし、日々の忙しさが続き、ゲームがその目新しさを失い始めると、私はプレイ中に 2 つの状態の間を何度も行き来しました。ノワールっぽい悪夢に完全に没頭する状態から、その制御されたスローモーションのデザインに驚愕する状態までです。

物語はこうなる。あなたは警察署長のジャック・ボイドです。あなたは市長から強制退任を告げられたばかりです。残りは 180 日です。静かに街路をきれいに保ちましょう。しかし、あなたも年金はありません。したがって、退職後も生きていくためには50万ドルをかき集めなければなりません。生涯クリーンな警官だったジャックは、今度は汚い取引を強いられることになる。

つまり、警察を管理しなければならないということです。電話で彼らを派遣し、警官を雇用して解雇し、捜査を主導し、週給と私的な仕事の両方からお金をかき集めます。最終的には、裏切り者やその他の秘密のオファーを受けることになりますが、理論的には、それを受け入れるか拒否することができます。理論的にそう言ったのは、このゲームでは最終的にはマフィア側に関与する以外に選択肢がないからです。

役員の管理は単純ですが、奇妙に満足のいくものです。都市の模型地図が表示され、タイマーとともに「通話」がポップアップ表示されます。この殺人未遂、あの強盗、この放火に対して、あなたには 30 秒、あるいは 20 秒、あるいは 60 秒の猶予が与えられています。青色の最高の少年と最悪の少年少女を利用可能なスロットにドラッグして派遣します。状況が想像よりもはるかに悪いことが判明したため、警察官が応援を呼ぶことがあります。時々、酒屋強盗の疑いから戻ってきて、祖父のためにブランデーを買っていたのは二人の男だったと告げることもある。

その後、マフィアの仕事や捜査など、制服の代わりに刑事を派遣するような他の電話も利用できるようになります。これらの事件は数日が経過し、時間が経つにつれて刑事が基本的な絵のパズルのピースをさらに提供してくれます。これらの写真を正しい順序に並べてから、少年たちを犯人を逮捕するように送り出さなければなりません。

このマップ画面とその緊急事態がゲームの大部分を占めており、常に同じように発生します (ランダムに生成されるわけではないため、2 回目にプレイすると、すべてのイベントが以前と同じように発生します)。仕事の合間には、決断を迫られる漫画のカットシーンが表示されることがあります。たとえば、マフィアとの「契約」を引き受けて汚い警官を助けるか、運命に任せるかの選択。同時に、市役所の鉛筆押し業者からの注文とのバランスを取る必要があります。たとえば、大使に好印象を与えるためにアジア系の役人をもっと雇うなどです。年寄りは全員解雇しろ。特定の将校をトラブルに巻き込まないように注意してください。彼らは来週勲章を授与される予定であり、もし彼らが死んだら、それは政治的な恥ずべきことになるからです。

参加する前にゲームについて少し読んだところ、歯が欠けているという非難をたくさん目にしました。そして、これらはある程度正当化されます。現代の警察が直面している最も大きな問題に取り組もうとしているわけではない。人種差別、性差別、汚職の描写は、些細なものから大規模なものまでありますが、それらはつかの間のものであり、つながりがありません。あるグループと別のグループの間で進行中の緊張を反映するような対人関係の問題はなく、すべて少しランダムで短命です。正確には警察の仕事を「きれいに」描いているわけではないが、隅々まできちんと整えられている。あたかも作家たちが社会のすべての問題を見て、それらすべてのパルピーで風船ガムのバージョンを含めることを決定したかのようです。

そういったことをすべて念頭に置きながらも、私はこの作品が提供する内容、つまり警察署長の汚れた最後の勤務日を描いたネオノワールの物語がまだ好きだった。それは正確にはワイヤー、さらにはシールドではありませんが、会話(またはモノローグ、より適切には)は驚くほどカラフルです。あるシーンでは、ひねくれた市長があなたのオフィスにやって来ます。 「ロジャース市長は、自分がその場所を所有しているかのように、すべての部屋に入ってきます」とボイドはしゃがれた声で語る。 「彼の足元の床板さえも、謝罪の軋み音を立てているように聞こえます。」純粋なパスティーシュですが、私はそれが気に入っていることに気づきました。

私のプレイスルーは、主に本に従って物事を行う試みでした。マフィアや個人的な契約や個人的な好意はありません。私が許せるのは、軽微な破壊行為や愚かな犯罪だけです。たとえば、私は芸術破壊者を罰せずに逃がします。もっと危険な電話がかかってきました。他にも私にはルールがありました。決して警察官を単独で呼び出さないことです。民間企業の仕事に役員を派遣するのは絶対にやめてください。真の緊急事態の場合にのみ使用してください。

