それが結果なのかどうかはわかりません再設計または、単に私の側の落ち着きのなさの結果ですが、先週末、私は自分がめったにしないことをしていることに気づきました。学習マシンの3つの提案は、実際に私のLCTを浮かびました。実際、彼らは私がトリオを今日のコラムの主題にすることを決めた程度にそれを浮かびました。以下に説明するタイトルはいずれも伝統的なウォーゲームやシム - デイジーフレッシュではありませんが、インタラクティブなエンターテイメントの歴史的、軍事的、戦術的、小説が好きなら、24のパラグラフすべてをすべてgambolsなしでgambolsができれば驚くでしょう。誘惑の一つのきらめきを感じます。
呪文のために、私はこのリストに4つのゲームがあると思っていましたが、洗練されたスタイリッシュな冷戦の瀬戸際のTBS絶壁最終的には、その平凡なAIとありそうもない「Brushfire Wars」の助けを借りて自分自身を欠いていました。
私はこのコンセプトが大好きです。米国またはソ連としてプレイすると、公正な手段(外交、貿易取引、贈り物など)とファウル(反乱燃料補給、クーデター組織、スパイ、侵略など)の実用的な混合物を使用して地球を支配するよう努めています。私はペースと明快さが好きでした。芸術 - すべての国は適切な3D動物の似顔絵に代表されています - 楽しいですが、それらのありそうもないbrushfirefireの対立(チリやスリナムのような国の反乱に資金を提供することは、ポーランドやイタリアのようなまったく関係のない場所で不安定性を引き起こす可能性があります)それは標準/歴史的な地図で競争するのに苦労しており、最終的に有望な関係を悪化させました。
今週の私の最もプレイしたゲームはそうでした暗い未来:ブラッドレッド州、ハンサムマッドマックス- スリル、流出、スクリーンショットの誘因に満ちた自動車戦術のタイトル。非現実的で、に基づいていますあいまいなゲームワークショップテーブルトップゲーム1988年から、Auroch Digital Creationは、事実上、リアルタイムで一時停止可能です。プレーヤーは、壮大なディストピアの高速道路に沿って車線を切り替え、騒乱を処理します。
弾薬、弾薬ショックウェーブなどと衝突するスピード違反の伝達の結果、アクションとGAWPを考慮する十分な時間があります。洗練された物理学エンジンのおかげで、私は止められないロボットHGVの貧困に固定された運命のAI車を目撃しました。私は、プラングと爆発によって橋の欄干を越えてカタパルトされたライバルを見てきました。ある記憶に残る機会に、アクロバティックなカオスはPhysx 3.3には多すぎました、そして私の信頼できるT-Birdは軌道に蹴りましたしかし、99.9%の時間の状況は不動のNewtonianのままです。
自分の仕事を選んだキャンペーンアプローチは、キャラクターと車のロック解除と組み合わされています。乗車修正、ヘンチマンの雇用と派ionは、レギーでリプレイに優しい長いゲームを生み出すために、好意的に育てています。堅実なチュートリアルと基本的に単純な操作と戦闘力学は、重要な最初の1時間は楽しく、欲求不満がないことを意味します。偶発的なフレーバーのテキストはどこにでもあり、しばしば笑顔を生み出します。オリジナルのDFとそのスピンオフ小説のように、コンピューターバージョンは、それ自体をあまり真剣に受け止めないほど賢いです。
私のお気に入りのミッションでは、護衛車の群れでシャペロンをかけたときに、ロボットラックを密接に影にすることでハッキングすることが含まれます。ハックゾーンは間隔でシフトします。つまり、ジョブが完了するまで1つの場所に残ることはできません。
封鎖の実行も爆発です。敵対的な車両の結び目に気を取られて、道路から脱ぎ、AP、彼とエネルギーの武器であなたの乗り心地を吐き出すことに熱心です。あなたのルートをめくるバリケードのチカネスを誤って誤ってジャッジするのは簡単です。
ギャング戦争の小競り合い、護衛の詳細、ヒット...タスクの範囲と、新しく印象的なシャーシ、満足のいく武器、有用なガジェットの安定したトリクルは、能力の低いデザイナーの手で簡単に簡単にできる酸素化キャンペーンの素晴らしい仕事をします繰り返しになりました。
私のシミュレーション奏者は、より詳細な弾道とダメージのモデリングを好むでしょう(一度、武器が車両の特定の顔に鎧をかじったら、粗いヒットポイント貯水池の排出を開始します)が、プッシュされれば、そのような複雑さは喜んで認めたいと思っています。沈没した小競り合いとアクセシビリティを妥協しました。のようにQvadriga、DFが時々思い浮かぶタイトルです。これは、30分のものを埋めるのと同じくらい効率的かつ快適に5分間のプレイウィンドウを埋めるゲームです。爽快で、目と耳が簡単です(シンセが多いサウンドトラックは絶対に完璧です)、そして非常に多く、暗い未来はそうではありませんバトルカー-meets-combat-mission-meetss-Steel-Fury私は時々パイプドリームですが、ターマックガウジングキメラが現れるまで非常に許容可能な停止です。
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サムター砦:離脱危機、私の推奨事項の2番目は、これ以上違いはありません。ウォーゲームは戦争をサンセンスし、このよく実行された適応好評のGMTボードゲーム、アメリカ内戦に至った政治的操作の緊張時代を激しく4ラウンドにしたトワイライトの闘争-2人のプレーヤーのスタイルエリアコントロールゲーム。
