フレア・パス: マイ・ブラッディ・ヴァレンタイン

RPS は、幸せな大家族であるかのような印象を与えることを好みますが、信じてください、舞台裏では、確執、恨み、または個人的な敵意の塊につまずかずに動くことはできません。ちょうど今朝、私がオフィスの駐車場に車を停めたところ、「チーム」が戦場のハゲタカのように口論しているのを見つけました。グレイソン氏は、ミーア氏がいつもKV-2を駐車している場所にフェルディナンドを駐車していたようで、ロシニョール氏が介入すると、アレックはジムの車について軽蔑するようなことを言った。ツァーリ・タンク。スミスさんが到着すると、カメウォーカー氏のT-27タンケットを「誤って」押しつぶした今月で3回目、論争は本当に厄介なものになった。

正直に言うと、私の最初の本能は、煙と混乱を利用して、ラブ・フローレンスのカヴェナンターの側面に巧妙なAP弾を数発撃ち込むことでした。しかし、私の飛び散るバレンタインの砲手のスコープに収まったシーンについて何かを感じました(その炭水化物を見てもらう必要があります) at) を見て、私にはもっと重要な仕事があることを思い出しました。私は 2x2 Games のトミスラフ・ウゼラック氏に、最近発表された付属作品である『ロード・トゥ・ベルリン』について連絡することを約束していました。RPS のお気に入りウォーゲームの 1 つ

RPS: 「ベルリンへの道」?問題の道路は西からではなく東からベルリンに入る道路だと思いますか?

トミスラフ: そうですね。 Road to Berlin (仮題) は、Unity of Command の拡張版であり、1941 年と 1942 年の厳しい教訓を経て赤軍がどのように変革したかの物語をたどります。

RPS: なぜ、たとえばパリ、カイロ、ローマへ向かう道ではなく、この特定の道を選んだのですか?

トミスラフ: これは大衆文化ではあまり取り上げられていない時代とテーマですが、それでもドイツの意思決定を中心に展開することが多いです。で攻撃することを学ぶかもしれませんクルスクおそらくドイツ人にとっては悪い考えだったか、あるいは絶望的に次から次へと「要塞」都市を指定するよりも弾力性のある防衛の方がドイツにとっては有益であると考えたのかもしれない。滅多に手に入らないのは、赤軍が士官軍団の自発性と大胆さを奨励することでどのように成長したかという物語だ。そして本質的にソ連版の電撃戦である「ディープ作戦」を完成させることによって。

基本ゲームのソビエト作戦では、1943 年初頭において、RKKA がいかに強力ではあるものの、依然として鈍器であることがすでにわかります。プレイヤーは、これがイライラする経験であるとよく報告します (そして、それは私にとっては正しいように思えます)。戦後のソビエト軍ははるかに熟練しているが、これはスタフカのますます増大する野心と、依然として危険なドイツ軍から時折鋭い刺し傷によって非常に相殺される。簡単すぎるのではないかと心配しているなら、やめてください...これは指揮の統一です、あなた意思テストされる。

なぜもっと遠くへ行かなかったのかというと、Unity of Command は東部戦線を念頭に置いて設計されているため、機動や補給などに重点が置かれています。西洋では戦闘は異なっており、より多次元的な性質を持っていた。空軍力はより大きな役割を果たし、多数の水陸両用作戦を含む広範な海軍部隊も存在した。

私たちはそこに行きたいと思っていますが、最初に少し考え直す必要があると思います。西側には部隊の数がはるかに少ないため、個々の戦闘結果により多くの注意が払われることになります。そのために、スペシャリストのスロットをさらに追加し、戦闘の解像度を少し肉付けすることを考えています。ある種の「Fog of War」メカニズムとまともな諜報ブリーフィングを組み合わせるのもおそらく良いアイデアだろう。

RPS: ルールに従って、今でも身軽に旅行していますか?

トミスラフ: まだ軽いです。いくつかの小さなルール変更がある可能性がありますが、新しいシナリオが機能するために必要なもののみです。実際、計画されているシナリオがすべて完了するまでは変更を控えています。すべてをプレイしたら、落ち着いて必要最低限​​のものを見つけて、それをゲームに組み込みます。

参考までに、私たちが議論している変更の 1 つは、ターンごとではなくゲームごとにシアター アセットを制限することです。これにより、いくつかの非常に長いシナリオで最大供給バーストを制限するという主な目的に加えて、ブリッジ資産の使用が若干難しくなります。

RPS: 途中で機械的な問題やパンクはありましたか?

