見て、エルデンリングすべてのソフトウェアゲームがそうであるように、本当に難しい場合があります。また、土地での旅の間に、ほぼ確実に数百回ではないにしても、ほぼ確実に踏みつけられます。ただし、談話に巻き込まれた場合の場合のように、難易度を再生することにこのすべての注意は、ゲームも陽気に簡単になる可能性があるという事実を損ないます。
あなたはそれが最適なプレイ方法だとさえ言うかもしれませんエルデンリング。非線形オープンワールドデザインとは、強力すぎるボスと対戦している場合は、他の場所で探索し、新しいギアや呪文と一緒に強くなったら戻ってきます。そして、あなたがレンナラに直面する前にレベル100まで何時間も先に耕したいなら、それはあなたの特権です。
しかし、私は粉砕や農業のルーンについてさえ話していません。これは、最初の時間には確かに役立ちますが、私の楽しみではありません。この巨大な世界の美しさは、地図のあらゆる部分を偶然と和らげるための最善の努力にもかかわらず、おそらく洞窟、カタコンブ、あなたを通り過ぎる地下地図全体への道があるということです。
同時に、開発者は、敵がエルデンリングで拡大されていないため、以前に発見することを期待して、これらの領域のいくつかを明確に設計しています。早くゲームのエリアに行くと、おそらく1枚の発作になりますが、以前のエリアに戻り、ハイゼンベルクのように、あなたはノックする人です。
キャッスルモーンでレオニンが不正行為をしてください。このオプションの城に初めて行ったとき、私は関連するクエストラインを持つNPCを逃し、ボスへの道が文字通り鼻の下にあることに気づかなかったので、私はちょうど他の場所に行って、それを忘れました。時間。私が戻った頃には、私は約3ヒットで多くのプレイヤーにとって恐ろしい初期のボスの一人だったものを倒しました。
地獄を駆け抜けたいだけの段階で、あらゆる段階の段階を駆け抜けたいと思っているマゾキストからのいくつかは、何時間も前に悲しみを引き起こしていた敵を介して満足のいく喜びを感じています。ペアでは、絶対的なろくでなしのるつぼ騎士。または、それらの不気味な墓地の色合いはどうですか?私はバフでそれをock笑しながらそれをockりましながら、一方に倒れました。
公平に言えば、これは以前のソウルズゲームと違いはありませんが、以前の領域を再訪することを強いられることも非常にまれでした。低レベルのクエストでも同じですウィッチャー3またはモンスターハンターワールド(または上昇)、今では時代遅れの報酬で。しかし、エルデンリングでは、すべての発見はそれ自身の報酬です - それらの珍しい武器、お守り、または精神の灰は、あなたが実際にそれらを見つけたときに何らかの価値のあるものです。そして、私はこれらの場所のいくつかに出くわして、エリアの終わりに威圧的なボスになることを意図していたものが数秒で平らになることがあることを発見するのが大好きです。
獲得していないわけではありません。私が後期ゲームで耐えたすべての残忍な課題の後(そして少年、そこにいくつかの厳しいものがあります)、OPになることは単なる喜びではなく、甘い復venです。