RPGスクロールバー:LARPのゲームショー

今週は、私のお気に入りのテレビ番組、チャンネル4のThe Crystal Maze -The Nockabout Silliness、ありがたいことに1つの復帰が見られました。ない通常、ルイ・スペンスを含む、魔法の時間の結晶を回復するための探求で4つのタイムゾーン(産業、アステカ、中世、未来)を約束し、明らかに圧倒的な賞品を獲得し、理想的には完全なお尻のようには見えません。素晴らしいショーです。しかし、悲しいことに、RPGコラムを書くふりをしながら話すことを本当に正当化することはできません。幸いなことに、それは素晴らしい血統の一部であり、英国のテレビのラーピングの素晴らしい世界です。

あなたが多くを見るつもりではありません稲妻、稲妻。

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私は明らかにここで伝統的な意味でlarえないことについて話していませんが、それらはファンタジーからゲームを作ることに着手したことを示しています。それは単に幻想的なものを持っているだけではありません要素それに、たとえば、信じられないほどのゲームトーキングリフトによってホストされています閉じ込められた競技者の仕掛けを時々叫ぶだけです。私は、プレイヤーがそのすべてのファンタジー要素を受け入れるように本当に奨励したショーを考えています。

同様に、私は何のようなものだとは思いません時間司令官ショーはあまりにも公然とスタジオセットであり、競争チームが公然とプレイしているので、偉大なリーダーのブーツに足を踏み入れるという前提にもかかわらず、本当にフィットします。良いショーですが、私は少し違うものを考えています。他の場所では、インターセプターのようなものですが、彼がむしろ絆の悪役であるか鳥であるかを知らない悪役を主演する隠れたゲームのゲームと同じくらい素晴らしいものですできるBE、それに十分なファンタジー要素を持っていません。地獄、競技者がお金で何をするか尋ねると、彼らはすぐに新しいソファを購入したいと答えます。 (「必死に必要です...」)

ああ、そしてスカベンジャー、そのビデオから?それは...ええと、それ自体を話します。

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始める前に、たとえば「隠された寺院の伝説はどこですか?」または、私が見たことも聞いたこともない他のショー。おそらくここに来なかったか、それは私の時間の後です。私は80年代と90年代にイギリスで育ちました。つまり、ロジャース氏が誰であるかというアイデアが最も薄暗く、オルメックと仲間についての手がかりは、オンラインで時々言及したことを救うことができません。私はこれによって価値のある判断を意味するものではなく、彼らが私の子供時代の一部ではないということです。同様に、私の時間の後には、簡単に言及する価値があると確信しているというショーがあります。のエピソードを見たことがありませんレイヴン例えば。

幸いなことに、英国のテレビだけでは、フィクションと現実が出会った素晴らしい狂気に満ちていて、通常はそれの現実の部分を残しました - 有名人または民間人 - は陽気に厄介に見えます。たとえば、BBCには輝かしい雑誌のプログラムが平行9を持っていました。その中で、高齢者の王子/地震の誘nメルカトルが次元間の刑務所の植民地で裁判所を獲得し、仲間の囚人を備えていました(そのうちの1人はシリーズ全体をプライミングされた手飾りに保持していました。 'Dは彼の裁判の前になんとかスリップすることができましたが、判決前に実際に使用することはできませんでした)。 1つの単語が作られていません。

次に、そのようなものとITVがありましたゴーストトレイン、若い女性がゴーストトレインを継承し、バリー・マフィアと呼ばれる悪役によって追求されている国を旅します。それについて最も記憶に残ることは、おそらく繰り返されるゲームの頭蓋骨でした。この信じられないほどの不気味さそして子供を叩こうとしている成長した男で終わりました毛皮のようなクラブで本当に一生懸命。振り返ってみると、90年代は奇妙な時期でした...

