ビデオゲームにはオリジナルとまったく同じような定数はほとんどありませんドゥーム(厳密に言えば Doom 2) - FPS デザインにおける大きな飛躍であり、無数の後継者が登場したにもかかわらず、どういうわけか時代を超越し、永続し続けています。クエイク、『コール オブ デューティ』、続編、さらにはフルリブートが登場しては消えていきましたが、オリジナルの 90 年代の『Doom』は依然として強力で、拡張性があり、適応性があり、永遠に自己改革を続けています。
Id が寛大にソースコードを公開したおかげで数えきれないほどのエンジンがアップグレードされ、継続的に更新されたツールのおかげもあって、無限に続くように見える MOD とレベルのリリースの間で、オリジナルの Doom (およびそのエンジン共有派生版) は今でも最も活発な MOD シーンの 1 つを誇っています。そして、特にある MOD が非常に普及し、それ自体が並行して MOD シーン全体を生み出しました。飛び散るブルータル・ドゥーム。
おそらくあなたも少なくとも聞いたことがあるでしょうブルータル・ドゥーム、しかし、初期のトレーラーではモータルコンバット風の致命的なアニメーションに重点が置かれていたため、単なる安っぽいゴアMODだと片付けていたかもしれません。一部の人にとっては、根拠のない暗いスプラッタ アクションが即座にフックになった。他の人にとっては、それは不快なことです。いずれにせよ、これは現状の MOD を代表するものではありません。
長年にわたり、Brutal Doom は Doom のゲームプレイを完全に作り直し、Doom の機能のほとんどを活用して進化してきました。GZDoomエンジン変異体。武器の扱い方やバランス(より速く、より強力な銃、リロードや代替発砲モードなど)から敵の動作やムーブセットに至るまで、ほぼすべてが見直されています。最近のバージョンでは、大々的に宣伝されている致命的な技がプレイヤーによって実行されるのはめったに見られませんが、内紛を起こしているモンスターや、あなたを仕留めるのに十分幸運なデーモンの間ではよく見られる光景です。
プレイヤー側とモンスター側の両方の攻撃性とパワーの増加により、Brutal Doom はパワーカーブを若干平坦化します。 MOD に対する一般的な批判ですが、同様に定義的です。ローン・インプはプレイヤーの塊を引き裂くことができるようになりましたが、ヘル・ナイツはわずか数回のヘッドショットで倒すのがはるかに速く(局所的なダメージが重視されています)、平均以上の敵がいるレベルパックでのプレイに適しています。ゾンビやインプなどの「ポップコーン」敵がたくさんいます。
残念ながら、BD が位置的ダメージやゴアを処理するために使用しているシステムでは、プレイヤーの時間のほとんどがロケットやゴアに溶接された指で費やされる、専用の「虐殺」レベルで見られるモンスターの密集した群れと組み合わせることは、ほとんどの定命の PC には不可能です。 BFG トリガーなので、理想的な BD エクスペリエンスを見つけるには、少しバランスをとる必要があります。この問題は、独自の全長キャンペーンを含む MOD によって軽減されており、将来のアップデートでは、クラシック マップのリミックスや改訂も約束されています。
Brutal Doom は現時点ではそれ自体がまさにゲームであり、このジャンルの進化した派生です。全長キャンペーンには、地獄そのものに対するノルマンディー風の橋頭堡攻撃や、NPC 海兵隊員の群れ、自由に歩き回る市街地でのかなりの戦闘など、派手な設定が不足することはありません。本作は、古典的な Doom、2016 年のリブート (一部は BD から影響を受けている可能性があります)、そして現代のタクティカル シューターのハイブリッドのように感じられます。デューク・ニューケムキャンペーンレベルデザイン用。
Brutal Doom の作者であるブラジルのマルコス 'Sgt Mark IV' Abenante 氏も、確かにその栄誉に満足しているわけではありません。いくつかの主要なDoomコミュニティハブで彼が禁止されているか、少なくともペルソナ・ノン・グラータと表示されているというパブリックコメントにもかかわらず、彼はこのMODを通じてブランドを確立しました。圧倒的な人気を誇り、見出しを独占しているモッズであるにもかかわらず(あるいはおそらくそのため)、Brutal Doom とその派生作品について言及すると冷ややかに却下されることが多いのはその悪しき血流です。
そのような、Brutal Doom が ModDB に定着しました、通常のコミュニティサークルの外側にあり、スピンオフや派生作品の独自の小さなシーンを生み出しており、そのいくつかは「Sarge」自身によって作成されています。いくつかは次のように小さいですプラグインそして非公式パッチ(GZDoom の新しいビルドを使用したい場合は、おそらくこれが必要になるでしょう)、カスタム HUD 要素または音楽パックこれらは Doom の MIDI サウンドトラックを完全な楽器のアレンジメントとリミックスに置き換えるものですが、中にはそれ自体が全く新しいゲームと同等のものもあります。
公式リリースの中で最も注目に値するのは Brutal Doom 64 で、これはシリーズの中で非常に過小評価されている N64 ゲームの完全なリメイクです。 N64 パッケージ全体を複製するだけでなく、新しい敵、武器、秘密をミックスに追加します。昨年のビデオ ゲーム アワードでベスト ファン クリエーション賞にノミネートされた後、これにより Id Software の公式支持と昇進さえ得られましたが、おそらく再び移植や適応を図る他のそのような試みを締め出しました。ドゥーム64、 のようなDoom64 EX、オリジナルの直接ポートであるため、オリジナルの N64 ROM ファイルをフィードする必要があるほど正確です。
