RPGの発明以来、多くのRPGがありました。たぶん数えるには多すぎます。少なくとも6つ!見てみましょう。ウルティマvii。アルカディム:魔神の呪い。マジックキャンドルIII。 Faery Tale Adventure II:死者のホール。おそらく2、3つ、そしてそれはあなたの場合ですしないでくださいカウント栄光の探求。しかし、誰がそれらをすべてプレイする時間を持っていますか?
ああ、もし途方もなく大きな大規模な本があったならそれらをすべてまともな深さでカタログ化します、現在450ページで上昇しています。単に。もしのみ...
その印象的なサイズでさえ、Felipe Pepeが管理するCRPGブックプロジェクトは、ジャンルの表面を本当に引っ掻くことしかできません。それは、個々のタイトルを深く掘り下げるよりもプライマーの歴史であり、ほとんどのゲームは、彼らが何であるか、なぜ彼らが興味深いのか、そしてジャンルでの自分の場所について1つか2つしか与えられていません。記事は包括的なレビューとして意図されておらず、特に続編は、実際の「カバーする必要がある」ベースに基づいています。
これはそれほど驚くべきことではありません。 8つのウィザードリーゲーム、10の力とマジックゲーム、9つのウルティマゲームがあり、それはシリーズのメインゲームだけを話しています。 Ultimaには、Ultima Gamesの世界(Savage Empire and Martian Dreams)の2つのUnderworlds、Ultima Onlineもあります。そしてウルティマ:ウルティマに関係する芝生のドラッシュマウントからの脱出ですが、おそらくどこかに行かなければなりません。これらの長期にわたるフランチャイズのいくつかのファンが主張するのと同じように、物事を揺るがすランドマークの分割払いと、「最初の詩と同じように、セカンド詩」と題されている可能性のある部分との間には明確な分裂があります。
結果は素敵な本です。ウィキペディアのような他の場所で生の情報の多くを取得することは明らかに可能ですが、これは、情報を提供するだけで楽しむように設計されたジャンルへの愛情を込めて書かれ、レイアウトされたオマージュです。すべてのゲームは、コーデックスの幅広い作家を備えたフルカラーの記事形式で紹介されていますが、クリス・アヴェロン、スコーピア、ティム・ケインのようないくつかの馴染みのある名前もあります。私はまた、栄光と火星の夢の探求と火星の夢を求めてカップルを投げましたが、それはそれらの共有イニシャルを持っている長い形のほとんどをしたRCです。
ほとんどのページは、キックスタータープロジェクトの最初の大きな波を考慮に入れて、1980年から1984年までの時代に分割されているゲーム自体に専念しています。西部の棚にあった場合、おそらくここに表されています。バードの物語。風の城。不死身、別名、死に満ちたゲームで可能な最も皮肉な名前。下降のようなフロップはアンダーマウンテンです。 Breath of Fire IVやようなコンピューター画面への訪問者高い2。X-COMのような時折疑わしいエントリ:UFO防衛/UFO:Enemy UnknownとTron 2.0。神の元。フォールアウト2。銀。闇のベール。オートドゥエル。スーパーコロンバイン虐殺RPGでさえ。それぞれが、ほとんどがオリジナルの写真と他のソースへの時折のリンクを使用して、独自のきれいにレイアウトされた紹介を受け取ります。
その後、物事は初期のJRPGを非常にすばやく見ることでしっかりと締めくくります - CRPGのフォーカスのために特に非常に分離されていることはわかりますが、Chronoトリガーやポケモンのようなゲームが歴史的または文化的な期限を取得しないのを見るのは常に残念です - 一部のファン - 翻訳、いくつかのRPGメーカーのものが簡単に、そして古いハードウェアプラットフォームをすばやく見ることができます。良い。ええと。 2つ、とにかく。
その最後のものは、本の中で最も弱いセクションであり、ZXスペクトルとAmstrad CPCだけをカバーしていますが、どちらもまさにRPGパワーハウスではありませんでした。このセクションは、Apple II、Early PC Systems、Amigaなどで本当に強化する必要があります。それを考えて、PCバイアスは、ObitusやKnightmareやCaptive II:Liberationのようなものの不在/無関係性においてより明白になります。 。 (技術的には、はい、解放がありますが、Captiveが宇宙ゲームと解放の比較的基本的なダンジョンマスターであるにもかかわらず、Captive 1の記事の段落と単一の画像としてのみです。本当に重要なものしたもちろんPCに来てください。しかし、少なくともヨーロッパでは、CRPGのCが世界で最大のプラットフォームと完全に同義になるまでしばらく時間がかかりました。不潔なアミガスとsts、スポットライトを抱きしめます。まだ。彼らは今どこにいますか、ええ?
ほとんどの場合、リストされているゲームはあなたが見たいものですが、個人的にはこの種の本に関する私のお気に入りの1つは、私が今まで聞いたことのないものに出くわしています。たとえば、この本は荒れ地を特徴としていますが、地獄や一種のキンダの続編のfountain of Dreamsから逃げることはありません。あなたの開始位置と殺人のピエロの軍隊に守られています。はい。本当に。同様に、ほとんどのシェアウェアと同様に、外国語のものが出ています。 Dink SmallwoodやCastle of the WindsやSpiderwebのような例外がありますが、たとえばモーラフの世界が退屈だったような形成的な歴史的な思い出にはあまり期待しないでください。また、ほぼ完全にMMOや他のほとんどのオンライン中心のものをスキップします。
しかし、文字通りすべてをカバーすることを望む本はありません。さらに重要なのは、CRPGブックプロジェクトがこのジャンルの歴史をカバーする素晴らしい仕事をしていることです。通常の薬の代わりに医師に健康ポーションを医師に頼むハードコアのスーパーファンが、彼らがまだ知らないことをあまりにも多く見つけようとするのは十分に深くはありませんが、スケールの入門書として、スコープとスコープとスコープとさまざまなジャンルでは、Scrollwheelに良いワークアウトを与えることも、印刷物の名前で熱帯雨林のかなりの部分を個人的にクリアすることも、本当にうまくいくことはできません。
しかし、言ったように、それはまだ完全には完成していません。現在のバージョンは「アルファプレビュー」としてダウンしていますが、いくつかのレビューを追加することができます。看護師は処方を続けています。現在の「必要」リストが利用可能ですここで、Google Docsフォームで。余談ですが、フェリペ・ペペは彼のイメージコレクションをすべての人に利用できるようにしたので、Arx Fatalisの写真や、残念なLionheart:Crusaderの遺産がどれほど失望しているかを思い出させる必要があります。ここでそれらを引っ掛けることができます。(リマインダー:ため息。爆発的なゲーム。)
しかし、本自体?それはすべてのジャンルの栄光においてここにあります。