RPS アドベント カレンダー、12 月 24 日

最後の扉が待っています。入る前に何を持って行きますか?あなたの選択がすべてを変えるかもしれません...

その死んだ細胞

マット:まさか 35 時間も費やすとは思いませんでした死んだ細胞、しかし、彼らは私に忍び寄りました。最初は、すべての新しいエリア (おそらく最初のエリアは別として) は、ゆっくりと這って進んでいく必要がある、ひどく恐ろしい難問です。通常の敵は容赦なくタフに見えますが、そのエリートバージョンは、ストックの健康ポーションをすべて飲み干さない限り、通り抜けるのはほぼ不可能です。

しかし、数時間も経つと、手続き型生成の魔法のおかげで、繰り返される出会いが新鮮に感じられるようになり、状況は変わります。あなたは世界を恐れていたところから、世界の頂点に上り詰め、息を止めることなくプラットフォームを滑ったり斬ったりして進みます。

エリアに慣れたら、私は常に動き続け、1 秒おきに敵を派遣しながら、次から次へと画面を転がりながら戦います。このゲームはその長所を最大限に発揮し、連続して敵を倒すたびにスピードとダメージがブーストされます。スキルにパワーを与えるというのは、マルチプレイヤー ゲームでは疑わしいデザインの選択かもしれませんが、ここでは、自分が巧妙で誰にも止められない忍者であるという感覚をさらに高めます。

動き以上に賞賛すべきことがある。スマートなロック解除システムにより、倒したすべての敵から集めた通貨が本当に意味があると感じられます。アップグレードは成長するスキルに合わせてゲームをさらに深く進め、武器を拡張することができます。 Destiny で新しい銃を見つけるよりも、Dead Cells で珍しい設計図を見つけることにはるかに興奮します。さらに、これまでで最もゴージャスなピクセルアートが搭載されています。決闘者。最新のアップデートに費やした時間はわずか 1 時間ほどですが、実際に完了するまでにさらにどれくらいの時間を費やすことになるかは誰にもわかりません。

ブレンダン:Dead Cells は、この骨の玉座の頂点に位置するに値します。このペースの速いモンスタースラッシャーに関するプレスリリースを初めて受け取ったとき、開発者はそれを「ローグヴァニア」と呼び、私の唇は数匹の瀕死のミミズのように、薄く軽蔑的なしかめ面に縮まりました。しかし、それはGIF形式でも熱狂的に見えました。そこで私は、ゲームの首なしヒーローを試してみたところ、洗練されたピクセル完璧な戦闘を発見しました。私はその投げナイフの血を味わい、氷手榴弾の霜をなめ、そして大きな武器を持った火を投げつける脅威の手による死を味わいました。私は続けて、そのロール、ダブルジャンプ、シールドパリーを完璧に(まあ、ほぼ)完成させました。読者の皆さん、私はあの火の猿人を殺し、まるでグリンチになったかのようにミミズの唇を丸めて帰ってきました。 「ローグヴァニア」?このゲームの作成者は、好きな名前を付けることができます。

アレック:私は最近 Dead Cells に来たジョニーでしたが、同僚の半分がそれについて嬉しそうにわめき散らしていましたが、正直に言うと、ハードコアすぎると思ったので延期しました。難しすぎるという意味ではありませんが、うまくプレイできる感覚という点では、セカンドキャリアになる必要があります。

まあ、封印を解いたので今はDead Cellsのことしか考えていないので、半分正解でした。数日前まで、私の空いた時間のすべての考えは『The Binding Of Isaac』のことで占められていましたが、『Cells』がそれをきれいに完全に取って代わりました。 Cells の利用により多くのことが行われてきました。ダークソウルとメトロイドヴァニアの血統ですが、アイザックから直接聞いてみると、その血統もいかに強いかがわかります。つまり、入手可能なグッズの総量をゆっくりと増やしていくことと、死はあるもののスイートスポットを見つけることによって何が得られるかわからないという組み合わせです。内臓を抜く、すぐに再挑戦する意欲は常に高いです。

そして、それがここでの秘密のソースです。時間を無駄にしたとは決して感じません。そして、自分自身の能力と、この不気味な地下世界での航海を生き延びるために必要なおもちゃの両方がゆっくりと成長するということは、次回こそはという本当の確信があることを意味します。 、この時、ずっと行ってますね。

