RPG のスクロールバー: どのくらいの長さが長すぎるのか?

リチャード・コベットを週刊コラムニストの名簿に迎え入れてください。毎週月曜日の午後 1 時に、リチャードは +8 の執筆活動の帽子をかぶって、ロールプレイング ゲームに関するニュースと考察の寄せ集めを紹介します。

今年は、壮大な昔ながらの RPG にとって素晴らしい年でした。いずれにせよ、都合よく以下のすべてが含まれるため、良い課税年度となるでしょう。神性: 原罪Wasteland 2 へ 先週の記事へ永遠の柱、いくつかの小さなタイトルは言うまでもありません。誰もが知っているように、優れた RPG の楽しみの 1 つは、世界に溶け込むことです。すべてがうまくいくと、長いプレイ時間はコミットメントではなく、壮大な旅のように感じられます。あるいは少なくともそうすべきだ。ただし、『ウィッチャー 3』の内容をすべて見るには 200 時間ほどかかると約束されているので、私はずっと考えていました。天秤はどの時点で傾き始めるのでしょうか?

さて、公平を期すために言うと、これは少なくとも部分的には、これらのゲームの創始者が登場したとき、私はまったく異なる立場にいたからです。子供の頃、ティーンエイジャーの頃、必要に応じて削除していたので、新しいゲームはあまり登場せず、お金の価値が重要でした。このラウンドで、私はそれらのほとんどをレビューしていました (通常は近隣の Eurogamer でレビューしていました)。つまり、試合全体をわずか数日間に凝縮し、できる限り多くのことを見て、その経験を約 1000 ~ 2000 語に凝縮するために、ガンガン試合を続けなければなりませんでした。どんなに優れたゲームであっても、ラスボスの代わりにどんでん返しを喜んで導入し、ぼんやりと午前4時を刻もうとする時計を眺めながら、心の奥深くで自分自身を見つけられないゲームで締め切りに近づくのは難しい。 「END!END!EEEEEND!」と叫びながら

しかし一般的に、人々は最近、昔のような経験に落ち着くことがますます難しくなっていると感じているようです。代わりに、実際に報酬を得るゲームは、Dotas、Minecrafts、Spelunkies など、長時間にわたる短いセッションでプレイされる傾向があります。これらのゲームでは、中毒性が表面に現れるのではなく、じわじわと忍び寄ってきます。壮大な RPG の課題は、おそらく名前に母音が多すぎる国を征服しようとしているあらゆる脅威を単に打ち負かすことではなく、外からの気を散らすものがどんどんやってくる中、投資を続けることです - 新しいゲーム、新しいシーズンゲーム・オブ・スローンズ、退屈な仕事と、さまざまな退屈な社会的取り組み。たとえその時間が実際には 2 時間か 3 時間になったとしても、いきなり 1 時間を確保するよりも、あちこちで 1 時間を確保するほうがはるかに簡単です。50最新の冒険を満喫するには、月に何時間もかかります。

その結果、ほとんどの人 (ここで私が話しているのはハードコア RPG コミュニティのことではなく、これらのゲームを楽しむ人々のより広い市場) が完成に近づいているとは想像しにくいということです。チェックしてくださいDivinity: Original Sin の Steam 実績たとえば、Steam プレイヤーの 56.5% がゲームの比較的早い段階で最初の実績を獲得しているのに対し、誰もが欲しがるゲーム コンプリートの Lipsticked Lady を集めたのは 5.4% だけであることがわかります。いつものように、これらは正確な科学ではありません。実績はトリガーされないことが多く、プレイヤーは購入しただけでプレイしなかったり、キャラクターなどを作成した後にやめたりする可能性がありますが、それでも、通常は興味深い読み物です。

これを長さに対する議論と誤解しないでください。世界、あるいは SF の場合は宇宙を表現しているように感じられない RPG は、実際にはその役割を果たしていません。みたいなゲームでスカイリム喜びの一部は、それが提供するものすべてを見ることは決してないこと、つまりどの方向にでも歩いて冒険を見つけることができることを知ることです。でドラゴンエイジ『異端審問』、機構的には私が望んでいたよりも単純ではありますが、異端審問の台頭の物語は、『マイト アンド マジック X』のイントロを見るよりも時間がかからなければうまくいかなかったでしょう。いいえ、お待ちください。悪い例。いくつかのイントロそうではありません17時間という驚異的な長さとまだ実際にストーリーを適切に設定できていません。

