テロリスト=悲しみ。ヘッドマン=頭。政治家=政治家に対する不信感。長距離トラックの運転手=小便が詰まったペットボトル。どの職業にも副産物があります。私は毎年何万枚ものスクリーンショットを生成していることをあまり誇りに思っていません。はい、それらの一部は戦車の修復や U ボートのゲームに関する記事を説明するために有効に使用されています (続きをご覧ください) が、大部分は最終的に並行世界に散らばることになります (いつか勇気あるコンピューター科学者が白状して、実際に「削除」する方法を説明するでしょう)動作します)。以下に表示されるすべての写真につき、スズメが崇拝され、はしご歩きがオリンピックの競技となっている世界では、恥ずかしいことに、70 人がずるずるとハエを飛ばすことになるでしょう。
^ これは私が楽しんでいないデッドハンド私が望んでいたのと同じくらい。 One Man Army Games の「完全に破壊可能な手続き環境を舞台にしたターンベースの戦術的ローグライク」は私の地下墓地のすぐ近くにあるはずだったのですが、いざというときに意気投合できませんでした。当たり障りのない環境、乱雑な衝突検出、そして密集しすぎている敵との反復的な戦闘の組み合わせにより、1 時間も経たないうちに落ち着きがなくなりました。私が言える最も褒められたことデッドハンドそれは、ポッティンジャー エアロセム 4002 のような種を蒔いているということです。同様のことを中心に構築されたエースの WW2 装甲ゲームを想像せずにこれをプレイすることは不可能です。ギザギザ同盟-スタイルのメカニック。
^ 第二次世界大戦の甲冑といえば、これは喜んで甲冑の酸化鉄をこすり落としている私です。KV-1まもなく一般公開される予定の戦車メカニックシミュレータデモ。一部の人にとっては成熟が遅すぎるため、デジェネラルズの進行中の小説には目を引く価格(16ドル)と機能リスト(リリース版には14台の第二次世界大戦中のAFVが約束されている)が付いているが、表紙を破ってから2年以上が経った今でも、その水準はまだ低い。完成まで少なくとも5か月。
^ このデモは 3 両の戦車 (KV-1、シャーマン、タイガー) を装備した巨大なもので、放っておけばボイラースーツを着た何日も続く過酷な労働を強いられるだろう。錆の除去が完了すると、写真のソビエト製モグラ振動機は、内側と外側のサンドブラストと塗装(プライマーとトップコート)が必要になりました。不足している部品を購入して取り付け、エンジンルームにさまざまな液体を補充するまでに、私はおそらく彼女のためにたっぷり2時間を費やしたでしょう。
^ クライアントを満足させるために KV-1 が十分に整えられた状態で (コンポーネントを準備し、ペイントし、取り付けていくと、プログレス バーのコレクションが「許容可能な」グリーン ゾーンに近づいていきます)、私は最初の検索と抽出の契約を引き受けました。予測不可能な昼夜のサイクルと遺物発見への想像力に欠けるアプローチのおかげで、現地調査は予想よりも困難であり、また容易でもありました。夕暮れ時に埋もれた第二次世界大戦の巨獣を狩りに行く馬鹿がいるだろうか?どうやら私です。実際のところ、暗闇はほとんど意味がありませんでした。知性を侮辱するような地図サークルのおかげで、賞品を見つけるにはテニスコートほどの広さのエリアを金属探知するだけで済みました。手書きの地図の束、地元の高齢者の矛盾した発言、そして泥と草木で完全に視界から隠れてしまう前に、放棄されたトランドラーを写した色褪せた写真を握りしめて現場に到着していたら、どんなに面白かっただろう。
