私の基本的なビデオゲームの1つはですMazeworld、青い壁の闇と虹の殻のカタツムリのカロリアの風景を探索する長老のリンゴのマッキントッシュの一人目。 Mazeworldが釈放されたとき、私は少年の若い滑りで、天井に浮かぶワニについてデイマーをやめようとしました。あなたがすぐにスレーザリング、ボディレスのチェシャー猫に直面するゲームに対する私の反応を想像してください。
私は常に自分自身を隠すゲームを探しており、適切な儀式を考えると、あらゆるものが出現する可能性のあるオカルトの可能性の割れ目にあなたを投げ込みます。のようなゲームnix Umbra、願いの死そして今この点を超えて何もありません、あなたがフローティングロッドに囲まれた燃えるようなキューブであるトップダウンメトロイドヴァニアが、ピクセルアートスケフィのボイドに落ちました。 RPSリーダーMR_Bが推奨しました私たちの最後の週末はスレッドを再生します、そして私はデモを試すことに抵抗することができませんでした。
前述のボイドは、実際には悪い雰囲気の塊ではありません。構造と秩序ある壮大なデザインの提案があります。 16のエリアが暗黙の部屋に分かれており、キャンプファイヤーなどの安心感があります。あなたがそれを残す前に敵の部屋をクリアしなければならないなど、ジャンルの馴染みのあるアクティビティがあります。
ただし、かなりの量の謎もあります。一部の部屋は自分自身を包み込み、特定の側からしか終えることができません。キャンプファイヤーは、「アクセスポイント」と「保存ポイント」だけではなく、「誤ったセキュリティの感覚」を提供するためにそこにいます。環境を変える、ドッドリングミニゲームの形で最終的に対話できるシギルがあります。見つけるべき3つの神と、一貫した場所の初歩もあります。ある時点で、具体化されていない声が、遠いオベリスクをほのめかし、文字化けしたクトゥルフ語で私に話し始めました。
これまでのところ、戦闘も非常に独創的です。基本的に、あなたはフローティングロッドに囲まれている限り不滅です。これは、ダメージを受けたときに溶解し、空間を保持することで再生することができます。ロッドはまた、火の玉やAOEの爆発などの特別な能力を実行するために費やされているため、多くのバニアよりも本質的に緊張し、リソース管理に焦点を当てています。敵は、rawった恐怖、狙撃兵、マレットを振るう機械で構成されています。
私は、このポイントを超えて、最終的には部屋のクリアランス、レベリング、ボスの戦いの簡単なゲームに解決することは何もありません(ロボット建設ロボットで殺された後、デモを演奏しました)が、それから再び、再び、スチームページ「あなたはまだ何も見なかった」という警告。ハハ、私は彼らがそこで何をしたかわかりません。彼らはチェシャー猫を持っているのだろうか。ワニがいるのだろうか。 argh。