証人: 実践

証人: 実践

グラスワインの中に宇宙全体が詰まっている

ロンドンの歴史的なクラーケンウェルにある古美術品のホテルの一室で、三つ編み作者のジョナサン・ブロウは剃った頭を振っている。彼のラップトップは動作しないと判断しました証人、彼の新しいゲーム、そして彼はすべてのファイルを予備のラップトップにコピーしています。 (ブローが予備のラップトップを持ち歩くような男だということを知りたければ、ハルスペックスを雇ってください。) ゲームはまだ 1 年以上残っている、と彼は私に言いました。そして音が変わる可能性があります。ただし、300 個のパズルは変わりません。彼がコピーしている間、私はファイル名が次のようにフリックされるのを観察しました: ...劇場... 木... ロケットランチャー... 洞窟... 待って、ロケットランチャー? Blow は Braid の後、Witness の前にまったく異なるゲームを作成していたことが判明し、一部のファイルはまだ証人

結局、彼は終わります。ゲームをロードすると、彼は私にパッドを渡しました。私は子宮のような廊下を出て診療所に入り、それから日当たりの良い庭に出て自分の影を見下ろします。それは明らかにスペースマリーンのものです。怪訝そうに顔を上げると、ブロウはすでに部屋を出て行っていた。どうやら彼は私を見てがっかりさせたくないようです。

それで私は探索を始めます。アニメーション化されていないスペースマリンの影は当惑させますが、ゲームの大部分と同様に、それはプレースホルダーです。彼はラップトップを 2 台持ってきましたが、マウスを持ってきていなかったため、私はゲームパッド コントローラーを使用しています。オフィスの外には小さな施設があり、そこでは世界の基本的な相互作用が説明されています。柱上のいくつかのパッドが壁の近くに立っていて、力場で密閉されたゲートに暗いケーブルで接続されています。その向こうには、彫刻された風景、プラトニックな物体、ミニゴルフの建物の明るい世界が広がっています。 Blow がこれらすべてを置き換える計画があるとは信じがたいです。

パネル上の単純な線パズルを完成させ、始点と終点を接続すると、それぞれのケーブルが白色に変わり、おそらく電力が次の点に伝達されます。それらをすべて完了すると、ゲートが部分的にロック解除されます。私はいくつかの茂みの後ろにあるボタンと、さらに植え込みの後ろにあるレバーを探し出し、力の場を完全に無効にします。

この時点から、これはオープンワールド ゲームであり、驚くほど簡単でプレイも簡単です。パズルをネタバレしたくない場合は、読むのをやめたほうがよいでしょう。ネタバレではない内容は、最後の写真の後に再開されます。

まだここにいますか?あなたの将来の人生を、愛、自給自足、そして一生分のゼリーベリーを含む至福の別のタイムラインに置くはずだった魔法の瞬間が永遠に失われたとしても、私を責めないでください。クインズのせいだ、彼はここにはいない。


私が最初に遭遇したのは、演台の上に置かれたディクタフォンです。それをクリックすると、おそらくあなたを島に連れて行った人物からの独白が始まります。彼は、島の西側がどれほど暖かく、東側がどれほど涼しく風が吹いているか、そして自分が純粋な「第三幕の裏切りの燃料」であるため、あなたが自分を信頼することを期待していないこと、そして彼の「あなたへの信頼(プレイヤー)は壊れません。」ここにはプロットがありますが、非常に抽象的なもので、(後のインタビューで示すように)ブロウの落ち着きのない心には、研削すべき概念的な軸がたくさんあります。

それで、私は下り坂を走り、新しい白と黒の四角形が描かれた別の一連の 7 つの青いパネルに向かいました。私はすぐに行き詰まってしまいます。パズルがどのように機能するかについて実用的な理論を持っていると思っていましたが、半分まで進んだところで理論が止まってしまいました。諦めて、雑木林の前にある別の3枚のパネルに移動する必要があります。

これらはそれぞれ、上部に複数のエンドポイントを持つ、上に伸びる分岐ネットワークのような構造になっています。最初のものを試してみると、偶然解決策を見つけました。後ろに目をやると、日干しレンガの壁に木のシルエットが立っているのが見えます。 「彼は本当に美しい木を作るんだ。私が選んだ終点が木の枝からぶら下がっているオレンジと正確に平行していることに気づいたとき、私は考えていた。パズルの次のパネルを実行して、その後ろにある木を見て、別のオレンジを見つけます。その枝の模様をコピーしてパネルが完成します。最後に、3 番目の木は節くれだちが増え、壁の上でねじれています。よじ登ってオレンジを見つけ、頭の中で木をまっすぐにしてパズルに合うようにしなければなりません。ケーブルが白くなります。

これら 3 つから出ている白いケーブルは地面に埋められます。土や藪の中に出たり入ったりしながら、消えた方向を辿って迷ってしまう。この島は小さいですが、複雑で丘陵が多く、奇妙な景観をしています。ブロウは後で私に、島の前史を確立し、景観を再構築し、そこに住んでいた複数の人々を反映するためにすべての建物を再設計するために建築家を雇ったと説明しました。パズル ゲームの背景に置くにはたくさんの後背地であり、明白な指示対象を最も思い出させるものです。ミスト

次の 30 分にわたって、私は他にもいくつかの理解できないパズルを通り過ぎ、ミラーズエッジ: 子供のおもちゃのように、海岸に沿ってバランスのとれた赤い橋梁のもつれ。水色の海から突き出たオレンジ色の幾何学的なブロック。空き地にぽつんと立っている円筒形の黒い一枚岩。木のデカールの影でほとんど目立たない仏像。正確な角度から見ると人間の顔になる壁の穴。新しい生命の芽で覆われ、枯れた小枝に囲まれた古い樫の木。これはすべてプレースホルダーですか?