^ ゲームの抽出部分もやや残念なものとして評価されるべきだ。系統的なスペードワーク、おなじみの砲塔や上部構造の詳細を明らかにするという紛れもないスリルの後、距離を生み出す自動化が猛烈な勢いで動き出します。発見後の参加は、ポンプを起動してクレーターを排水し、高圧洗浄機で表面の泥を除去し、魔法のように遺物をテレポートさせるボタンを押すことに限定されます。待機中のローローダー。コーデュロイの道路建設も、震えるウインチのケーブルも、見物人のつぶやきも、ぽっかり開いたハッチから流れ出る泥水の奔流もないのが、なんと残念なことだろう。
^ あなたの中に完璧主義者が潜んでいるなら、時には文字通りの仕事場での苦労が彼または彼女を確実に追い出すだろう。この復元された「イージー エイト」シャーマンに取り組んでいる間、私は改修エリアでより低いスコアでも十分であるにもかかわらず 100% の評価を目指して努力していることに気づきました。ああ、見落としがちなサスペンションピンを適切にサンドブラストするのに失敗してしまいました。ペイントガンを使い終えたら、後は後回しにします...うーん、先に進むために砲塔制御ホイールを再塗装する必要はありませんが、せっかくここにある他のものをすべてタルトアップするのに苦労したので、 、このまま放っておくのはもったいないです…。TMS には、カー メカニック シミュレーターや飛行機メカニックシミュレータ、しかし、ゲームは同様の仕事の満足感を生み出し、博物館と「試験場」の形で代償としてのアトラクションを提供します。
^ デモでは実験場がしっかりと南京錠で施錠されているため、これまでに獲得した評判ポイント (8 時間相当) を代替のゲームに費やしました。アップグレード塗装工場や美術館など。直観に反しますが、ゲームではサンドブラスターを操作したり、AFV にプライマーや沼地標準のペイント スキームをスプレーしたりできますが、メイン ワークショップでデカールや派手な迷彩パターンを適用するには、Rep トランザクションを介して接続されたエリアを購入する必要があります。
^ 初めてプロジェクトを博物館に移すこと(復元された戦車は販売することもできます)は、本当に誇りに思う瞬間です。戦車は展示スペースの 8 つの車両スロットのいずれかに配置でき、スロットはさまざまな情報パネルやポスターでカスタマイズできます。大きな展示品の周りには空の展示キャビネットが辛抱強く待っており、おそらく金属探知機と車輪付き磁力計を使って発掘された第二次世界大戦中の小さな遺物を待っています。これらのマイナーな宝物の保管場所がそれほど明白に電信されていないと仮定すると、それらを見つけて発掘するのは楽しいはずです。湿った松葉の絨毯が敷かれた東ヨーロッパロームから腐食した戦史を掘り出す金属探知機の YouTube 動画を見て、「ぜひやってみたい」と思った潜在的な TMS プレーヤーは私だけではないはずです。
^ 象徴的な怒っている家々の村と一緒に時間を過ごすための言い訳...電撃戦の反射神経やイタチのような狡猾さを必要としない手頃な価格の第二次世界大戦ゲーム...世界経済によって戦争を奪われた世代のための作品自分の手を使って作業することで得られる満足感...仮想の大ハンマーで物事を打ち砕く機会...Tank Mechanic Simulator は、私が無視するのに十分な機能を備えています。カメ部屋の中には、デフォルトのラインナップに英国製の装甲がスキャンダラスに欠如しています。きっと、一緒に14 台の AFV が計画されている、そのうちの1つはブレンガンキャリア、チャーチルまたは砂漠の女王?