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クリスタルの迷路はどこかに系統のどこかに来て、はい、私はそれが疑わしい包含であることを認めます。物語のためにそれはその一部ではありませんが、ショーのためにこれまでに最高のセットの1つにどれだけコミットしたかによって、2つのフットボールピッチのサイズ、信じられないほどの場所と相互接続性、そして舌があります。 - ホストのリチャード・オブライエンによってシリーズで作成された中の神話は、時間を埋めるために時間を埋めながら、プレーヤーはスライドブロックパズルの解決に包括的に失敗し、ウォータートラップに落ちました。古いジプシー占い師が本当に彼の母であり、中世のゾーンは彼自身の城であり、未来の世界でコンピューターと軽薄な関係を持っているように、それはシンプルなものですが、それは生きている呼吸場所としての迷路の幻想を生み出しました。

(英国版のショーは、ライセンスの奇妙さのために同時に、ボヤード砦に置き換えられ、後に置き換えられ、ボヤード・ザ・フォートマスターや教授のようなキャラクターと時計塔に閉じ込められた教授でフィクションを上げました。これまでに起こった最悪の人が転倒した素敵な、フレンドリーなショーは、ボヤード砦がサソリや巨大なクモを拾うなどのゲームと、女性の出場者に泥だらけにしたり、露出度の高いトップスでパイプをcraうことにしたりするなどのゲームでした。カメラが配置されていますその通りあなたが期待する場所。)

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幸いなことに、他の主要なプレーヤーは箱に滑り込むのがはるかに簡単です。最も有名なのは、多くの点でChromakeyの先駆者であるKnightmareです。そこでは、1人のプレーヤーがダンジョーニアとして行動し、頭に大きなヘルメットを持って行動し、3人のアドバイザーのチームによって導かれます。ここではあまり話しません私は昨年これをすでに書いています。 Knightmareは子供の頃の私の絶対的なお気に入りのショーだったと言って十分です。壁のモンスターは、「虚偽!」そして、おそらく私の最大の恐怖は、Yewtree作戦のすべてのものであり、愛するTreguardには、私たちが知るつもりはなかった別の「異なる」ダンジョンがあることを知るかもしれないという考えでした。

ありがたいことに、いいえ。

しかし、ほぼ完全に忘れられているのは、タイムバスターと呼ばれる同じクリエイターからの別のショーであり、外で同じコンセプトを取りました。オンラインでこれのクリップを見つけたことはありませんし、25歳の思い出に取り組んでいるので、ここで詳細が間違っている場合は許してください。それでも、私が覚えているように、毎週、邪悪な悪役を止めることを目標に、狂った教授のタイプでバスで数人の子供が時間内に戻ってきました...パラドックス博士、私は...非常に邪悪なことをすることから。それは通常、彼らが走り回っていたビーミッシュタイプの設定のようなものであり、ストーリーを進めて簡単な課題を与えている俳優に出会い、週に一度、しばらく部屋に閉じ込められます。彼らが悪役を阻止した後、彼らは彼らなしで出発する前にバスに戻らなければなりませんでした、そして賞のために彼らは彼らの顔か何かの形でアバカドを与えられました。私は忘れて、正直なところそれはそれほど重要ではありません。

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悲しいことに、ブロードソードは稲妻を2回攻撃することはできませんでした。タイムバスターは数年間走りましたが、ほぼ一度に忘れられていました。他の試みは、90年代前半と00Sの仮想現実の素晴らしい力を活用しようとしましたが、それは...予想通りに行きました。Knightmare VR実写の魅力はまったくありませんでした。それから、上記のアダルトバージョン、TimeGateがCGおっぱいを備えたものがありました。Enslavedからの旅行SFバージョンのように見えるものからCryoの冒険を中心にCGの男を導くのに役立ちますトレジャーハント電気料金を支払うのを忘れた場合は設定します。

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しかし、これらのショーはすべて、クレイグチャールズ車両が失敗する前に青白くなりましたサイバーゾーン、必死にクールでサイバーパンクになりたかったのですが、その実際のゲームは、ゲームがダック撮影ギャラリーのようなデジタルバージョンのような場所のようなデジタルバージョンであるクリスタル迷路のゆっくりとした完全な明るさのバージョンであることを明らかにしました - 私は冗談ではない - サイバーウィンドン。仮想世界が悪いかどうかを確認するためのテストです。サイバーウィンドンですか?それから、特にアヒルの射撃ゲームを入れた場合、それは悪いことではありません。

ショーの仮想世界を動かすために使用される486のa敬の念を起こさせる力にもかかわらず、それは本当に長く続きませんでした。プロダクションチームは後に、ゲーム自体が明らかにガフだったとしても、彼らがまとめたショーを非常に誇りに思っているとコメントしました。

