数十の健全で幸せなアルファ資金プロジェクトや早期アクセス ゲームが進行中ですが、モデルが狂い始めると、最も騒がしく、最も痛みを伴う方法で失敗するように思えます。ストンピングランド恐竜と興味深い狩猟メカニズムを組み合わせたサバイバル マルチプレイヤー ゲームです。キックスターターの成功そして最初は高い売上があったSteam 早期アクセスで1年後。
しかし、すべてが幸せではないジュラシック・パーク。最初のリリースはプレイヤーが期待していたほど機能が充実しておらず、アップデートも当初の約束よりも遅かったため、現在では通信がほとんど停止しています。この 2 か月以上で開発者が公に発言した唯一のことは、今週初めにKotakuに: ゲームが Unreal Engine 4 に切り替わり、これによりさらに多くの作業が発生したこと。ゲームのコミュニティはあまり満足していません。
私は〜をしたストンピングランドリリース直後だったが、私が見たもののファンではなかった。恐竜 AI はひどいもので、衝突検出は不正確でした。つまり、環境からの脅威の感覚がほとんどありませんでした。島の設定は広大で、プレイヤーの数は少ないため、マルチプレイヤーのドラマはほとんどありませんでした。ゲームの課題の構造は、長く真っ暗な夜をサポートしていませんでした。そして、ボーラのような特定のメカニズムは、あるプレイヤーが些細な努力で別のプレイヤーの経験を台無しにすることを可能にする方法で圧倒されました。
早期アクセス ゲームの購入は常にさまざまな体験となるでしょう。機能が完成したゲームである場合もあれば、粗雑なプロトタイプである場合もあります。物差しは、「これは今すぐ参加する価値があるかどうか」ということのようです。森、別の島サバイバル ゲームも同じ週にリリースされ、同様に機能が未完成でしたが、その体験は 2 時間で終わってしまうかもしれないが、その 2 時間は少なくとも楽しかったという方法で作られていました。
事態をさらにややこしくしているのは、開発中のゲームは、まだプレイできるものがなくてもフォローする価値があることです。開発ビデオ、ブログ、コンセプト アート、コミュニティでのディスカッション、さらには物を購入するという行為自体も、すべてエクスペリエンスを楽しむことの一部となり得ます。
これは、The Stomping Land を取り巻く現在の問題を理解するための背景のように思えます。開発者の言葉をそのまま受け入れると、ゲームはまだ終わっていません。新しいエンジンに移行するのは長いプロセスだ。そのプロセスが必要なのか、それとも望ましいのかはわかりませんが、どちらの場合でも、プレイヤーはお金を払って得た経験を受け取っていないため、正確には問題ではありません。これは、「プロジェクトのアップデートは少なくとも週に 1 回リリースされる予定」である Kickstarter プロジェクトにとっては悪いことであり、プレイするゲームと目に見える開発プロセスの自然な意味を持つ早期アクセス リリースにとっても悪いことです。
ティラノサウルスと同じように、ビデオゲーム プレイヤーの視覚は動きに基づいています。ストンピングランドは動かない。
よし、到着だ。おそらく自然が方法を見つけてくれるでしょう。そんな中、開発者の声明全文Kotaku で「ネイサン・グレイソン」仲間についての記事を読んでみる価値があります。それが誰であるかは関係ありません。