1987年の時代、ファンタジーポイントアンドクリックアドベンチャーShadowGate悪名高い致命的でした。初期のアドベンチャーゲームの「Touch AnythingとYou'r Dead」ブラケットに非常に落ちたタイプのもの。サメに食べられ、ドラゴンによって焼かれ、粉砕された鏡を通って宇宙に引きずり込まれるという厄介な運命は、白黒のリンゴのマッキントッシュのオリジナルでそれを対処できる方法のほんの一部でした。ヘック、探索中にトーチを失った場合、数分以内に首を折って壊します。幸せな日!当時、最初のリリースから35年以上経って、元のクリエイターがPCのShadowgateの続編を作っていることを聞いて、疑いの余地はありません。Shadowgateを超えて2月18日にKickstarterキャンペーンを開始し、詰まりをポップするためのよりばかげた方法を約束します。
同じ名前の1993年のTurbografx CDの続編と混同しないでください。Webサイト。それはまだ一人称のダンジョンクロールリングアドベンチャーになるでしょうが、開発者は元のShadowgateの4倍大きくしたいと考えています。また、より多くのモンスター、パズル、アイテム、そしてもちろん、キャラクターがそれを嗅ぐ方法が増えます。幸いなことに、Shadowgateを超えてヒントシステムもあるので、それほど致命的ではないかもしれません。
Kickstarterの予告編からわかるように、ShadowgateのオリジナルクリエイターのDavid MarshとKarl Roelofsの2人が開発に参加しており、彼らはZojoiの残りのチームを率いて実現するのを支援します。最初のシャドウゲートの邪悪なウォーロックロードが敗北してから35年後に設定されました。刑務所からの最近の逃亡者であるデルとして、あなたはグウィネントヘルの土地を横断する旅行に乗り出し、山、森、その他の神秘的な場所を旅します。 Shadowgateを超えて、元のゲームの3つと比較して、途中で20以上のNPCも遭遇する必要があります。そのため、少なくともダンジョンの周りを孤独にさまようことはありません。新しい昼/夜のサイクルと高速旅行システムも、続編の新機能を締めくくります。
ShadowgateはMacでスタートしましたが、最初のリリースから数年後にAmiga、Atari St、Nintendo Entertainment Systemにカラーで移植されました。ある時点でパームOSバージョンもありました。また、1993年に前述のTurbografx 16の続編を生み出し、1999年にShadowgate 64と呼ばれる任天堂64の2番目の続編を生み出しました。 1987年のオリジナルなので、他のバージョンがもう存在しないふりをしているのかもしれません。
Zojoiはまた、元のShadowGateのPCのリメイクを改造しており、でリリースしていますスチームそしてゴグ2014年、Mythrokの鉱山であるShadowgateからのVRスピンオフも昨年PCとOculusに上陸しました。
熱心なポイントとクリッカー私自身として、私はShadowgateがAdventure Gamesの現代にどのように適合するかを見て興味を持っています。Kickstarter2月18日に発売されると進行します。このスペースを見てください。