~について話すことの禁止タロスの原則は終わりましたが、私はまだその難解なパズルのいくつかを解決する方法を考え続けています。したがって、これはレビューのための一種のプレースホルダーであると考えてください。これまで (4 分の 3 くらい?) とても良い経験だったことを示すプレースホルダー。 2014 年にプレイしたゲームの中で傑出したゲームの 1 つ。
Portal をプレイしたことがある方なら、この前提はよく知られているでしょう。いくつかの世界があり、それぞれが迷路のような個別のパズル エリアに分割されています。このアイデアは、パズル スペースをうまく移動してロックを解除して到達し、各エリアからテトロミノのピースを収集することです。その後、テトロミノを使用してさらに多くのエリアを開拓します。方向転換可能なレーザー ビーム (赤と青のフレーバー)、ブロック、感圧板、信号妨害器などを自由に使用できます。それぞれの小さなエリアは、記憶に残るほど十分に短く、記憶に残るというのは、そのレイアウトとツールセットを十分に覚えていて、チューブ上で図を描くことができ、長年私を悩ませてきた問題の解決策をついに見つけることができたという意味です。
進んでいくと、コンピューター端末と実体を持たない声に遭遇し、ゲームが行われる現実の性質や、より広範な実存的な問題について考えるよう促します。アーカイブからは関連するテキストの断片がたくさんあり、そこから拾うことができるほか、以前の旅行者からの抜粋を提供する音声ログや QR コードが壁に散らばっています。心配しないでください。QR コード リーダーなどを使う必要はありません。すべてゲーム内で行われます。
これは真剣な取り組みであり、物事の哲学的な側面は万人の好みに合わないと思いますが、今のところパズルは素晴らしいです。ここまでやっても、難易度が若干下がったところはあるが、全体的には非常に満足のいくもので、きちんとしていて、「この問題を解決できたことをとても誇りに思う。誰もが私の天才に驚嘆できるように、今いまいましい禁輸措置を解除してほしい」という気持ちもある。瞬間。
11 日のリリースまでに、すぐにさらに詳しい言葉、意見、スクリーンショットを皆さんにお届けする予定です。