私がバスティオンの対話のすべての行(2回)を書き起こし、その下に隠れている別のより良い物語を見つけたとき

私はスーパージャイアントゲームとの恋愛関係を少し持っています。私は大好きでした要塞、本当に一緒にいませんでしたトランジスタ、そしてそれ以来、別のものを試す力を召喚したことはありません。確かに、仲間のスーパージャイアントファンのマットとオリーがいたので、私は今週の初めにトランジスタのサウンドトラックのファンではないと言ったとき、「ghast」を引用しました(それは自称から来る言葉と戦っていますサウンドトラッククイーン彼女自身)、しかし私たちのチャットは私がなぜ私が愛するのかを思い出させました要塞私と同じように - そしてその一部は、2012年に戻って、ゲーム内のすべてのダイアログを1回ではなく2回記録することだと判断したからです(新しいゲーム+ダイアログは違う、私はあなたに知ってもらいます)、そしてそれをすべて入力して、6000語のエッセイを書いてください本物特に理由もなく砦の物語。

大丈夫、それはまったく理由ではありませんでした。当時の私の元同僚は、それを超巨大な物語の男グレッグ・カサビン自身(彼らが実際に知っていた人、私は追加するかもしれない)にそれを見せることを約束して書いたいかと私に尋ねましたが、私は本当に知りませんそれに何が起こったのか。いずれにせよ、グレッグ・カサビンは私のドアをノックしていないので、私にスーパージャイアントの次の大きな執筆の仕事を提供してくれました。また、他の人の名前を持ってインターネット全体でそれを塗りつぶされていないので、私はそれがどちらかだったと仮定することができます。擬似知的codswallopの負荷(これは、私が当時どれほど若くて素朴であったかを考えると非常に可能性が高い)、またはどこかの古い受信トレイに仮想塵を集めている。

今でも、私が実際にそのようなことをしたとは信じられない私の一部があります。 6000語。要塞に!言うまでもなく、その時間は言うまでもありません。なんて狂気!しかし、最終的にそのすべての努力を有効に活用するために - 正直に言って、サポーターがマットとオリーへのポイントを証明するために燃料をポストすることを除いて、今のところ他に何を使うつもりですか? - これは、バスティオンがまだスーパージャイアントで最高の最高のゲームである理由を一度も示す非常に要約されたバージョンです。

すでにご存知かもしれませんが、バスティオンは主に物を壊すことに関するゲームです。敵、街灯、家具の小片 - 何でも、「災難」と呼ばれる何かによって壊れた世界を救うのに役立つ非常に重要な要塞コアを見つける限り。また、あなたが壊れた世界を想起させるすべてのステップが存在するゲームであり、各タイルはあなたが前進するときに未知のものから魔法のように生まれます。

あなたの旅は、リュックという名前の古い仲間によって語られています。彼はあなたが画面上で行うほとんどすべてに反応します。何かを粉砕すると、99%のチャンスがあり、彼がそれに合うように少しクイップやコメントを持っています。

これは私がバスオンについて最も気に入っていることです - あなたはあなたがそれを移動するときに世界を物理的に再現するだけでなく、あなたの行動を通してそれに関与することによって物語の断片を埋めています。それはあなたが目の前にあるすべてを粉砕することを奨励します - それはあなたがかつて知っていた人々の生活についてあなたに伝えることを含む、彼らは生きている災難からそれを作らなかったので、今石に変わった人々です。

Rucksの小さな物語のTidbitsは、「ねえ、この男はいつもここに彼の灰が散らばることを望んでいた」で十分に無邪気に始まりますが、あなたがぶら下がっている庭に入ってリュックが入って、最後の魂を凍らせるときに口を閉ざしたままにすることに決めますそこにいる時間、あなたは、「ねえ、あなたは実際にこれ以上物語をここに記入していないことに気づきます。あなたは、あなたが古いものを見るために物を壊すのが好きなので、これらすべての人々の最後の残りの記憶を地獄のために破壊しているだけです男は言う。」

実際にバスティオンのコアを取得することも同様に破壊的です - あなたがそれに触れた瞬間、あなたがちょうど存在に戻した世界は混乱に陥り、スカイウェイの出口のために作るとき、すべて地獄が緩みます。 Rucksは、コアがすべてを修正すると言っていますが、これまでのところ正反対を行っているようです。