最終的に、私は 4 つの迷路に囲まれた近くのトンカおもちゃの塔に向かいます。迷路は、ブロウのパズルが進行する方法と、私たちが無意識のうちに背景として扱っている複雑な環境を実際にパズルの要素として使用している方法の両方を例示しています。解決策を見つけるには、多くの場合、一歩下がってすべてを意識する必要があります。間違いなく世界をより鋭く観察できるようになりますが、2時間も見ていると頭が痛くなるのに十分でした。

最初の迷路はいくつかのフェンスを通る単純な道で、最後にパズル マップに描く必要があります。生い茂った 2 番目の迷路には複数の道があるように見えますが、解決策は草の成長方法にあり、これも再現する必要があります。砂地の 3 番目の迷路は音声パズルであることがわかり、これも最後にパネルに絵を描く必要があります。最後の迷路は抽象化されたものです。最後のパネルに到達すると、それは先ほど歩いてきた開いた迷路とはほとんど似ていません。部分的には記憶力テスト、部分的には純粋な空間的推論ですが、これらの小さな類似点の中に解決策が見つかります。のようにスペースケム、解決策を求めて頭脳を燃やす追跡はすべて楽しいものです。

4 つすべてを完了すると、タワー自体にアクセスできるようになります。その上部には、黄色のボックスに白いボタンがあります。ボタンを押すと、箱が上方に伸びて伸縮式になり、その後上部が折りたたまれ、純白のレーザー光線が空を横切り、遠くの巨大な岩山の頂上にある遠く​​のアンテナに当たります。

レーザーをターゲットまで追いかけていると、他のパズルに気を取られてしまいます。大きなブロックハウス内で、テトリミノが隣り合ったように見えるパズル、アステリクスが含まれているパズル。周囲の騒音をパズルパネルの形にレンダリングすることに基づいたオーディオパズル。生意気な影のパズル。特定の視点からパズルパネルにデカールの切り抜きを重ね合わせるもの。最後に、ブロウが後に「ボス パズル」と呼ぶものは、いくつかの数学パズルのルールを組み合わせて巨大な頭の体操にするものです。


環境はパズルの多くを占めていますが、パズル以上のものでもあります。周囲の環境の多くは単なるアンビエントです。たとえば、下草の中によく埋められているのは、有名人の引用を繰り出すいくつかの音声ボタンです。私は、小さな円筒形のブロックを任意に堆積させた白いコンクリートの表彰台だと思うものを偶然見つけました。後でブロウが教えてくれたところによると、これはピクニック用の置き場所で、ギンガムチェックの布、食べ物、グラスワインが入っているそうです。その中に隠されているのは巻き取れるボタンです始まるファインマンの独白「かつて詩人はこう言いました。『グラス一杯のワインの中に全宇宙が存在する』。詩人は理解されるために文章を書くのではないのですから、彼がどのような意味でそれを言ったのか、私たちはおそらく決して知ることはできないでしょう。」

これは、頭を働かせ、周囲の世界に気づき、音、影、テクスチャ、数学、場所、光、記憶に関するパズルとどのように統合できるかを理解するようになるゲームです。何が起こるかわかりません。次のパズルに関係します。 Blow's Braid と同様に、この作品も哲学的な概念と、興味をそそる急速に変化するメカニズムの両方を表現するものですが、どちらも強制されるものではありません。それらは世界に一貫性を生み出し、The Witness に表現するのが難しい清潔さと光を与えます。あまりにも共感覚的だと嫌味を言われてサイトから追い出されるかもしれないが、イプセンの『第七の封印』のコントラストの効いた映画撮影、フランク・ロイド・ライトの建築、そして突然の新雪の輝きが混ざり合ったように感じられる。

Blow 氏は、2 分ごとにパズルを解くことができれば、ゲームの長さは約 10 時間になると見積もっています。パズルの約 3 分の 2 で私がどのように精神的にブロックされたかを考えると、これはプレイヤーが寝ている場合の現実的な数字にすぎないと思います。これらすべてを一度に完了することはできません。また、彼がこの試合がまだ 1 年先であると考えていることも信じがたいことです。しかし、彼のデザインを見たり、彼が制作したデザインポートフォリオを見たりすると、彼にとって完璧さが重要であることが簡単に理解できます。日曜日には、その角度から彼自身から話を聞く予定です。