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これらすべての前にアドベンチャーゲームがありましたが、1980年から1986年の間に放送されました。それは長い間聞こえるかもしれませんが、これはイギリスであり、22のエピソードであり、そのうちのいくつかはテープを消去するBBCの習慣のおかげで完全に失われます。リソースを節約し、ドクター・フーのファンを困らせます。昨年、いくつかのエピソードがBBCストアで販売されました。今月初め、すべての生き残ったエピソードを含む完全なDVDセットがリリースされ、映像の品質をとるべきであるという警告があります...同情的に。ショーの誰かのテープから文字通り撮影されたエピソードに到達し、ロストアークのレイダーズからのヘビのピットよりもヒスメスが登場すると、警告が絶えず画面に点滅しないことは驚きです。

とにかく!

アドベンチャーゲームは正直なところ私の時間の前にあるので、DVDが出てくる前に、あちこちでいくつかのクリップからそれを薄暗く認識していました。 。たとえば、弱いファイルのこの部屋は、最初のシリーズのオープニングゲームに基づいていることを確信しています。

ショーの前提はシーズンごとに少し変わりましたが、基本的な要点は、Graeme GardenやPaul Darrowやchock-a blokeFred Harris to、ええと、Keith Chegwinは、何らかの理由で、実際に惑星のArgを訪れる時間旅行者または宇宙探検家でした。たとえば、ニュースリーダーのモイラ・スチュワートはダロンでしたが、グノアードは競技者を正しい道に置くことを任された役に立つ若い女性であり、ラングドは惑星のリーダーでした。感覚的なaspidistraによって。

まだ混乱していますか?始めたばかり。しかし、はい、ショーだったクリエイターのパトリックダウリングの2つの具体的なことに対する興味に触発されました。ダンジョンとドラゴンズと、ヒッチハイカーのガーンジーガイドなどで忙しいためにショーの機会を断ったダグラスアダムス。それにもかかわらず、ショーはしばしばその概念に完全にコミットするのに苦労しました。たとえば、シリーズ2のエピソードは、ショーがショーを紹介することから始まりました。まるでBBCの誰かが人々が実際に現実だと思うかもしれないという懸念を表明しているかのように、ライセンス料そのものは、キースチェグウィンを本当に射撃しているとは考えていない世界に依存していました。空間。

実際のショーは、クリスタル迷路スタイルのロジックパズルの約半分であり、現在「エスケープザルーム」パズルと呼ばれるものの半分でした。シリーズ1のコンセプトでは、いたずらのドラゴンが競技者がARGに到達するために使用されたタイムトラベルクリスタルを盗み、それを試してみようとしていたということでした。それらの結晶はほとんど見えましたその通りパズルですが、クリスタル迷路のスワロフスキー結晶と同じです...

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私が言ったように、私はこのショーに懐かしさを持っていません。 DVDセットは、私がフルエピソードを見たのは初めてです。それを念頭に置いて、親愛なる甘いショーダン、このショーは野心的でした。そして、正直なところ、しばしばかなり退屈なことに、3人がゆっくりと床のパターンを歩いて、シーケンスを把握しようとするのを見ない限り、握る時間の定義です。その後、彼らは文字通りコンピューターに座ってシンプルなアドベンチャーゲームをプレイするなど、より面白いものに直面するでしょう。ねえ、それは1980年でした。これは当時は素晴らしかったでしょう。コンピューターを見るのがクールだったのは確かだと確信しています。

しかし、少し振り返ってみると、ゲームは非常にシンプルな迷路の出来事ですが、誰もがテクノロジーに完全に吹き飛ばされているということです。たとえば、「床に小さなscar色の魚がある」と言われます。「赤いニシンを拾いたいですか?」のように、一人の出場者がセットを物理的に見回し始めます。その後、いくつかの部屋に旅行してシンプルなパズルを解決した途中で、彼女は喜んで「これはふりをする旅だ!私はちょうど気付いた!」と宣言します。ええと...はい。トップマーク。