^ ここで私はエミュレートしようとしていますロイヤルオークを伐採した男新しいターンレスの John Tiller Software ウォーゲームで、ウルフパック。 5番目海軍作戦このゲームはヒラメのような見た目、シーラカンスの原始的なキャンペーン、急いで作った初稿のような GUI を備えていますが、基本的な要求は厳しくなく、ほとんどのサブ ゲームではうまくシミュレーションできないような、大西洋中部の暴徒の暴力のようなものを再現する才能があります。必ず勝つよ、友達特定の地区では。
^ このゲームは、サビの縞模様のオオカミ、羊、羊飼いが画面に群がるときに最高の状態になります。おそらく 45 のシナリオのうちの半分は、U ボートの集団による輸送船団への文書化された攻撃を注意深く再現しています。羅針盤のあらゆる点からジグザグに進む船団に向かってストリークしてくる魚雷 (AI は大船団とその付添人を巧みに操ります) や、側面速度で潜望鏡航跡の急速に消えていく痕跡を残す護衛艦との交戦の真っ只中に、ウルフパックは生き返ります。
^ U ボートの振付師としてプレイすると、コマンドの選択肢はかなり限られます。潜水艦の速度とその進行方向 (16 の可能な方向) を変更したり、船舶の浮上を命令したり、潜望鏡の深さで走ったり、深く潜ったりすることができます (実際の深さは表示されません)。潜望鏡、デッキガン、ソナー、レーダーなどの個々のシステムは、検出の可能性を減らすために「禁止」できます。そしてもちろん、プレイヤーはウナギがいつ隅から離れ、どの方向に泳ぐかを決定します。捕獲ターゲットとなる候補の上にカーソルを置いて Ctrl を押すと、選択した潜水艦から青い線が伸びます。この役に立つ ' の任意の場所を右クリックしますTDCターゲットが事前に方向を変更しないと仮定すると、発射されたウナギはうまく迎撃できるはずです。フリーハンドの推測ターゲティングも可能です。
^ 連合軍としてプレイするのは少し面倒です。船体を囲む小さな扇形の武器セクターでの個々のクリックにより、個々の爆雷が船尾ラックから転がり落ちたり、K 砲によって横方向に発射されたりします。ハリネズミ前方へ一斉射撃を繰り出す。ハイドロスタティックピストルの設定方法は制御できないため、戦術は基本的にソナーの接触方向(緑色の線で示されている)に急いでから、可能性の高い場所にHEを投下し、指を交差させることに要約されます。
^ 航空機はいくつかのシナリオに参加しており、その検出能力は曇りの日に移動する個々の雲に影響されます。その系譜を考えれば当然のことながら、Wolfpack にはこのような現実的な繊細さが溢れています。船舶は煙幕を張る場合があります。彼らは、ゆっくりと浸水し、麻痺して終わることもあれば、まれに、舵が当たった後にビスマルクに陥ることもあります。熱躍層、シュノーケル、バッテリー寿命、ソナーブラインドゾーン、不発魚雷...すべてが何らかの方法でシム化されており、開発者は北大西洋のいたちごっこを非常に魅力的なものにしたすべての要因をモデル化するために懸命に取り組んでいます。
^ あなたが得られないものは、視覚的なドラマとしてはあまり重要ではありません。効果音はうまく使われていますが、画面上の花火に最も近いのは、トープの爆発後に黄色に点滅する船のシルエットです。
^ 単一のシナリオフォルダーから抽出されたミッションに依存しており、乗組員の管理、フリーランスの選択、貨物船の飢餓による飢えが激化する期間(すべての交戦はハンターから始まり、比較的近くで狩られる)がないため、キャンペーンは必然的に少し原始的に感じられます。ギュンター・プリエンのキャリアに基づいたこの作品は、孤立した非武装貨物船との一連の率直に言って退屈な水上交戦から始まります。有名な Scapa Flow の冒険でさえ、最終的には少し日常的に感じられてしまいます。大西洋の戦いのシーケンスにはさらに期待がかかります。 1940 年に開始することを選択した場合、紛争の各年の交戦をプレイすることができ、それぞれのスクラップの前に、常に一斉攻撃の機会が与えられるようです。ウルフパックのオプションとしてはふくよかで、はるかに興味深い戦いが得られるだけでなく、はるかに長い戦いが得られます。つまり、殴り、離脱し、さらに殴るのに1時間の代わりに丸12時間です。
^ その間ユーボート気取らない、昔ながらの 40 ドルの Wolfpack を恐れる必要はほとんどありません。この下品な新参者よりも U ボートの餌付けの熱狂を再現できる別のサブ ゲームが見つかると幸いです。
^ これは、昨日リリースされたものがどこにあるのか疑問に思っている、数分前の私です。戦略コマンド: 第一次世界大戦チュートリアルを非表示にします。
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