トミスラフ:もっとたくさんの地図を作らなければならなかったそして私はこの国が信じられないほど大きいことに驚きました。ロシアが世界最大の国であることは知っていますが、それでも...今ではこのことがずっとよく理解できるようになりました。作業をさらに難しくしたのは、元のゲームの地形の大部分が特徴のない草原だったということです。私はそのマップの最初のバージョンを 1 日かそこらで組み立てたと思います。

それとは対照的に、私は最近、レニングラード周辺の湖、森、湿地の迷路を進むだけで、それほど時間がかかりました。マップ全体を完成させるには、(まったく予想外の) 3 週間ほどかかるはずです。この比喩について私がまだ理解しているのであれば、これはパンクとしてカウントされるはずです。

RPS: (比喩で申し訳ありませんが、20 ポンドかかりましたので、少なくとも次の 4 つの質問には使用するつもりです) UoC のリリース以来、ヒッチハイカーを乗せましたか、それとも 2x2 はまだあなた自身 (デザイン、プログラミング)、Nenad (グラフィックス)、Ante (AI)、そして Bruno (サウンド) ですか?

トミスラフ: 確かに、私たちはいくつかをピックアップし、彼らは拡張を手伝ってくれています。私たちがこれを達成できたのは、これまで私たちが享受してきた商業的な成功の結果であり、ゲームを購入してくださった皆様に深く感謝いたします。

RPS: ベルリンへの道はスターリングラードへの道よりも傾斜が緩やかになるでしょうか?

トミスラフ: オリジナルのゲームでは難易度の上昇に関する作業は何も行っていませんでした。そのため、最初のシナリオですでに、第 2 ハリコフにおけるドイツ軍とのかなり大ざっぱな状況に陥っています。おそらくこれが不必要に残酷であることには同意しますが、ゲームプレイのバランスだけを理由に歴史的な挑戦を薄める必要はないと思います。

そうは言っても、キャンペーンの初期のシナリオでは、通常の勝利のために 1 ~ 2 ターン余分に与えても問題ないと思います。また、威信とフォースプールで得られるもので何かを行うこともできますが、この2つの間でシナリオを台無しにすることなく難易度をよりスムーズにできると思います。

RPS: 出発前にどのような道路地図帳を読みましたか?

トミスラフ: 物語としてはジョン・エリクソンの『ベルリンへの道』、そして紛争への決定的な入門書だと信じているグランツの『タイタンが衝突するとき』も再読しました。残念ながら、この時期のドイツ公式史の関連巻 (VIII) はまだ翻訳されていないため、翻訳せずに済ます必要があります。

RPS: ベルリンへの道への道はどのくらい進んでいますか?

トミスラフ: 順調に進んでいます。それまでにすべてがうまくいけば、今年の9月か10月に発売できるように努めます。

RPS: キューベルワーゲンですか、それともジープですか?

トミスラフ: 未定...または、ソ連のテーマに合わせて「ヴィリス」を選択しましょう。しかし、私たちがこれまでで一番好きな軍用車両は、もちろん折りたたみ自転車です。

興味深いことに、その写真は私たちの MTB 旅行の写真に非常によく似ています。ひげを生やした男性たちが自転車を担いで山を登っています。とはいえ、ベルサリエリの方が帽子の見栄えが良いのは間違いありません。

RPS: お時間を割いていただき、比喩に寛容にしていただきありがとうございます。

新しいモデルの軍隊

私のお気に入りのボルドリアン レストランの向かいに、ショーウインドーにフクロウのぬいぐるみが飾られた粗末な小さな店があります。道に迷った旅行者や急いで通勤する人にとって、その場所はおそらく骨董品店か剥製店のように見えるでしょう。実際、サベージ&サンは販売していますアイデア。お金があり、ミスター・サベージがあなたのジブの味を気に入っているなら、ここを訪れると人生が変わるかもしれません。私が彼らから最後に買ったものについて話しましょう。