そのシーンの後に待っているのは...見事です。アドベンチャーゲームは子供たち、したがってすべてのドラゴンのものを対象としていたので、競技者をゲームの脱出部分に単に脱出するのではなく、ドラゴンがすべてを設定し、それがどのように機能するかをお互いに説明し、彼らの役割は何ですか。たとえば、チャレンジの一部は、電話で番号をダイヤルすることです。そのため、その手がかりがどこにあるかを具体的に指摘します。簡単です。壁に数字が付いた飛行機の写真と、その上に飛行機の写真があるジグソーパがあり、初期の学習センターの「特に遅いセレブリティのおもちゃ」セクションから直接来たように見えます。かなり標準的なもの。

(実際、前述のゴーストトレインには、お化けダンジョンと呼ばれるゲームの形で似たようなものがありました。そこでは、競技者が小さな部屋に滑り込みますが、頻繁にパズルを解きますが、常に含まれているわけではありません。それらのロボットそれは90年代にはとても素晴らしいように見え、時計がなくなったらガンゲのバケツを手に入れました。)

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ここでのパズルは、まったく別のレベルです。支援がなければ、チームはたとえばネジやワイヤーを取り、把握することを意図しています。ああ、これから電磁石を作ることができます!しかし、バッテリーはないので、最初に自転車を変換してパワーを生成する必要があります。しかし、自転車は南京錠のキーで閉じられて閉じられており、組み合わせの唯一の手がかりは、動作しないレコードプレーヤーのレコードにあります。ピンを貼り付けて、自転車を解放するための組み合わせを与える1812の序曲を再生するピックアップデバイスを作成して、それをACから直流に変換して電磁石を作成してキーを拾い上げて開くことができます。ドアとガアー!

私はただ息を切らしていますタイピングそれ。そして、これらはすべて、ショーによって、非常に論理的で明白であると提示されています。非常に明白な編集チームが無知から解決策の真っin中にいるようになります。最後に、彼らはほとんどあきらめ、文字通り歩いて解決するために歩いているドラゴンの一人に頼ります彼女自身のパズル

各シリーズは物事を少し混合しました。たとえば、シリーズ2は、いくつかの小さなパズルではなく1つの大きなパズルを使用し、ブルーピーターのプレゼンターであるレスリージャッドの形でほくろを追加しました。また、形状と色に基づいて滑dicのArg通貨システムを導入しました。そこでは、競技者はその価値が虹の位置をマルチプレイすることに基づいていると予想されていました。これまでに画面に表示されるシングルの最も不公平なゲームの候補。

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これはすぐにアドベンチャーゲームの最も象徴的なパズルになりましたが、それでも...要点は、プレイヤーが特殊効果のエイリアン効果に歩くことなく六角形のフィールドを渡らなければならないか、そうでなければ「蒸発」しなければならないということでした(奇妙なことに、実際に殺されず、空間を家に帰るか、バスを取り戻そうとします)。キャッチは、彼らが実際にできなかったということでした見るエイリアンの効果は、基本的に1つのターンを3つの生存の可能性にします。

最後のシリーズは少しでもなりますが、それでも。それはおそらく基づいています9人の男子モリス、しかし、それは少し多くの信用を与えています。一方、10年ほど後に同様のアイデアが信じられないほどのゲームに現れるでしょうダークナイトパズル。これは、騎士がターゲット間を選ばなければならず、グリッドが大きく、出場者が実際に彼を見ることが許されたため、これははるかに公平です。

4番目のシリーズまでに、物事は...本当に奇妙になりました。 Argのリーダーは、「Gronda!Gronda!」の叫び声で叫ぶときに煙を吐き出したときに煙を吐き出す感覚的なティーポットでした。 、そしてフロアパズルゲーム、「The Drogna Game」と呼ばれるゲームスピンオフさえもたらしました自分のBBCマイクロを持った非常に退屈した子供向け。

だから...ええ!

クリスタル迷路のようなものではなく、半分は熟成されていませんが、アドベンチャーゲームが続いたゲームに非常に影響力があり、正しい理由と間違った理由の両方で魅力的であることを否定することはありません。直接かどうかにかかわらず、それは世代全体がエイリアンのパズルを解決し、魔法の時間のクリスタルを真剣に探求するというアイデアをとる方法を舗装し、その日の継続はナイトメアライブ見るのは素晴らしいです。とはいえ、私はまだ「部屋を逃れる」ゲームのための最良の解決策は「火を叫ぶことだ」と主張しています! fiiiiiiiiiire! '彼らがあなたのためにドアを開けるまで。

何?それは不正行為ではありません - それはただです箱の外で考える。