サードパーソン スケーター シューターローラードロームには本当にクールな武器がいくつかありますが、それらを特別なものにするものは何ですか?つまり、弾が 4 つしかなく、弾薬を取り戻すために常にトリックを実行する必要があるため、使いやすくはありません。それはゲームにおけるそれらの文字通りの重要性のためだと思います。 Rollerdrome は、ハウスプレイヤーと呼ばれる複数の敵タイプであなたを脅かします。これらはすべて手ごわいもので、特に戦闘が激しくなったとき、力を合わせると強力です。幸いなことに、あなたが装備している 4 つの異なる武器はイコライザーとして機能します。各武器は特定の敵に対する解決策です。開発者の Roll7 は、あらゆる一般的なシューティングゲームからコピーして貼り付けた銃を簡単に追加することもできましたが、その代わりに、含まれる武器についてより意図的であり、各武器がガンプレイとゲーム全体を補完していました。
Rollerdrome のトーナメントは二丁拳銃で始まります。これは派手で、ゲームのインスタント スローモーション モードである反射時間の映画的な可能性とうまく機能します。その後、私たちは強力で信頼できるショットガンをプレゼントされました。ショットガンは、タイミングよくスラッグショットを発射することで、より強力な敵を含むすべての敵を追い払うことができます。その後、グレネードランチャーを使うと、コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 の初心者時代にスムーズに戻りました。最後に、全能の z-11 を手に入れました。これは、敵に向けて受け取る典型的な神レベルの武器のように感じられる長距離レーザーです。ゲームの終わり。
個人的には二丁拳銃がなくなるのが待ち遠しかったです。彼らはスタイリッシュでしたが、私は彼らの阻止力の欠如に我慢できませんでした。一方、ショットガンには、最初のやり取りから私を誘惑したこの古典的な最終的な雰囲気がありました。そのおかげで、私は自分の精神を、狩られる側から、健康を確保するために必死で敵を追い出すような状態から、狩る側に切り替えることができました。リフレックスモードでタイミング良くショット、ドーン!突然、私はドゥームスレイヤーになってしまったのです。伝わらないかもしれませんが、ショットガンが私のお気に入りでした。あなたのおそらく、時間内にスラッグショットを打てなかったことが原因でしょう (ただし、アクセシビリティ設定により、あらゆるプレイでタイムショットを成功させる喜びを体験できることになります)。
お気に入りがいるのは良いことだが、ローラードロームは必ずしも協力的ではない。生活の質を向上させるためには、状況に適した武器と引き換えに、お気に入りをすぐに捨てなければならない可能性があります。創造性は奨励されますが、実践が最も重要であるため、強力な武器ほど消耗が早くなり、操作するには複数のより印象的なトリックが必要になります。不満はあったものの、私はこの柔軟性が気に入りました - そしてこの文脈では、ピストルはそれほど悪くはなく、簡単なコンボ倍率で欠点を補っていました。それに、もし物事があまりにも熱くなったら…ち、ひよこ。ブーム!
1 つの武器に完全に依存するのはばかばかしい (そして、少なからず印象的である) でしょう。これは、YouTube でプロゲーマーがやっているのとまったく同じ種類のことです: ROLLERDROME PERFECT RUN S RANK (ピストルのみ)。この潜在的な大胆さは興味をそそります。私もそうだし、他の人も興味をそそられるでしょう。一度始めれば、これらすべての不可能が可能になります。 Rollerdrome の武器を真にマスターすると、想像していなかった方法でゲームをプレイしたり、スコアを完璧にするために新しいトリックを試したりすることができます。お気に入りの武器を使ってステージを再プレイしてみてはいかがでしょうか?各武器をどれだけ遠くまで持っていくことができますか?まあ、それはスケーター次第ですが…
敵のタイプが互いの長所と短所のバランスをとっていることがわかるのと同じように、ローラードロームの武器は、競争の場を均一にして勝利への道を計画します。各武器はユニークなスタイルを誇り、あらゆるプレイヤーのお気に入りになるのに十分な利点があります。ローラードロームの武器の多様性の楽しみは、それらが意図的に構築された方法にあります。これは、通常、まったく同じ機能を備えた銃が多数存在する現在のシューティングゲームの状況を考慮すると、これは珍しいことです。ローラードロームは他とは一線を画しています。