あなたは相手を指す勝利で勝利し、ラウンドの終わりに、ゲームの4つの「ディメンション」の1つ以上をコントロールすることで勝利ポイントを獲得します(政治的、兵器、世論、離脱の側面を表す3つのエリアの要約パーティスルの政治)。
配置するカードの使用方法は、各ラウンドを置くことができる影響のあるキューブの数と、どこに配置できるかを決定します。また、プレイの最後の段階で利用可能なカードを決定します。「最終的な危機」は、勝者が宣言される前にキューブのシフトと割り当てのユニークでクライマックスの突風です。
隠された目的、配置可能な地域のない平和委員のような興味深いねじれ、そして防御的、積極的に、そして投機的に多くのあごの引っ掻きを確保することの間の絶え間ない緊張。初期の歯が生えるトラブル人工的な敵は今やアイロンをかけられており、現在の敵は間違いなく、一般的に平均的で非常に人間的なゲームをしています。ホットシートとオンラインのマルチプレイヤーは、より社交的な曲がった人のために提供されます。
私のように、あなたは恥ずかしくてほとんど知らないならイベントそれは1861年にアメリカを戦争に駆り立て、その後、カードに関する歴史的なメモの欠如は少しがっかりするかもしれません。知事ピケンズカードは、分離主義者のプレーヤーが政治的空間に3つのキューブを追加できるようにするのはなぜですか? Gustavus Foxは誰でしたか、そしてなぜ彼は組合の戦争の準備にそれほど役に立ちましたか?各カードのツールチップまたはラインまたは2つのテキストは、アメリカの歴史の中で明らかに魅力的な時代の主要な人々とイベントに光を当てるのに役立つでしょう。
緊張した、速い£4フォートサムターは、何週間もノンストップでプレイしているゲームではありませんが、予測不可能なカードとその堅実なAIのおかげで、時間から再インストールするタイトルです時間に。期間をよく知っている人がたっぷりを提案するのに十分なほど親切になるならコンパニオンテキスト、次に私がふけるとき、カードを飾る顔と場所はもう少し意味があります。
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不協和音、放送され、信頼できない、比較的薄い肌の第一世代の土地は、敵よりも乗組員にとってより危険なことが多かった。プレイからこれを推測しないでしょう装甲戦闘クルー、好感の持てる£15爆撃機の乗組員- 現在早期アクセスしているように。
爆撃機の乗組員と同様に、ABCは、ほぼすべてのターンで「リアリズム」よりも「エンターテイメント」を選択する機会を駆り立てます。私は、クラシックのレッスン中に、元気で老化した学校のマスターがホーカー・ハーツを落書きする瞳孔に近づくようにアプローチしましたが、すぐに検閲するのではなく微笑んでいることに気づきました。
ゲームの乱暴な菱形の1つをコントロールするのは本当に楽しいです。トルドラーは斜面に苦労しており、しばしば障害物を押しつぶしたり、倒れたり、陥ったりするために少し段階的に必要なので、様式化された、心地よい破壊可能な戦場には思考と手作業の器用さについてあなたの道を歩んでいます。
考えるクルーの割り当てもあります。ゲームの主な魅力であるマークV(ホイペットそしてロールスロイス装甲車また、武器を備えた毛が提供されており、戦闘の熱のすべてのMGと6ポンド砲は通常、実用的でも賢明でもありません。クルーの少なくとも1人のメンバーは、担当者がモバイルと悪意のある希望を抱くために、メカニック/メディック/弾薬Gopherとして彼の靴下を解決する必要があります。
SLO-MOモードは、物事が耐え難いほど多忙にならないことを意味します。 Dab Spaceとあなたは世界中で常にポートMGを放棄し、ストアロッカーの1つから救急キットを取得し、負傷したAlbertに参加するように伝えます。それを修正し、フランシスはラジオにダッシュして砲兵砲の爆撃を呼びます。
すべての銃は、一人称ビューを使用して手動で発射できます。一部のマシンには煙グレネードランチャーがあり、装甲車の前面と後方にフィットしたウインチがあります。 caterpillared afvsが沼地ではないように見えるので、現在の展開の欠如粘着性そして、機能的なデバッグ枕木は大きな懸念事項ではありません。
早期アクセスタイトルの場合、装甲戦闘クルーすでに安心して無料で寛大に比例しています。設備の整った衝突に加えて小競り合いのジェネレーター、10章の連合国のキャンペーンの8つの章が再生可能です。かなり想像力に富んでいない/柔軟性のない勝利条件(「100歩兵、銃で3つ、1つの迫撃砲があり、1つの迫撃砲があります)にもかかわらず、あらゆる形態の遊びが従事します。
私は、あなたが外出の間に引き受けると予想されるタンクスタイルのアップグレードとチチベーションのすべての世界の大ファンではありませんが、あなたがパーソナライズし、漸進的に強化するのが好きなら、あなたはラリーと同じくらい幸せになります。輝くためのハイテクツリーの不足や、ロックを解除して適用するための迷彩パターンとデカールはありません。
私はそれをより真実のアリーナを装備し、エアドロップ用品や自動修復ゾーンなどの歴史をあざける要素を剥がれたざらざらしたテクスチャを描いた絵を描くことなく、長い間装甲戦闘クルーを演奏することはできませんが、私は心を込めて手に入れることはできません。プレイモービルのビジュアルとアーケードの傾向が楽しい家具としてそれをひどく弱めるふりをしてください。ティーン前のティム・ストーンはABCを愛していたでしょう。そして、真実は、中年のティム・ストーンもそれを楽しんでいると言われています。
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