RPSアドベントカレンダーに20のドアを開けるには、最高の仲間と戦う必要があります。
ジェームズ:今年はどうだったかをお伝えする必要はありません。怖い、孤独。私たちは皆、それを経験してきました。孤立は私をかなり激しく襲った。 19世紀のケンプタウンマンションの最上階にある2メートルの正方形のベッドルームに一人でいると、すべての角からのストレスが恐怖の巨大なボールに溶けます。長い春の数ヶ月で、私が望んでいたのは、私が引っ越した美しい街を探索し、新しい経験を見つけ、新しい友達に会うことだけでした。物事は常にそのようにうまくいくとは限りません。
2020年は何よりも対処することについての方が得られました。機会、経済的安全、家族、関係の喪失を嘆き、終わりは見えません。長い間、私は定数が必要でした。
振り返ってみると、Warzoneは私にぴったりです。それは私に一年の膨大な量を乗り越え、私の脳が外の世界から得られなかった文字通り何の絶え間ない源を与えてくれました。私はしばらく前にコールオブデューティトレインから落ちていましたが、当時のModern Warfare 2で馬鹿げた時間を捨てたので、どのゲームにも適切に登場しませんでしたが、2019年のModern Warfare Rebootは私をすぐに連れて行きました。ゲームのバトルロワイヤルモードであるWarzoneは、親しみやすさとクールな新しいものの完璧な組み合わせでした。
Warzoneの業績リストは1マイルです。銃撃は満足のいくものであり、最高の銃はあなたの仮想手に強力で重いです、そして、敵のチームの最終メンバーを仕上げるために狙撃兵のヘッドショットを着陸させる高揚感は、洗練されたAAAの一人称シューティングゲームと同じくらいそのままです。地図はさまざまであり、一定の余分なコンテンツと範囲の武器とキャラクターは、自分自身とあなたのチームの両方に最高のものをもたらすためにあなたの体験をカスタマイズできることを意味します。
しかし、私にとって、Warzoneが持っていたすべての良いものは二次的でした。結局のところ、私はとにかく仕事のためにそれをプレイするでしょう。いいえ、他の人がそれを気に入ったので、ウォーゾーネは私の今年のゲームでした。これは、最初のバトルロワイヤルゲーム、一般的な最初のゲームであり、私と友人のグループの両方と一緒に宿題を終えたらすぐにオンラインでホッピングするように一緒に楽しむことができるように、私たちが一緒に楽しむことができるポイントです。
すべての悪い背中と困難な日々を通して、Warzoneと私が立ち寄ったチームは、本当に大変な年を過ごしました。 Warzoneについて考えて、そのような感情的な体重をこのばかげた射撃バングバンゲームに取り付けるのはほとんどばかげているように思えます。正直なところ、Call of Duty:Warzoneバンガーで、すべての素晴らしいリミテッドタイムモードがあります(装甲ロワイヤル、私はあなたを見ています)そしてそれはそれらのゲームの1つであり、導く喜びです。チームと一緒にヴェルダンスクに飛び込む言い訳は私にとって喜びです。
ed:ジェームズと私はほとんどの封鎖のために一緒にヴェルダンスクに出ていました、そして、彼はウォーゾーネについての私の考えをかなりうまく要約されています。私にとっては、彼にとってもそうであったのと同じように、仕事の後に少年たちと不一致に乗って、コールオブデューティのバトルロワイヤルモードに立ち寄ることは、実際の人間の生命体とつながる重要な方法でした。
私たちは皆、基本的にクロスプレイの広告でした。私たちがさまざまなプラットフォームで遊んでいるにもかかわらず、Warzoneは1つのアリーナであり、関係なく割れたことがあります。この記事を書いているとき、私はこれがどれほど素晴らしいかを思い出します。私たちがそうであったこと、そして今でも - 互換性を考えずにヴェルダンスクへのチケットをキャッチできることは、私にとって魔法のままです。
Warzoneも無料で遊ぶことができます。無料です。このエクスペリエンスは、(文字通りSSDスペースの倉庫を除いて)何も費用がかかり、忘れがちなものです。繰り返しますが、金銭的障壁がなかったため、これらのロックダウンセッションに最適でした。インストールをクリックするだけで、私たち全員が関与することができました。
このゲームをプレイするのに費用がかからないという考えをゆるめることはできません。これは、50ポンドのCall of Duty:Modern Warfareからまっすぐにストレートしたと感じるライブサービスモードです。ここではグラフィックスや銃のプレイで削ることはありません。それはトリプルAエクスペリエンスであり、大きなマルチプレイヤーモードに注目されています。
これをすべて言ったが、ロックダウンが着ていたので、私たちがトップに出て、そのウォーゾーネの勝利を確保することを気にかけているかどうかさえわかりません。最終的に、ヴェルダンスクは、私たちが欲求不満を放映し、叫び声を上げ、私たちの部屋ではないスペースに存在するためのチャットルームになりました。本質的には、マップに落とし、毒物の生き残り、悪役を撃つことが含まれるメンタルヘルスツールです。