それから私の意志は少しずつ曲がり始めました。あるトラック運転手は、警察官を厳しい検査官として新入社員に教訓を与えたいと考え、署に水田ワゴンを寄贈すると約束した。私たちはそのうちの 1 人がどうしても必要だったので、彼を助けるために 3 人の警官を送りました。それは、「私的な仕事はしない」という私のルールを忘れるのに十分無害で、十分にやりがいがあるように思えました。ゲームの流れとしてはこんな感じかなと思っていましたが、書類をくださいすべてに勝つことは望めないので、自分の原則を少しずつ放棄し、戦いを選択する必要がある方向です。しかしその後、私は暴徒に殺されました。

そしてここで、This Is The Police がマネージメント ゲームというよりも、むしろコントロール ビジュアル ノベルであることに気づきます。あなたは特定の道、つまり腐敗する道を強制されるのですが、それはアルストツカン国境警備隊のような賢い方法ではなく、子供たちを危険にさらし、食べ物を与え、暖房費を支払う口があるという方法ではなく、より単純で暴力的な方法です。基本的には、この方法で実行するか、「ゲームオーバー」画面が表示されます。私にとって、これは大きな問題を回避することよりも大きな問題です。中途半端な「道徳的判断」スタイルのゲームデザインよりも、話題の回避の方が簡単に許せます。

180日もあります。そして、ここと同じように日々がゆっくりと過ぎ、同じような不必要なカットシーンから始まると、イライラし始めます。私は、新聞がキッチンのテーブルに置かれ、毎日見出しを読まされ、ニュースを常に知ることができるのが楽しいです。しかし、イグニッションのキーを回す音や、ジャズを演奏するレコードプレーヤーを眺められる時間は限られており、朝の日課にイライラしてため息をつき始めます。

ゲーム評論家としては珍しいことですが、もっと短くても良かったでしょう。半年の取り締まりではなく、たった1、2か月だったら、私はそれほどうんざりすることはなかったでしょうし、自分の決定がいつ下されているかさえ気付かなかったかもしれません。都市がギャング戦争に突入する特定の時期があります。古い既存の暴徒と、新しいパンクな移民のグループに対するものです。あなたは、成り上がり者と俗物が殺し合う中、警察を派遣して両方の側を演じることを強いられます。私はこの紛争の登場人物全員(詩も大好きな残忍な年金受給者マフィアのボス、敵対者全員に果物かごを送る香水の詐欺師)が好きだったが、戦争の長さには憤慨し、無視し始めた。すべてのタスクを実行し、双方のバランスをとるために最小限の労力を費やします。

ただし、自分のルールをなんとか守ることができたとしても、それは時々、自分自身のルールに対する腐敗したプライドの感覚を与えることがあります。 「私はいつも警官を二人一組で送ります」と私は自分に言い聞かせました。 「余った証拠をマフィアに売った事は一度もありません。」あなた自身が法廷でこれらのことを言い、なぜ自分のリーダーシップに他にも多くの失策があったのかを委員会(そして自分自身)に正当化しようとしているところを想像することができます。これは、「10件中8件の犯罪が解決した」という統計に誇りを持ちながら、同時に不都合な殺人を無視するために金を使うボイド署長自身によく似ている。

しかし、私は主任の管理と日々の仕事があまりに早くて疲れ果てていることに気づきました。始まりは順調で、数週間の作業の間にはたくさんのカットシーンとインタラクティブな対話があります。冒頭の 1 つのシーケンスであなたは記者会見に参加し、翌日には朝刊の見出しにあなたの回答がオウム返しで表示されます。これは素晴らしいタッチです。別のタスクでは、リーダーを見つけてギャングを完全に排除できるまで、逮捕された卑劣な人物を情報提供者として使用して、次の幹部を獲得し、犯罪者を次々と調査してギャングを攻略しようとします。しかし後になって、警察出動の退屈な日々の中で、こうした瞬間はあまりにも稀なものになってしまう。私は時々、ボイド署長の仕事の「ゲーム的な」部分を完全に放棄して、ビジュアルノベルの意思決定に集中する勇気があればいいのにと思いました。あるいは、別の方法で、ストーリーを完全に忘れて、物事をスピードアップし、管理メカニズムに投資することもできます。しかし、それは両方のジャンルの間をゆっくりとさまようようなものです。

結果として、それは少し複雑な状況になります。仕事が次々と舞い降りてくるのをぼんやりと待ち、毎日をゆっくりと過ごすことに満足している人なら、おそらくこの汚職と没落の物語から私よりもずっと多くのことを得ることができるだろう。しかし、より深いシステムや役員の細かな管理に興味があるのなら、それは忘れてください。ここはチャイナタウンではありません。

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