小学校に入学したとき、私は新しい単語が必要であること、または少なくともすでに存在するかもしれないが、どういうわけか忘れてしまっている単語が必要であることを先生に説得しようとしました。これは部分的に言葉についての作品になる予定ですが、「ファンタジー」は私にとって完全に満足できるものではありませんでした。私が見たところ、この作品には「サイエンス フィクション」の一般的な正確さが欠けており、ファンタジーのストーリーテリングと世界構築の要素について、より具体的な説明が欲しかったです (当時はよくわかりませんでしたが、そう思っていたでしょう)尋ねられれば)トールキンのエルフとドラゴン、ドワーフとオークの統合から流れてきました。私は、魔法と民間伝承の混合物、私が頻繁に関わり、徹底的に取り憑かれていた特定の想像力の境界線を、一言で正確に表現できるようにしたいと思いました。私が思いついた最高のものは「幻想的」でしたが、過去 20 年間注目してきたとしても、これは普及しませんでした。
幸いなことに、このフィクションの分野にとってこの 20 年間は非常に優しいもので、幻想的という言葉がほとんど必要ないほどになりました (ただし、皆さんがそうであれば、私は最後にもう一押しさせていただきますが)。とりわけ、『ハリー・ポッター』と『ダーク・マテリアルズ』、そして『ロード・オブ・ザ・リング』と『氷と炎の歌』のスクリーン再話の組み合わせにより、フィクションの曖昧な分類に対する私の思春期の不安は不要になり、私に残るのはほんの数十作品だけだった。他の不安、そして私たちの文化とゲームに刷り込まれたトールキンの柵に囲まれたファンタジーを持つ私たち(これは、社会の到来と社会の到来の間のギャップで書かれています)永遠の柱そしてウィッチャー3: ワイルドハント、 とドラゴン エイジ: インクイジションバックグラウンドでまだ探索、探索、冒険を行っています)。
気づいていなかったかもしれませんが、私のファンタジーと風景への愛の間には常につながりがありました。ケント州ノースダウンズにある私の家の近くの森の中で、10歳の少年が棒を拾ったときに私が抱いた感情、それは剣か斧になるかもしれない棒、白亜の丘と落ち葉の世界。私が望んでいたどんな物語の荒野であっても、それは私がアゼロスの海岸やロードランの欄干で感じた可能性のうずくような感覚と同じです。
これが何よりも、この 20 年間にわたってファンタジーの人気が続いた理由だと思います。産業革命以前の環境には、私たちを周囲の世界に近づけ、忘れ去られていた世界の知識を再び必要とさせる何かがあります。これは、私たちを都市やつながり、仕事から遠ざけるからといって魅力的であるというだけではなく、特に地球が人間にとってより重要だった頃、一般的には漠然としたユートピアではなく、誰も実際には思い出せない時代を懐かしく感じるからです。今。
トールキンは、彼が築き上げたジャンルと同様に、地形に執着しています。 『ロード・オブ・ザ・リング』の広大な緑地帯は、丘、谷、葉、枝の詳細で愛情を込めた描写で構成されています。 1972年のテレグラフへの手紙の中でトールキンは、エルフの森の王国であるロスローリエンは「木々が愛されていたので美しい」と書いたが、同様のことが、作者の溺愛によって現れた中つ国のあらゆる細心の注意にも当てはまる。ペン。彼はそれがとても気に入りました、そしてそれは美しかったです。
『リング』は、10 代のテリー・プラチェットが特に魅力的だと感じたものによって、ファンタジーの地理的な前例をさらに確立しました。プラチェットの学校の男子生徒たちは、特別な理由からトールキンの叙事詩を勧めた。 「その中には地図が入っていた」と彼は後に書いている、「それが品質を示す非常に良い指標であると当時私に衝撃を与えた」。著者のジョン・ミュラン氏によると、、そのような地図作成は単なる品質の指標ではなく、「ファンタジー小説の作品を始めていることをどのようにして知ることができますか。本を開くと、これまでの地図作成者には知られていなかった土地の、明らかに手描きの地図が表示されます。」これらの本、物語を語り、私たち自身を想像するこの方法は、場所によって定義されます。そして今、それに続くゲームも同様です。
ファンタジー ゲームの繰り返しの定番は、場所と環境、特にオープンワールドとその中を探索して移動する能力に重点を置いています。それは同じ古い楽しみであり、新しい媒体に翻訳されています。シャドウ オブ モルドールでは非常に直接的に、ゲームの決定的なフックは、ブラック ランドの平原を横切ってオークをストーカーし、茂みの中で彼らが非標準的な小便をするのを時折見ることです。同様に、広大な地形とさまざまなパノラマでも、スカイリム、ドラゴンエイジそしてワールド・オブ・ウォークラフト。ダークソウル土や岩との同じ根源的なつながりはありませんが、代わりに場所と何か別のことを行い、私たちと土との関係を再考します。尖塔のある地図のない建築私たちの周りで、可能性の物語を語り、それを見つけることができれば、どこにでも行くことができます。そして、その回路と近道を迷路にしながら神話をささやきました。