私はコンピューター ゲームのコンセプト セクションに立ち寄り、シミュレーションとウォーゲームの棚に選択肢がないことについて不平を言っていたとき、サベージ シニアが突然口論で人差し指を立てました。 「ちょっと待ってください。今朝、倉庫であなたの通りのすぐそばにあるかもしれないものを見つけました。」しばらくして、彼は「KitSim」というラベルの付いたフォルダーを握り締めて戻ってきました。 「それは桃だよ、ミスター・ストーン。正しく扱えば、Flight Simulator や RailWorks のような大きなものになる可能性があります。」

老人の楽観主義はばかばかしいように思えたが、かび臭い書類を30分も読んだ後、私は彼の熱意を理解した。一言で言えば、KitSim は PC 上で構築されるプラスチック キットです。スプルーに吊り下げられた部品の積み重ねを、精緻な AFV、航空機、船舶、または自動車に変える満足感。あなたの作品をペイント、ウェザリング、デカール貼りして、それを魅力的なジオラマ内に配置するという課題... KitSim はこれらすべてを実現します。

「潜在的な視聴者」ページが指摘したように、現代のウォーゲーマー/シマーには、現時点では創造性のはけ口がほとんどありません。はい、辛抱強く熱心であれば、機体、車両、ルート、または大切なソフトウェアのシナリオを作成できますが、そのような作業は面倒でイライラする傾向があり、目的のための手段です。 KitSim は、建設プロセスを楽しく、直感的で、アクセスしやすいものにします。お気に入りの車両の精巧な複製は、組み立て図に従うことができれば誰でも作成できます。パーツ位置ハイライターを使用する場合は、ある程度のスキルでマウスを操作することもできます。

だからといって、芸術性や自己表現の機会が数多くなくなるわけではありません。 KitSim の仮想的な性質により、成形の悪い部品をサンディングしたりパテで埋めたりするのに何時間も費やす必要はありませんが、仮想ツール (エアブラシ、ドライブラシ、スマジャーなど) を使用して微妙なペイント ジョブを作成するには、必然的にアプリケーションが必要になります。完成したばかりのタイガー戦車をダンケルゲルブでエアブラシで塗装するのに 5 分を費やすキットシマーは、午後をかけてツィメリットと泥のはねを注意深く塗布し、さび顔料と銀の削りくずを繊細にたたくのに比べて、目を引く結果を生み出すことはできません。可能性のある場所で。

当社の最高のウォーゲームとシムは、その場でストーリーを生成します。 KitSim の強力なジオラマ ビルダーを通じて、あなた自身の物語を語ることができます。ベースを彫刻し、景観の装飾を追加し、車両、フィギュア、瓦礫を配置します...同じモデルは 2 つとありません。必要に応じて、オプションの背景サウンド、パーティクル効果、アニメーションを使用してタブローを強化することもできます。ノルマンディークロウタドリのセレナーデを受けて、警戒心の強いホタルの指揮官がフィールドグラスで地平線を眺めています...近くのネーベルベルファーの鳴き声に安心して、ほこりっぽい降下猟兵が時折タバコを吸います...薄片の花とボロボロの層積雲に囲まれ、荒廃したB-17 勇敢に足を引きずって家に帰ります...

提案されたビジネス モデルのページがフォルダーにありませんでしたが、私は当然、Flight Simulator モデル (定期的なベースシム リリース、フル オープン アーキテクチャ) に惹かれました。ユーザーには、デカールや「ディテール セット」からジオラマ ベースや完全なキットに至るまで、あらゆるものを作成するためのツールが提供されます。

願わくば、MSFS スタイルの MOD シーンが、アマチュア職人の賑やかなコミュニティと共存するさまざまなプロのペイウェア制作者とともに発展することを願っています。数年も経てば、KitSimmer には驚くほど幅広いモデルが選べるようになるはずです。最新のものは買えないタミヤドラゴンまたはウィングナットウィング傑作?心配する必要はありません。デジタル同等の製品を数分の一の価格でご堪能ください。

KitSim は、すぐにお近くの Kickstarter ページに登場します*。

*おそらく。

フレア・パス・フォクサー

科学的テストにより、優れたモデルのボックスアートを見つめることは、優れた PC ウォーゲームやシミュレーションをプレイするのと同じくらい興奮する可能性があることが証明されています。停電に備えて、FP はこのようなコラージュのコレクションを保管しています...


...いつでもそばに。

今週のフレア パス フレア ポイント (8、真鍮、フォトエッチング) の隠し場所は、正しくデフォクサーに配布されます。描かれたキットの主題とメーカーを特定します。