BD64 以外では、Brutal Doom のゴア システムといくつかのゲームプレイの変更を Doom エンジンのいとこに適応させる公式の試みさえあります。争い(悲しいことに、1 回のベータ版リリース後に放棄されました) と呼ばれる小さなサイドプロジェクトケチャップこれにより、Brutal Doom からゴア システムが切り離され、必要に応じて他のプロジェクトと組み合わせて使用できるようになります。 Ketchup と他のビジュアル MOD との互換性をさらに高めるためにリリースされたパッチも見たことがあります。コミュニティが同意できる数少ない点の 1 つは、Brutal Doom には非常に満足のいくスプラッター エフェクトがあるということのようです。
BD コミュニティ独自の成果物プロジェクトの残忍さおそらく最もよく知られているでしょう。 BD を基盤として使用し、新しいシステム、武器、ガジェット、敵、さらには戦闘用のハイテクスーツの使用をシミュレートするいくつかの機能を重ねます。 Project Brutality の中核となるのは進行システムです。特定のキャンペーンをプレイするにつれて、より効率的な武器が生成されたり、通常の敵をより強力なバリエーションやまったく新しい代替品に置き換えたりすることで、段階的に敷居が上がります。 Doom 2016 の特に刺激的なスケルトンからインスピレーションを得た、レールガンで狙撃し、ジェットパックを装備した十数人のレヴナントと戦う恐怖を知っている Doom プレイヤーはほとんどいません。
Brutality の全体的な感触は、ゲームの過程で徐々にレベルアップし、それに合わせてより高い Tier の敵と戦っているというものです。もちろん、これらの新しいモンスターはすべて、Brutal Doom の位置ダメージとゴア システムに準拠しており、困難を突破したときに特にカタルシスをもたらす経験をもたらします。本当にゲーム終盤のビッグガン。また、膨大な量のカスタマイズも提供されており、ほとんどの機能や追加機能を必要に応じて切り替えることができます。これは柔軟で楽しいパッケージであり、今後の Brutal Doom V21 とともにメジャーな新リリースが予定されています。
ModDB の Brutal Doom ページで簡単に見つかるバリアントやスピンオフ MOD が他にもたくさんありますが、Brutality ほどフル機能を備えたものは (あるとしても) ほとんどないようです。だからこそ、ある MOD の MOD が、さらに別の MOD の基礎として選ばれたのです -555プロジェクト- ブルータルの敵と進行システムを別の非ブルータル MOD とマッシュアップするパワートリップ ファンタジー -ガンキャスター- 大きな効果があります。
ガンキャスターバニラのスペースマリンを次のように置き換えます。モッダーのファーソナ火を吐くドラゴンマンで、レベルアップしたり、呪文を唱えたり、倒した敵から金を貯め込んだり、それを使ってとんでもなく頑丈な銃器を購入したりすることができ、その中にはおそらく私がこれまで FPS で使った中で最も満足のいくリボルバーも含まれている。 『ガンキャスター』の唯一の本当の問題は、それがあまりにも権力幻想になりすぎていることだ。最初から強力で、そこからレベルアップすることで、最終的にはバニラの敵に勝つことができるので、天国で作られた MOD マッチです。 Project Brutality の進歩的な敵のスポーンは、終末論的な呪文を学んでいてもプレッシャーを与え続けます。
少なくとも 3 つの Brutal ゲームプレイ バリアントを試してみると、おそらく、含まれているキャンペーンの価値をすぐに使い果たしてしまうでしょう。もっと多くのレベルをプレイしたい場合は、Brutal Doom でプレイするために明示的に設計されたものはほとんどありませんが、選択肢はたくさんあります。その数少ない中には、カオスの地図シリーズは、古典的な Doom 1 および 2 マップのリミックス バージョンで、エリアが追加され、敵のグループが大幅に増えています。このパックは以前は Brutalized Doom として知られていましたが、ほぼすべてのゲームプレイ MOD でうまく動作することに気づき、ブランド名を変更しました。
また、プレイする価値があるのは、殺された者の救い。 Brutal Doom でプレイするために明示的に設計された 1 つの大きなレベル (事実上 3 ~ 4 つの小さなマップが 1 つに連鎖している)。スペクタクル性は高いですが、少しアーケード風になっており、次の戦いに向かう前に一掃しなければならない敵の波が連続してアリーナに閉じ込められることがよくあります。 GZDoom の完全な機能セットを中心に設計されているため、環境をナビゲートするためにジャンプしたり身をかがめたりする必要がある領域も想定されます。後のセクションのパフォーマンスの問題は別として、試してみる価値は十分にあります。
さらに、選択の余地はありません。古い Idgames アーカイブ何万ものマップを提供していますが、個人的にはお勧めします地獄行き他人の上に。これは実際に「Hell On Earth」というコンセプトで実行される巨大なキャンペーンです。 「バニラ」をプレイする高難易度では、ヘル ナイトが多すぎて快適ではありませんでしたが、Brutal Doom のバランスにより流れが良くなり、より屈強な敵は怒った肉の堅固な壁というよりはスピード バンプのように感じられます。ゲームプレイ MOD をマップ パックに合わせるのは、食事にワインを合わせるようなものです。お気に入りの組み合わせは何ですか?以下のコメント欄で、ご意見、推奨事項などを共有してください。