ただし、リニア RPG の場合、非常に大きな数が多くの場合無効になることがわかりました。現在進行中の『ウィッチャー 3』のように、きっと気に入るとわかっているゲームに熱中するのは、ひとつのことだ。しかし、それが新しい世界で、なじみのないメカニズム、確かな資格のないチーム、そして学ばなければならない大量の新しい伝承がある場合、私は少しイライラする傾向があります。私の時間が50時間欲しいなら、早いうちに自分がそれに値することを証明したほうがいいよ。たとえば、「第 1 章: 実際にゲームが始まる町へ行く」という陳腐なイントロで始まる RPG は、かなりの確率ですぐにインターネットにドロップキックされてしまいます。実際のストーリーではなく、でたらめな伝説の連続で始まるものは、違いがありますが、キャラクターの動機やペース、ドラマのような些細なものが必要であることに突然気づくとは考えにくいものです。

(開発者の皆さん! 最初のフレームから私をあなたのゲームに絶望させたいですか? 秘密を共有します。あなたのイントロは塔から始まり、あなたのロゴが描かれた埃っぽい古い本が開き、重々しいナレーターが始まります。 10 分かけて、私がまさに 2 つの言葉で要約できることを説明しました。「ドラゴンは愛のために存在する」キリストUltima VI のような古典的な RPG をプレイするRPG がどのように始まるのか、ドラマを見てみましょう。興奮!ミステリー!危険!集中!簡潔!あなたのエルフが他のみんなのエルフと全く違う理由を後で説明する時間は十分にあります。ずっとずっと後です。静かに。)

また、時間で評価すると、不当かもしれませんが、その時間の内容に疑問を抱く傾向があります。さて、私はこのことでウィッチャー 3 を非難しているわけではありません。特に飛び交っている「200 時間」というのは、ウィッチャー 3 についての Twitter の質問に対する返答だったからです。すべてそのオープンワールドの中でストレートに「私たちのゲームを買ってください、それは巨大です!」ではなく。事件。ただし、一般的には、数値が大きいほど、フィラーについて考え始めます。 Assassin's Creed スタイルでは、「500 個の物を集めましょう。そこにあるからです。」一般的なテクスチャと不可解なモンスターのパックで実行時間を短縮するために存在するダンジョン。ファイナルファンタジー ゲームでは、特にストーリーのニーズではなく、プレイヤーの時間の期待に応えるために中間的な役割を果たします。これはファイナルファンタジー VII 以降、いつもナタでリボン状にスライスすることで大幅に改善されました。エキサイティングな時間ベースの数字がある場合、それはゲームのリリース後に表示されます - 人々選択するたとえば、スカイリムに 200 時間以上費やしたのは、理論的にどれほどの効果があるかを約束するのではなく、スカイリムがどれほど多くのことを彼らにもたらしたかを示すものです。

ということで、質問です! RPG の最初のプレイから何時間プレイしたいですか?会社がどれだけの約束をしなければならないかという観点では考えていませんが、呼び出されたり、気を散らされたり、単にメカニックに疲れ果てたりすることなく、実際に手に入れる可能性が高い価値のある購入は何だと思いますか?百時間? 50?二十?何か月もプレイ?

最近の私の場合、通常、プレイして 20 時間くらいでエンディングとメインクエストから「解放」されるのを楽しみにしていて、30 時間くらいから本格的に足がむずむずしてきます。もちろん例外はありますが、それは、Pillars of EternityのEternal Pathsなどの課題、楽しいサイドクエストを拾う、DLCを完了するなどの課題のためにメインクエストの後に戻らないという意味ではありません。しかし、費やした時間を無駄にすることなく、いつでもそこから立ち去ることができる、たとえ結末が最悪だったとしても、それを見たので、別の世界を救われたとマークできることを知ることは、私にとって解放的なものであると感じます。

そうは言っても、『ウィッチャー 3』が発売されたら、それよりもずっと多くの時間を費やすことになると思うので、待ちきれません。ただし、良くも悪くも、約束された時間がまだ心配な場合は、心配する必要はありません。私が従業員に電話したところ、ほとんどの人がゲームをクリアするまでにどのくらいの時間がかかると予想されるかを示した完全な表を提供してくれました。いいえ、大丈夫です。すべてサービスの一部です。