Hexagroove Devの新しい90年代のミュージカルパズルバックビートは、XCOM戦略マッシュアップを備えたパズルゲームです

第一印象は興味深い場合があります。でデビッドベンチュラに会ったときに何を期待すべきかわからなかったバックビートブース、週末の日本のインディーゲームイベントの長い開幕日の後Bitsummit。私は彼の仕事を知っていました - 現在、彼の自己発見のスタジオであるIchigoichieのCEOである日本とスウェーデンの両方に拠点を置く開発者と一緒に、ベンチュラは彼のキャリアの中で多くの非常に影響力のあるリズムゲームで彼の手を持っています。これには、Gitaroo Manの作業が含まれますエリートINISでの日本での時代にエージェントを倒し、スウェーデンに移り、教育音楽ソフトウェアのゲームの外で働く前に10年間スタジオで働いていました。 2018年、彼はIchigoichie(151aとして様式化された)を設立してゲームに戻りました。彼らの最初のゲームであるHexagroove、ブレンド戦略、リズム、教育ツール、DJであることのビルディングブロックをキャプチャしたゲームのための教育ツール。

ベンチュラは、このゲームの後継者であるバックビートを紹介するためにビットサムミットにいました。それは彼の過去の作品の多くから少し離れており、音楽を作成して演奏する行為があらゆるソリューションに染み込んでいるものの、音楽の魂とのパズルゲームのように振る舞います。群衆が賑やかなコンベンションホールをその日に去り始めたとき、私は最後のデモのためにブースに行き、その背後にある人と話す機会がありました。

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私が言ったように、第一印象は面白いかもしれません。とはいえ、私たちがここにいたゲームを考慮して、かなりふさわしいことでした。結局のところ、バックビートは、90年代のノスタルジアを呼び起こす心地よい視覚的なスタイルに包まれた、音楽を作るために集まっている数人の情熱的な人々に関するゲームです。私たちの背景は、1990年代のアメリカの郊外、大ヒットビデオ、ショッピングモールで、時代のジャンルに触発された音楽があります。各キャラクターは、音楽にふさわしい異なる楽器を演奏します。動きが再生されているサウンドを決定するパズルに対する複数のソリューションは、それらのソリューションを音楽に変えます。ステージへの旅のストーリーの選択と特別な動きと相まって、それは潜在的に熟した概念です。

それでも、開発者にとって非常に新しいものとして、私はバックビートの背後にあるインスピレーションが何であるか、そしてこの時点に到達するための旅に興味がなかったことを否定することはできません。それで、私たちは最初に始めました。まさに始まり。 「私が若かったとき、何らかの理由で、音楽は本当に私に共鳴しました」とベンチュラは言った。最初は、この音楽への愛は、それが進んでいた限りであり、プロのミュージシャンになるための正式な訓練や道はありませんでした。結局のところ、音楽とゲームをブレンドすることは、おそらくこの愛の論理的なエンドゲームでした。

「ゲームプレイがプレイヤーのアクションによって推進されていない場合、それはひどいリズムゲームです。」

「私の弟と私は、私たちは車の後部座席に座っていたゲームを持っていました」と彼は続けました。 「私たちの1人は任天堂のゲームのメロディーをハミングし、もう1人はどのゲームであるかを推測しました。それは常にゲームミュージックでした。私たちは子供の頃に任天堂のゲームをプレイするのを楽しんでいたので、大学に入学したとき、私はちょっと欲しかったそれを手に入れ、私はテクノロジーに行くためにいくつかの方向を持っていましたゲーム会社を設立したミュージシャンのグループであり、それは私が私のキャリア全体を通して私と一緒に持っていたものです。」

INISでは、Gitaroo ManのPSPバージョン、エリートビートエージェント、リップスに取り組み、ゲームと音楽の両方でスキルを磨きました。 「良いゲームを作るために、音楽の重要なことを理解する必要がありました。ビート、ビートの外、バックビートが何であるか、物事が流れているかどうかを知る必要がありました。アニメーションが同期されなかった場合音楽、それはひどい音楽ゲームです」とベンチュラは説明しました。 「ゲームプレイがプレイヤーのアクションによって推進されていない場合、それはひどいリズムゲームです。これらは監督から頭に穴を開けたレッスンであり、音楽についてもっと学び、自分のものを作りたいと思うようになりました。」

ゲームでは充実したが困難な10年であり、その時点で数十以上のタイトルに取り組んできました。 VenturaはINISを去り、スウェーデンに移り、音楽ソフトウェアに取り組み、一部は音楽を有用なツールに導くための教訓を輸送するだけでなく、苦労して何かを奪います。このバックからゲームにジャンプすることは彼にとって避けられませんでしたが、それでも簡単な作業からはほど遠いものでした。