これは、私のライフスタイルに不気味なほど正確にフィットするゲームの 1 つです。昼休みの達成感。どこか別の場所に行く感覚。端っこの暗示を通してのみ語られる物語の感覚。私は常にそこからもう少し引き出すだろうという感覚。コントロールとインターフェースの点で一歩も間違っていないという感覚なので、すべての失敗は私と私だけのせいにすることができます。今ぴったりフィットするジグソーピース。 『Dead Cells』はこれからもずっとずっと私の頭の中で生き続けるだろう。

グラハム:ビデオで見ると、Dead Cells は完全な混乱のように見えます。敵の群れが飛び跳ねたり、急降下爆撃したり、建築物全体に棘が生えたり、爆発が絶えず発生したり、魔法の効果があちこちでシューシューと音を立てたりしています。しかし、実際にプレイしてみると、私のような素人でもすぐに読めるようになるのには驚かされます。これを使って最初の数分間から、敵の飛びかかり攻撃がはっきりと電報で伝わってくるのが見えたので、ドッジロールのタイミングを計って背後から攻撃することができました。それは几帳面で満足感があり、サウンドとアニメーションによって家に帰されるような感覚でした。

そうしたら私は前進して圧倒されてしまいます。敵が多すぎて、再び完全な混乱が生じました。しかし、私は努力を続け、少しずつ、より困難な戦いを私のコントロール下に置くだろう。ここに砲塔を落としてください。そこに転がってください。スパム手榴弾があちこちに。敵は楽しい音を立てて飛び出し、ポイントははらわただらけの床に散らばり、私は喜んでそれを吹き飛ばしながら先を急ぎました。私は Alec と Matt が上で概説したシステムはすべて大好きですが、結局のところ、物をぶつけるのがどれほど気持ちいいかという理由で Dead Cells をプレイしています。彼らはダークソウル、メトロイド、アイザックについて言及しており、私もそれに同意し、ディアブロをミックスに加えたいと考えています。

もう 1 つ認識する価値があるのは、これは早期アクセス ゲームであるということです。この 1 年でシステムは改善され、最初のリリースからヒットしたときの満足感が得られました。アドベント カレンダーで早期アクセス ゲームを表彰するのはこれが初めてではありません -ケンタッキー州ルートゼロ特に、エピソードが 3 つしかリリースされていないのが私たちの一番の選択でした。しかし、これは、終了するまで我慢するのではなく、すぐにプレイする価値がある早期アクセス ゲームの稀な例であり続けています。

キャサリン:Dead Cells は通常、私のタイプのゲームではありません。跳ね返ってしまいましたアイザックの束縛約20分後 - ゴアのせいではなく、私は死ぬたびに最初からやり直す必要がない、始まり、中盤、終わりがあるゲームがとても好きなので - そして私は多かれ少なかれ、それ以来のジャンル。しかし、Dead Cells は私を取り戻してくれました。

定命のコイルをシャッフルするたびに、依然として最初に戻されますが、ロックされていないアイテムをバンクして引き継ぐ方法は天才的なものです。これにより、ゲーム全体がより旅のように感じられ、たとえ最初の 3 つの主要エリアで何度も何度も死ぬことに時間の大部分を費やすことになったとしても (私はこの種のゲームが苦手であることは言いましたか?)ゲームも?)、進行状況やセルの収集は、今でも充実した時間を過ごしたように感じます。まだ早期アクセス段階であるにもかかわらず、コントロールと戦闘も非常に満足のいくもので、ピクセルアートはとにかく美しいです。ローグライクにもう一度チャンスを与えたいと思うようになりましたが、それは本当に珍しいことです。

アダム:今年は喜んでトップの座に入れたいゲームが 3 つありました。『What Remains of Edith Finch』、『Divinity: Original Sin 2』、および『Dead Cells』です。どの年でも優勝候補となるであろう 3 試合ですが、どれも互いに大きく異なります。フィンチの短編物語の発明、ディヴィニティの巨大さと機械的密度、そしてデッドセルの無限にリプレイ可能な戦闘の完璧さがあります。

私の学識ある同僚たちはすでにその素晴らしさ、つまりコントロールの正確さ、その設定の美しく醜いこと、挑戦、ロック解除システムについて述べているので、私はこの一年がいかに豊かで多様性に富んだ年だったかを少し認識したいと思う。 Dead Cells は、早期アクセス版であっても、ある種のデザインの最先端にありますが、2017 年の栄誉あるランキングの先頭に位置しているにもかかわらず、何度も排除されたいとこたちと付き合っています。 2017 年は賞賛に値する試合がたくさんありましたが、2018 年はさらに広範囲に網を投じることになると思います。

今年の栄冠を手にした Dead Cells に特別な拍手を送ります。

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