今年の大型ファンタジー追加作品についても同様です。 Pillars Of Eternity のローンチ トレーラーは、パールウッド湾、ツイン エルムズ、ログホームなどの地名がいっぱいある、明らかに手描きの地図の 1 つをゆっくりと這うシーンから始まります。ウィッチャー 3 の最新トレーラーは 2 分強の長さで、ゲーム オブ スローンズ後のセックス、暴力、チャールズ ダンスが満載ですが、それでも草原、湖、山、木々、岩山、森、渓谷のショットが詰め込まれています。崖、洞窟、開拓地、馬、オオカミ、カラス、クマ、雪、火災、夕日、海、雲、満月、農場、石筍、鍾乳石そして沼地。これらのファンタジー ゲームは、ファンタジーが常にそうであるように、鉄、岩、木の風景として、そしてそこに展開されるであろうあらゆる物語と同様に、あるべき場所についても売りにしています。
自然作家ロバート・マクファーレンの新しい本『ランドマーク』には、このような単語リストが満載で、彼が集めた単語は、人々が風景をどのように楽しんだり、風景に取り組んできたかを、色あせつつある正確さで説明しています。この本は、ファンタジー小説と同様に、前近代的な神話ではなく、むしろ言葉の矢印のような特異性を通して、土地との再接続について語っています。マクファーレンは、私たちが徐々に失いつつある言語と、「一種の言葉の魔法、特定の用語が自然や場所との関係を魅了する力」について書いています。彼の本この作品は、私たちの生活様式の変化と、保存しなければ消えてしまう可能性のある、その変化による認識や経験、犠牲者に関するものです。
「私が収集した用語のいくつかは、フロイトが不気味と呼ぶ方法で、奇妙さと親しみやすさを混ぜ合わせています。その特殊性は独特ですが、すぐに見つけられないにしても、考えられるものに名前を付けているという点で認識できます。アミル「氷の薄い膜」を指すデヴォン語で、部分的に解けた後に凍結したときにすべての葉、小枝、草の葉を覆い、日光の下で風景全体を輝かせることができます。それは、「エナメル質」を意味する古英語のアンメルに由来すると考えられており、私が何度か見たことがあるが、これまで名前が付けられていなかった逃亡現象を非常に正確に表す言葉です。」
まさにこの不気味さの感覚、私の読み書き能力の周縁部にある動揺こそが、私にもっと明確な探求をさせたのです。より良いファンタジーの逃亡的な現象とそれに付随する世界全体を説明する方法であり、10歳の私は部外者よりもよく知っていると感じていました。
マクファーレンの本が明らかにしているもう一つのことは、私は『フォーゴトン・レルム』の小説を積み上げ、ダウンズで想像力豊かに涙を流していたので、決して普通の子供ではなかったということだ。 『ランドマーク』には、子供たちと自然に関する美しい章があり、その中でマクファーレンは、教育者で作家のデブ・ウィレンスキーの作品を通じて、門や出入り口だらけの風景を大人とはまったく異なる視点で認識していることを説明しています。 「木の洞は城への入り口だ。乾いた土にできたアリの穴は、世界の裏側につながっています。スティックデンは宮殿です。」
「場所は、彼らがいつもいる場所です」とマクファーレンは書いている。で、 一度もないの上」
そしてもちろん、これは児童ファンタジー文学の特徴であり、他の世界、つまりナルニア国やエリドール、あるいはオーロラのつながった次元への扉や通路が描かれることがよくあります。それらは、解き放たれた神秘と可能性を秘めた透過的な風景と、私たちが大人になるにつれてゆっくりと閉じて堅固になるポータルについてのものです。ただし、おそらく今はその必要はありません。
『ランドマーク』のある時点で、マクファーレンは、ウィレンスキーが観察したレセプションクラスの学童のグループが経験したヒンチングブルックカントリーパークについて説明しています。彼は、170 エーカーの敷地が従来のスペースを超えて広がり、代わりに...
「...無限の宇宙、ワームホールとメービアン、常にその斬新さが補充されています。その土壌から新たな物語が湧き出ており、その表面がいつでも崩れ去る可能性があるため、その地図は決して完成することはありません。」
それは私には、ゲームの世界の危険で爽快な構造のように聞こえますが、結局のところ、それは、子供の頃の私たちにとって非常に切り離せないように見える風景やファンタジーの世界にアクセスできる新しい形のポータルにすぎません。
この土地との仮想的な交流が、自然との物理的な再接続の何らかの代替品であると示唆するのは素朴でしょう - 結局のところ、私たちのデジタルへの関心は、私たちを内側に留めるものであることが多いのですが - しかし、私はゲームがその手段であると考えています子供の頃に私たちに取り憑かれていた魔法のようなものの見方に引き戻され、逃げ出すことです。その好例として、私は昨年、「ダークソウルに似た行ったことのある場所」という名前のタンブラーを始めようと考えていました。その中には、私が撮った写真などを載せる予定です。ヨークシャーの崖の上に建つウィットビー修道院のタフィー遺跡、コーンウォールのセント・マイケルズ・マウントという気の遠くなるような島、そして大西洋の少し上流に続く水没したレンガの道。海岸、ティンタジェルの岩にしがみつく曲がりくねった小道、そしてその下にあるマーリンの洞窟の魅力的な入り口。
これらの場所は、もし私が Dark Souls や World Of Warcraft、そして 10 歳の子供と連絡を取り続けてくれた他の何十ものゲームをプレイしていなかったら、私が訪れることはなかったかもしれないし、同じ目で見ることもなかったかもしれません。スティックを振ってからずっとだった10歳のスイングスティック。私はファンタジー、風景、子供時代の間に三角関係があると考えています。ゲームはこの関係を維持し、空想的だと言いたくても言いたくないような荒々しい場所や物語を何度も駆け巡り続ける手段であると考えています。