六角形のショット

「日本から離れたとき、私は自分自身に言いました、私はゲームから離れることに抵抗することができない5年の最大を自分に与えました」とベンチュラは認めました。 「当時私は少し燃え尽きていましたが、結局それが私に戻ってくることを知っていました。私は非常に純粋でシンプルで情熱的で人々と共鳴する本当に小さな種類のものに戻りたかったのです。あなたができる唯一の方法は、あなたがインディーである場合です。」

イチゴイチーは、ゲームからの休憩中にスウェーデンの音楽会社プロペラヘッドで彼と一緒に働いていたベンチュラと同僚の両方によって設立されました。ヨーロッパへの移行は、過去に米国と日本で働いて住んでいた新しいものを探していた結果でした。スタジオは、両方の地域からの仕事と才能の理想を集めようとする意図で設立されました。 「あらゆる瞬間の日本の考え方が貴重であり、そのような「風の中の桜」のような考え方が欲しい」とベンチュラは述べた。 「同時に、私はスウェーデンのメンタリティを望んでいました。それをやりすぎないでください。スウェーデンの言葉、ラゴムがあります。これはちょうど正しい量を意味します。 、それはとても曖昧な言葉の1つですが、理にかなっています。」

ヨーロッパと日本に拠点を置く異文化のスタジオであるベンチュラの新しいインディー実験によって作られた最初のゲームは、DJリズムゲーム/教育ツールのヘキサグローブでした。ゲームの教育要素は核となるポイントではありませんでした(「それはedutainmentであり、そのためのスペースがありますが、それは私が行きたい場所ではありません。」)、ゲームはDJの実際のツールをさらにMore内で使用することについてレッスンを包みました。伝統的ギターヒーロー- とりわけのような風のリズムセグメント。学習体験は、変革的なゲームの経験になります。 「私たちにできる最善のことは、ゲームの作成者が私たちのゲームをプレイすることから出てくる人を、彼らが入ってくるよりも大きく、より良い、より強い人にすることです」と、ベンチュラが共有したモットーは、発達。

これを念頭に置いて、ゲームが音楽を演奏する行為に非常に直接関与しているクリエイターにとっては、それがヘキサグルーブのDJスタイル、エリートビートエージェントのチアリーディングでさえ唇で歌う行為でさえ - バックビートは顕著な出発です。 。会社が以前のプロジェクトで洗練していた多くのツールに基づいて構築されていても、ゲームを見ると、パフォーマンスの行為についてのタイトルが少なく、より多くのストーリー駆動型の体験が明らかになりました。なぜパフォーマンスの。

ベンチュラは、次のプロジェクトがどの方向に進むべきかを決定する際の内部の努力について話しました。 「私たちは内部的にプロトタイプの競争をしました。私たちはちょっと良いと感じたものがありましたが、私のアイデアではないものを選択しなければなりませんでした、それは私の共同設立者でした」と彼は言いました。 「彼はパズルゲームのような多くのインスピレーションを受けましたCosmic Expressさまざまな種類のゲームでは、さまざまな方法で物事を見ることでパズルを解決しなければなりません。そして、音楽がパズルによってプロデュースされたという事実は、私たちの会社に本当に豊富な音楽技術コードベースがあるので、彼が考えていたものでした。」

この経験でさえ、バックビートの多くのシステムに隠された音楽を学ぶことのルーツがあります。 「より深くなりたい場合、Sランクがあり、その手紙のランクがどれだけうまくいっているかは、音楽のルールにどれだけうまく従うかに基づいています」とベンチュラは説明しました。 「私たちはそれらを音楽のルールとは呼びませんが、私たちは甘いものの中に何かを隠しています。私は表現の自由で働きたいと思っていたので、人々はそれが魅力的なものである場合にプロデュースされた音楽をコントロールしましたそれらは、xcomのような戦略ジャンルへのマッシュアップを備えたパズルゲームです。」

その結果、1990年代の感性に包まれた人々が音楽を作成する理由についての興味深いゲームができました。これには、ゲームのGeocitiesにインスパイアされたものも含まれます公式ウェブサイト。この時代の音楽は自然にゲームにふさわしいものであり、主にマルチキャラクターのパズルで楽器の描写がどれだけうまく機能しているかのために、主にファンクサウンドが選ばれました(ただし、シティポップ、ダンス、さらにはスカもテーブルにありましたが)。また、ゲームに一致するより意欲的なトーンもあります。 「今日、あなたはたくさんのファンクを聞くことはありませんが、つま先をタップしています。そして、たぶんスカのようなものに踊る方がはるかに簡単です」とベンチュラは言いました。 「私たちは、フォークとポジティブな感覚を作りたかったのです。それは気楽な物語です。あちこちに少しドラマがありますが、みんなに楽しい時間を過ごしてほしいです。」

2023年の最初の数ヶ月にリリースが予定されているため、これがどのように見られるべきかはまだまだありませんが、長い間待つべきではありません。 Jem Finer(Poguesのサックス奏者)のようなミュージシャンからの才能。それは、私たち全員が大切にすべき創造性の火花を祝うゲームです。