その後、Jawson Bogに到着します。そこでは、そのエリアのコアを取得すると、幻覚を始めて意識を失い始めます。ここでは、ゲームはリュックの言葉で再生され、それらをひねってはるかに不吉な物語を作成します。 「子供は災難が失敗した場所で成功します」とリュックはある時点でキャスティングしますあなたあなたがガスフェラスの群れを木工に戻すときの悪役として。そして、深く、あなたはそれにいくつかの真実があることを知っています。

しかし、本当の悪役はあなたではない、またはゲームがあなたが信じている男は、この物語の主な敵対者であるZulfです。リュックです。彼は非常に豚の頭がいっぱいの利己的な老人なので、あなたがゲームに費やしたまさにその生き物とまったく同じ状況にあることを理解していません。彼らも「私たちが持っているように」独自の要塞を構築したので、私たちはザンド山で「私たちが持っているように」生存者を切り上げたことを発見しました。持っている」、そしてリュックはおそらく「私たちが持っているように」戻ってくることを考えていたとさえ言っています。

しかし、彼にとって、それは「私たち」と「彼ら」であり、平和や和解の可能性はありません。リュックがそう言ったので、私たちは必要なものを取り、去るだけです。皮肉なことに、その瞬間に私たち自身の要塞がズフルと彼の人々、ウラによって破壊されます。かつて、ズフは生存者の一人である「私たち」の一部でした。今、彼は「彼ら」の一部です。

しかし、リュックとズフはそれほど違いはありません。彼らは両方とも要塞の破壊を命じ、彼らは両方とも彼らが唯一の人であると信じています。それらを際立たせる唯一のことは、リュックがすべてがうまくいかないかどうかに答える必要がないということです。そのため、彼のビジョンはさらに厄介です。あなたが彼らの古い故郷で見つけた絵を彼に見せようとするとき、リュックはURAに興味がありません - 彼はただ何が起こったのかを「元に戻したい」です - 以前は災難のような悪いものと不自然な何かを説明するために使用されていた言葉は以前に使用されていました。

しかし、彼の最悪の犯罪は、彼がバスティオンの代替力を使用して、単にあなたの生存者のバンドを単に避難させることさえ決して考えていないということです。代わりに、彼はそれを使用して時間を戻し、すべてをそのようにリセットすることを主張します。しかし、あなたは、「ちょっと待って、彼がこのパートを何千回も言ったように感じたようなことを言ったことがありませんでしたか?それとも、彼が何回試しても、何かを説明するのが難しいことですか?たぶん、これは災難がまったく起こったのはこれが初めてではないかもしれません。たぶん、私たちは無限のループで立ち往生しています。

確かに、私たちはデザインでズフルフに立ち向かわなければなりませんが、あなたがヒーローと悪役になってしまうかどうかの本当のテストは、あなたが最終的にバスティオンの中心でラックに直面したときに来ます。時間を戻して、これを再び動かしているリスクはありますか(たとえば、新しいゲーム+のように?)、またはそこから地獄を取り出して、この明らかな無限の破壊サイクルを壊して、どこか新しい場所を見つけますか? Rucksは、なぜ私たちが現在の生活を維持し、新たに始めたいと思う理由を想像することさえできません。おそらく、それはおそらくすべてのゲームの最大の災難です。最終的に、彼は、私たちの周りのこの新しい不確実な世界をナビゲートしている間、この時間ずっと私たちの信頼できるガイドであったにもかかわらず、後ろにしか見ることができる人です。

要約すると、20の私は、それを6000語まで伸ばして非常に大げさでした。それでも、この凝縮されたバージョンが読むにはそれほどひどくなかったことを願っています。私は実際に、プレイスルー間で対話がどのように変化したかを見るのを本当に楽しんでいました。それは、ゲームをもっと多くのことを高く評価し、特定の単語やフレーズを選択するためのクラフトを本当に感謝させました。だから、私はトランジスタ、マット、オリーよりもバスティオンが好きな理由です。もし私が戻ってトランジスタのすべての対話を記録したなら、心の変化があるかもしれません。知るか!

次回、キャサリンのマッドサポーターポストコーナーで、Metroidが本質的にRobinson Crusoe:The Gameであると主張しようとしたとき!

この投稿はもともと、ために投稿され、資金提供されました。RPSサポータープログラム