まさに最初の頃、薄い沈黙うつ病、自殺、ネガティブな精神的健康といったテーマについて警告し、プレイ中に自分の精神状態を常に意識するよう求めます。この警告は、暴力と死を決して軽視すべきではないという、ゲームの本質的な感情を端的に表しています。
『シン・サイレンス』は、その仕組みと物語の両方において、さまざまな意味で意識をテーマにしています。この 2D パズルゲームでは、旅の次の部分に進むために周囲の環境とそれらとの関わり方を常に意識し続ける必要があります。同時に、主人公のキャラクターについてさらに学ぶにつれて、非常に多くの感情的な作業を行う必要があります。過去と、それに立ち向かう彼の闘い。
エズラ・ウェストマークは洞窟で目覚めます。彼が誰なのか、どうやってそこにたどり着いたのかはわかりませんが、脱出方法を見つけようとして、すべてを理解するのに役立つ断片を拾います。ゲームの中心的なメカニックは、エズラがただの普通の男であることを認めています。彼は弱すぎて、何らかの助けがなければ自力でジャンプしたり登ったりすることさえできませんが、代わりに、見つけた一見役に立たないアイテムを組み合わせて、まったく新しいものを形成することに優れています。古いブーツとフックを使えば初歩的な登山靴を作ることができ、フックとロープを使えばグラップルを作ることができます。その後、道路標識とフックと紐で作ったジップラインなど、マクガイバーさえも羨むような解決策を考案します。
アイテムの組み合わせメニューは最初は少し手探りです。使用したい最初のアイテムを選択し、次に他のアイテムを入れることができる追加のスロットを最大 2 つ選択します。それらの一部は複数のスロットで使用でき、たとえば、次のボックスのように複数のスロットを所有していることを意味します。フック。組み合わせがゲームで求められるものにつながらない場合は、何も起こりません。探索すると、ゲーム後半まで必要のない組み合わせが見つかるかもしれませんが、何かを壊したり失ったりする危険はありません。特にゲームの開始時には、置かれている状況を考慮するとほとんどの組み合わせが理にかなっていますが、後半になるとアイテムの有用性が薄れ、ランダムなガジェットのように感じられるため、ほとんどが試行錯誤になります。
『The Thin Silence』の大部分では、エズラの時折のとりとめのない会話と、Lightfrequency による美しいアンビエント ミュージックを除いて、あなたは完全に孤独で何もありません。オーストラリアの開発者デュオ Two PM によると、この孤独感は意図的なもので、自分を理解してもらえない、重荷を一人で背負わなければならないといった精神的健康上の問題との闘いを描くことを意図しているという。
Thin Silence はこの点で完全に成功しており、この成功が最大の問題になります。日常生活では、自分が何をしているのか、結局何になるのか分からない時期を耐えなければなりませんが、ゲームではむしろ続けるための具体的な理由が与えられたいです。物語の伏線やキャラクターへの強い共感など、どちらの側面もゲームが提供するには耐え難いほど長い時間がかかります。一方で、トラウマ的な出来事や精神疾患と闘っている間、何も意味がないと思われるときのすべてをうまく描いています。エズラは独り言か、時折悩まされる幻覚しか話さず、最初は彼の記憶ですら彼自身以外には意味をなさないので、最後にはすべてが一つになると信じるしかありません。
ネタバレしすぎないようにこれだけは言っておきますが、すぐにエズラがひどいことをしたこと、忘れたい暴力行為に関わっていたことが明らかになります。 『シン・サイレンス』はまさに「ビデオゲームの次のビデオゲーム」です。殺人が終わり、任務が終わっても、人生は続き、その結果を受け入れて生きなければなりません。
エズラは、漠然と人間の形をした 8 ビットの棒人間にすぎませんが、彼が美しくも荒涼とした環境をさまようとき、あなたは彼に同情するでしょう。彼は地下壕、洞窟、あるいは隠された研究施設などで驚くほど長い時間を地下で過ごしており、木々の新緑を眺めたり、他の人間たちと出会うために地上に出てくるたびに、私は空気を大きく吸い込みたくなった。今ではその大部分が破壊されているにもかかわらず、エズラはかつて非常に美しい土地に住んでいたに違いないという感覚が得られます。環境はエズラの精神状態と同じくらい以前の出来事を反映しているようです。
主に古いコンピューターをハッキングする長い文章を含むパズル シーケンスは、特に難しいものではありません。場合によっては、実際には非常に簡単なので、報酬としてストーリーを一口読むためには、多少の忙しい仕事をこなす必要があるように感じることもあります。アイテムの組み合わせの仕組みは楽しいので、これは残念です。新しいアイテムを考案するたびに、それを試して、それがどのように進歩に役立つかを確認するのが待ちきれませんでした。これは、ゲームの一般的な陰鬱な雰囲気とは奇妙に一致しています。楽しみながらパズルを解いた達成感を感じることは、ほとんど間違っているように感じます。特に最初の頃、エズラはまったく先に進むことに消極的で、私は自分が何かをしているように感じます。彼は自分の意志に反して行動します。
エズラの遠慮にもかかわらず、エズラを前に押し出すことが、この演習の要点である可能性は非常に高い。なぜなら、『シン・サイレンス』は、ある種のより大きな目標に結びつけずにうつ病の話題を切り出した数少ないゲームの 1 つだからである。 Celeste では、現実の山と比喩的な山の両方に登りたいと考えています。ヘルブレードあなたは愛する人を救うために旅に出る。 The Thin Silence では、現在を前に進むために、ただ自分の過去と向き合いたいだけです。実際には勝てないと知ることは同じようにイライラすると同時に解放感を与え、多くのビデオゲームが今も体現している何か(または誰か)を倒すことへの永遠の執着を手放すための新たな足掛かりとなります。
この目的のために、失敗に対する罰はありません。間違った方法でパズルに取り組み、文字通り壁にぶつかって出口がなくなった場合は、レベルの一部をリセットしてチェックポイントからやり直すことができます。これは、たとえば特定の順序でスイッチを投入する必要がある場合など、ソリューションが相互に構築される可能性がある一部の大きな部屋で発生する可能性があります。
「Thin Silence」は最初は続けるモチベーションがなかったため、退屈に感じました。エズラについて十分に学んで夢中になれるとすぐに、次のステップに進みたいと強く思いましたが、時々、自分でも思わずプレイしているゲームのように感じることがありました。 5 ~ 6 時間と決して長いゲームではなく、暗いテーマを我慢できれば、長い 1 日の仕事の後の気晴らしとして簡単に役立ちます。長時間完全な沈黙の中で過ごし、かなりの量の労力を費やさずにまったく何も学ばないという事実は、非常にイライラする可能性があり、部分的に意図的にしか感じられません。すべての文書を見つけて読んで、その意味を自分でゆっくりと組み立てる必要がありますが、それでも、私はある時点で、それが何を意味するのかまったく分からずに数分間読み続けたことがありました。
しかし一度夢中になってしまうと、たとえそれが彼が経験してきたすべての後に少し休める余裕があるかどうかを確認するためであっても、エズラの物語を最後まで見届けたいと思うようになりました。
Thin Silence は現在、Windows および MacOSX でリリースされています。スチーム、かゆみそして謙虚な£7.19/$10/€10。